디자인 작업 속도를 높이려면 어떻게해야합니까?


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나는 그래픽 커뮤니케이션 분야에서 1 등석을 받았으며 6 개월 동안 디자이너로 일했습니다. 내 문제는 내가 매우 훌륭한 디자이너이지만 너무 느리게 일한다는 것입니다. 나와 필사적으로 더 빨리 일하기를 원하는 크리에이티브 디렉터 사이에 갈등을 일으키기 시작했습니다. 나는 항상 대학에서 일하는 중독자 였고, 항상 110 %를 썼고, 실제로 내 엉덩이를 벗어났다. 그러나 나는 프로젝트를 빨리 완료 할만큼 빠르지 않고, 내 일은 훌륭하지만 비효율적이다.

속도 향상에 도움이되는 팁이 있습니까?


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어떤 종류의 그래픽 디자인을하십니까? 워크 플로에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 인쇄 디자인입니까? 그렇다면 어떤 종류의 인쇄 항목이 있습니까?
Calvin Huang

우리는 아주 작은 회사이므로 인쇄 및 웹과 모든 종류의 작업을 수행합니다. 웹 배너 및 엽서에 대한 전체 웹 사이트에 대한 브로셔
Dan Hanly

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디자이너 는 아트 디렉터가 원하는 것보다 항상 느리게 작업합니다. 이것은 수학 상수입니다.
DA01

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노력에는 시간이 포함되어 있기 때문에 이것은 완벽하게 요약됩니다. visual.ly/what-designers-need-remember
user56reinstatemonica8

답변:


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"완벽한 것이 선의 적이되게하지 마십시오."

매번 완벽한 완성품을 생산하려고하십니까? 완벽한 글꼴을 찾고, 파란색의 올바른 음영을 조정하고, 6 개의 스프레드에 걸쳐 모든 상자를 정렬하여 저녁 식사의 절반을 지났으며 브로셔의 3 분의 1에 불과한 너무 많은 시간을 보내고 있습니까?

아마도 당신의 문제는 110 % 일 것입니다. 모든 전단지가 모나리자 인 것은 아닙니다. 선택 범위를 좁히고 (4 가지 선호 색상 선택, 6 가지 선호 글꼴 선택, 30 분만 사진 조사를 위해 제공) 도움이되는지 확인하십시오.


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고마워요. 제가 실패한 것이 무서워서 모든 프로젝트에 내가 가진 모든 것을 담아 내고 싶어서 결국 실패하게 만들고 있기 때문입니다.
Dan Hanly

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@Daniel : 들려요. 실패는 끔찍하다. 그러나 그것은 일어날 것이고, 당신은 그것을 살아남을 것입니다. 각 프로젝트에 "있는 모든 것"을 넣지 말고 CD와 대화하여 실제로 필요한 것이 무엇인지 찾아보십시오. 그것에 집중하십시오. 프로세스 전반에 걸쳐 자주 피드백을받습니다. "상사 님, 저는이 스프레드를 완료했습니다. 이것으로 충분합니까, 아니면 더 많은 pizazz가 필요하십니까?" 그리고 그것이 당신의 기준이되게하십시오.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum

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우선 프로세스의 어떤 부분이 가장 느리게 진행되는지 식별 하려고합니다 . 잘 분석하면 작업하기가 더 쉽습니다.

어쩌면 너무 분명하지만 키보드 단축키 는 실제로 큰 차이를 만듭니다. 이미 몇 년 동안 소프트웨어를 사용하고 있으며 여전히 워크 플로를 크게 개선하는 새로운 바로 가기를 발견하고 있습니다. 기본값으로 만 자신을 제한하지 마십시오. 작업 과정이 완벽하게 독창적이므로 자신 만의 지름길을 발명하여 창의력을 발휘하십시오 .

또한 어떤 활동에 반복적 인 성격 이 있는지 알아보십시오 . 다양한 템플릿, 사전 설정 및 작업을 만들면 보너스 시간이 생길 수 있습니다.

어쩌면 Windows / 도구 화면 레이아웃으로 잠시 재생하거나 두 번째 디스플레이를 가져와 필요에 맞게 디지털 작업 환경 을 변경할 수도 있습니다 .

