나는 비슷한 상황에 오랫동안 있었기 때문에 당신의 입장에 정말 공감할 수 있습니다.
워크 플로우 속도를 높이는 한, 템플릿과 많은 재고 리소스 모음이 매우 유용하다는 것을 알게되었습니다. 내가 일하는 곳에서는 특정 항목에 대한 프린터의 기본 템플릿이 있었지만 다른 경우에는 처음부터 자체 템플릿을 만들어야했습니다 (많은 측정, 인쇄 및 조립 모형, 재 측정 등). 일회성 작업이라고 들었다는 이유로 템플릿을 버리지 마십시오. 때로는 미래의 프로젝트를 위해 텍스트 / 이미지를 끌어다 놓기 만하면되는 회사 템플릿을 만들 수도 있습니다. 모든 프로젝트가 고유 할 필요는 없으며, 균일 한 템플릿을 사용하는 것이 특정 항목에 대해보다 전문적 일 수 있습니다.
재고 사진, 질감, 브러시, 글꼴 등을 대량으로 수집하면 각 프로젝트마다 이러한 리소스를 얻거나 만들지 않아도되므로 매우 유용합니다. 디자이너는 다른 사람의 작업을 사용한다는 아이디어를 싫어할 수 있지만 프로젝트의 적시 / 효율적인 완료보다 예술적 무결성 (또는 개인적인 자아)이 더 중요한지 여부를 결정해야합니다. 스톡 아트를 구매하면 20-30 시간을 직접 만드는 것보다 저렴할 수 있습니다 (더 나은 결과를 얻을 수도 있음). 그렇지 않으면, 자유 시간을 투자하여 스스로 이러한 재고 자원을 작성해야합니다.
또한 리소스를 정리하십시오. 그래픽 리소스가 다른 드라이브 / 컴퓨터 / CD / DVD에 흩어져 있고 일부는 Mac 형식이고 다른 일부는 PC에 있고, 일부는 더 이상 사용되지 않는 독점 형식이며, 일부는 아날로그 형식으로 만, 일부는 프린터 나 외부 디자이너 만 소스 파일 등으로 이동하면 실제로 작업 속도가 느려집니다.
마지막으로, 때때로 당신은 그 일에 적합한 사람이 아닙니다. 특히 소기업의 경우 다른 방식보다는 품질보다 수량이 많습니다. 획기적인 디자인의 걸작을 만들지 않고 돈을 절약하고 작업을 완료하기에 충분한 지출에 관한 것입니다. 이것이 당신에게 적합하지 않으면, 새로운 직업을 찾으십시오. 그곳에서 계속 일하는 것은 당신이나 고용주에게 불공평합니다. 그들은 당신이 과잉 자격을 갖춘 일을하도록 강요하고 있으며, 각 프로젝트에 불필요한 돈을 쓰도록 강요하고 있습니다.