벡터 이미지에는 많은 장점이 있지만 단점도 있습니다.
벡터 데이터는 일반적으로 가장자리가 단단한 항목에 더 적합합니다. 벡터 그래픽은 부드러운 가장자리 영역이나 다른 부드러운 가장자리 모양과 혼합되는 모양을 만드는 데 탁월합니다.
예, 많은 그래픽 응용 프로그램에서 래스터 효과를 사용 하여 무언가의 가장자리를 흐리게하거나 "정의 해제"할 수 있습니다. 그러나 이렇게하면 궁극적으로 내장 래스터 이미지가 만들어집니다. 많은 벡터 응용 프로그램에서 래스터 보간 및 스케일링 은 발생하지 않거나 그렇지 않은 경우 우수한 결과로 발생하지 않습니다.
소프트웨어가 크게 발전했지만 벡터 이미지로는 효과적으로 달성 할 수없는 것들이 많이 있습니다. 대부분의 래스터 이미지를 "추적"하여 벡터로 변환 할 수 있지만, 흐릿하거나 부드러운 초점 영역과 같은 것이 포함 된 피사체의 경우 이러한 추적의 대부분이 최적보다 떨어집니다.
주제는 큰 요소입니다. 이미지의 가장자리가 이미 딱딱한 경우 벡터 버전을 사용 하지 않아도 됩니다. 그러나 소프트 포커스 래스터 이미지는 결코 잘 추적 되지 않습니다 . 로고, 그림 등을 실현하십시오. 벡터 데이터가 완벽 할 수 있습니다 . 그러나 인물, 흐릿한 풍경 등의 경우 벡터 데이터가 충분하지 않습니다.
궁극적으로 그것은 모두 원하는 모양으로 귀착됩니다 . 모든 것을 잘 추적하고 궁극적으로 사진의 소프트 포커스 엣지를 잃는다면 더 많은 힘을 얻을 수 있습니다. 그러나 거의 모든 추적에는 이미지가 보드 전체에서 부드럽 지 않다는 명확한 표시가 있습니다. 원본 을 그대로 모방 한 소프트 포커스 래스터 이미지의 추적을 보여주지 않겠습니다. 거기에 항상 몇 가지주고 걸릴.
GIF와 JPG의 차이점을 생각해보십시오. GIF 형식에서는 제대로 작동하지 않는 것들이 있습니다. 같은 벡터 이미지에 대한 사실이 보유하고 - 잘 작동하지 않는 단순히 몇 가지가있다 그것은 거의 이해하게 강제 최종 결과는되지 않습니다 때 바람직하지 않은 형식으로 이미지를 어느 원본과 동일합니다.
나는 벡터를 좋아하고 가능한 많이 사용합니다. 그러나 나는 또한 당신이 목욕물로 아기를 버릴 수 없다는 것을 알고 있습니다. 래스터 이미지는 장점이 있으며 완전히 버리지 않을 것입니다.