집중력 은 워크 플로에 많은 영향을 미칩니다. 집중하는 데 도움이되는 것과 일할 때 방해가되는 것이 무엇인지 생각해보십시오.

어쨌든 창의력을 발휘하도록 '강제'되는 것은 종종 나를 위해 투쟁합니다 ...

그것을 즐기는 것을 잊지 마십시오. 닌자가 되어라! .)

내 팁이 너무 기본적이라면 죄송합니다. 자신의 업무 스타일을 모르면 자신에게 맞는 것이 무엇인지 추측하기가 어렵습니다.
나는 그것이 당신이나 다른 누군가를 돕기를 바랍니다.


그것은 아주 작은 회사이므로 브로셔에서 전체 웹 사이트에 이르기까지 제 작업 분야가 넓습니다. 저는 그래픽 디자인 분야가 제공하는 모든 것을 거의하고 있습니다. 귀하의 조언에 감사드립니다
Dan Hanly

@Daniel 자기 자신의 결점을 먼저 찾는 것이 가장 좋은 방법이지만, 종종 두 명 이상의 다른 사람들이 하는 많은 일 처럼 들립니다 . 문제가 전혀 해결되지 않으면 회사 외부의 누군가로부터 정보를 입수하여 요청한 내용이 실제로 합리적이고 현실적인지 확인하십시오. (말했듯이, 당신의 작업을 먼저 개선하려고 노력하십시오. 나는 그들이 반드시 잘못이라고 말하고있는 것이 아닙니다. 그러나 위기가 계속되면 이것도 점검해야 할 것입니다.)
Pekka는 GoFundMonica를 지원합니다

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저는 주로 무역 전문가입니다.하지만 그래픽 디자인 작업도합니다. 디자이너와 개발자의 작업 방식에 차이가있는 것으로 나타났습니다. 개발 과정에서 항상 따라야하는 것은 아니지만 반복 작업은보다 생산적인 프로세스로 널리 받아 들여지고 오랜 시간이 걸리고 첫 번째 시도에 완벽한 것을 제공합니다. 피드백없이 너무 오래 가려고하면 많은 시간이 손실 될 수 있습니다.

저의 추천은 완벽에 시간을 덜 들이고, 더 일반적인 결정을 내리고, CD에 옵션을 제시 한 다음, 피드백에 대해 깊이 들어가는 것입니다. 그는 너무 많은 일이 일어나지 않는 한 더 자주 업데이트되는 것을 고맙게 생각하고 시간이 얼마나 걸리는 지 더 잘 알 수 있습니다. 의사 소통을 통해 기대는 자연스럽게 서로를 교정해야합니다. 글꼴이나 일부 간격의 특정 픽셀을 못 쓰는 데 시간이 오래 걸리면 더 쉽게 개입하여 충분히 말할 수 있습니다. 잠시 후, 당신은 정확히 당신이 여분의 시간을 소비해야하는 것에 대한 더 나은 아이디어를 얻게 될 것이고, 당신의 직감은 더 세밀하게 조정될 것입니다.


훌륭한 포인트! 비슷한 위치에있는 사람으로서 (제 학위는 그래픽 디자인에 있으며, 하루 종일 HTML / JS 개발을 수행하는 민첩한 개발 팀에서 근무하고 있습니다.) 저는 공동 작업이 소프트웨어 개발의 핵심 요소라는 것을 알았습니다. 그래픽 디자인으로. 저는 그래픽 디자이너로서 사람들이 개별적으로 일을하는 가게에서 일했고, 모든 것이 그룹으로 이루어지는 가게에서 일했습니다. 지금까지 그룹 방법은 훨씬 더 효율적인 (및 IMHO가 더 나은) 솔루션으로 이어집니다.
DA01

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우선 분명히 확인되고 있는지 그리고 어디에 당신이 너무 느리다.

당신은 일이 처음입니다. 당신은 물론, 수행하는 데 필요한,하지만 상대 초보자대로 할 권리가 어떤 문제가 있는지 식별하는 지침을.

자신의 위치가 너무 느리다는 것을 모르면 CD 나 상급 동료에게 도움을 요청하십시오. 업무 시간을 모니터하거나 워크 플로 및 시간이 얼마나 걸리는 지에 대한 자세한 메모를 작성하십시오.

문제에 대해 중립적 인 신뢰할 수있는 선임 동료 (그러한 사람이 환경에 존재하는 경우)가해야 할 일에 대한 최고의 "심판"이 될 수 있습니다.


이것은 매우 좋은 생각입니다. 제 CD가 이것에 도움이 될 것이라고 확신합니다. 고마워요!
Dan Hanly

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나는 비슷한 상황에 오랫동안 있었기 때문에 당신의 입장에 정말 공감할 수 있습니다.

워크 플로우 속도를 높이는 한, 템플릿과 많은 재고 리소스 모음이 매우 유용하다는 것을 알게되었습니다. 내가 일하는 곳에서는 특정 항목에 대한 프린터의 기본 템플릿이 있었지만 다른 경우에는 처음부터 자체 템플릿을 만들어야했습니다 (많은 측정, 인쇄 및 조립 모형, 재 측정 등). 일회성 작업이라고 들었다는 이유로 템플릿을 버리지 마십시오. 때로는 미래의 프로젝트를 위해 텍스트 / 이미지를 끌어다 놓기 만하면되는 회사 템플릿을 만들 수도 있습니다. 모든 프로젝트가 고유 할 필요는 없으며, 균일 한 템플릿을 사용하는 것이 특정 항목에 대해보다 전문적 일 수 있습니다.

재고 사진, 질감, 브러시, 글꼴 등을 대량으로 수집하면 각 프로젝트마다 이러한 리소스를 얻거나 만들지 않아도되므로 매우 유용합니다. 디자이너는 다른 사람의 작업을 사용한다는 아이디어를 싫어할 수 있지만 프로젝트의 적시 / 효율적인 완료보다 예술적 무결성 (또는 개인적인 자아)이 더 중요한지 여부를 결정해야합니다. 스톡 아트를 구매하면 20-30 시간을 직접 만드는 것보다 저렴할 수 있습니다 (더 나은 결과를 얻을 수도 있음). 그렇지 않으면, 자유 시간을 투자하여 스스로 이러한 재고 자원을 작성해야합니다.

또한 리소스를 정리하십시오. 그래픽 리소스가 다른 드라이브 / 컴퓨터 / CD / DVD에 흩어져 있고 일부는 Mac 형식이고 다른 일부는 PC에 있고, 일부는 더 이상 사용되지 않는 독점 형식이며, 일부는 아날로그 형식으로 만, 일부는 프린터 나 외부 디자이너 만 소스 파일 등으로 이동하면 실제로 작업 속도가 느려집니다.

마지막으로, 때때로 당신은 그 일에 적합한 사람이 아닙니다. 특히 소기업의 경우 다른 방식보다는 품질보다 수량이 많습니다. 획기적인 디자인의 걸작을 만들지 않고 돈을 절약하고 작업을 완료하기에 충분한 지출에 관한 것입니다. 이것이 당신에게 적합하지 않으면, 새로운 직업을 찾으십시오. 그곳에서 계속 일하는 것은 당신이나 고용주에게 불공평합니다. 그들은 당신이 과잉 자격을 갖춘 일을하도록 강요하고 있으며, 각 프로젝트에 불필요한 돈을 쓰도록 강요하고 있습니다.


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창의적이고 반복적 인 직업을 조기에 인식하십시오. 대부분의 경우 반복적 인 직업은 손 기술이 필요하고 쉽게 훈련 할 수 있기 때문에 속도를 빠르게 할 수있는 작업입니다.

다른 단축키, 멀티 태스킹, Todolists, 메일 관리 등으로 나열된 조정을 통해 워크 플로우 속도를 높이십시오.

이를 통해 시간을 단축하거나 절대로 줄 수없는 사람의 속도에 전적으로 의존하는 창의적인 작업에 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.

창의적 속도는 경험과 자신감에 크게 의존하므로 분명히 시간을 맞출 수 있지만 그 시간은 당신에게 달려 있습니다. 지금은 당신이 빠르거나 느리거나, 당신이 좋다면 기다릴만한 가치가 있습니다. 그리고 당신이 다른 사람들의 다른 특성을 가속화하도록 도와 주면 다른 사람들이 더 견딜 수있게됩니다.


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가능하면 올바른 프로젝트를 선택하십시오

당신이 너무 철저하고 훌륭하다면, 당신의 일이 쉽게 빛날 수있는 고급 프로젝트와 함께 갈 것입니다. 그들의 예산은 당신의 능력과 당신의 작업 습관과 완벽하게 일치하는 완료하는 데 약간의 시간이 더 걸리는 훌륭한 결과를 기대합니다.

당신은 분명히 평범한 디자인 기술을 가진 또 다른 레이아웃 사람이 아닙니다. 일반적으로 그들이 말한 것을하고 일을 조금 조정하여 더 잘 보이도록하십시오.


도움을 주셔서 감사하지만 우리가 작은 회사이기 때문에 나는 주어진 것을 거의하고 CD 자체는 좌절하는 모든 고급 프로젝트를 얻습니다. 그는 내가 더 나은 일을하지 않는 이유로서 나의 속도를 인용한다
Dan Hanly

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나는 최근 디자인 졸업생이며 비슷한 문제로 어려움을 겪고 있음을 알게되었습니다. 어쩌면 모든 미술 수업을 들으면서 나를 망쳐 놓았지만 더 나은 결과를 얻으려면 나를 힘들게한다고 생각합니다.

솔직히, 나는 여기에 대한 답변 중 일부에 동의합니다. 아마도 당신은 그 일에 적합한 사람이 아닐 수도 있습니다. 시간을 관리하는 곳에서 프리랜서를 사용하는 것이 10 배나 더 좋을 수도 있고, 적절한 범위의 고객을 확보 한 후 프로젝트를 선택할 수도 있습니다.

저는 프리랜서로 일하고 있으며 정말 좋습니다. 나는 신문의 파트 타임 디자이너가되기 위해 몇 번의 인터뷰에 갔으며 ... 그들은 항상 속도와 피자 광고 및 가구 광고를 얼마나 잘 펌핑 할 것인지에 너무 집착하는 것처럼 보입니다.

어쨌든 여유가 있다면 파트 타임으로 일하고 프리랜서 디자이너로 자신을 마케팅하는 것이 좋습니다. 당신의 일을 좋아하기 때문에 꾸준한 수입을 올리는 고객이 충분하다면, 당신을 태우는 것처럼 보이는 그런 일을 그만두십시오. Jackson Pollock이 캔버스에 페인트를 던지지 않는 한 창작 과정이 빠르다는 것을 믿지 않습니다. 심지어 시간이 걸렸습니다.


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속도? 나는 20 년 동안이 업계에 종사해 왔으며, 항상 내내 속도의 압박감을 느꼈고, 충분히 빨리 설계하지 않았기 때문에 고객을 실망 시키거나 실망 시킨다고 느꼈습니다. 나는 늦은 밤과 가끔 주말로 그것을 보충합니다. 그러나 내 작품은 평균 이상입니다. 영리하고 화려하지 않고 단단하고 강하며 깨끗합니다. 당신은 당신을 위해 일을 찾을 수 있습니다. 우리 모두는 약점을 가지고 있으며 디자이너는 일반적으로 여러 가지 이유로 어려움을 겪습니다. 힘든 일이고 당신은 정말로 당신 자신의 선생님입니다. 그동안 내 상황에 대한 답을 찾아야 만합니다. 저는 확실히 나의 발견을 공유 할 것입니다. 모두 제일 좋다.


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위대한 작품은 진공 상태에서 생산되지 않습니다. 영감을 얻으십시오. 당신이 얻은 영감에서 아이디어를 스케치하면 자신에게 영감을 줄 수 있습니다.

전화 통화와 메시지는 매우 산만합니다.

많은 옵션을 만들지 마십시오. 단지 세두 가지입니다.

자신을위한 시간 범위를 설정하고 그 시간 내에 결과를 클라이언트에 표시해야합니다. 그는 당신이 다시 생각하는 것을 막을 수있는 완벽한 제안을 할 수있었습니다.

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