일러스트 레이터에 적용된 가우시안 블러가 벡터를 유지합니까?


답변:


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Illustrator에서도 모든 흐림 및 광선 효과가 래스터입니다. Illustrator와의 차이점 은 메뉴의 DRES (Document Raster Effects Settings) 입니다 Effect.

DRES 항목의 기능은 Illustrator에서 효과를 래스터화할 ppi를 알려주는 것입니다.

AI 에서 작업하는 동안 DRES 설정은 블러 / 글로우의 픽셀 밀도를 제어합니다. DRES 설정이 높을수록 부드러운 전환이 더 부드럽습니다. 블러 / 글로우가있는 객체를 AI 내에서 변형하면 래스터 효과가 즉시 다시 계산되고 효과 대한 새 래스터 이미지가 생성됩니다. 이 작업은 모두 "후드"에서 수행되므로 블러와 글로우가 다른 오브젝트와 다르지 않은 것처럼 보일 수 있지만 벡터 오브젝트와는 매우 다릅니다. 그들은 항상 래스터 객체입니다. 파일 작업 중에 필요할 때 다시 그려집니다.

플랫 파일 형식 (eps)으로 출력하거나 내보내거나 저장할 때 DRES 설정은 DRES PPI 설정에서 블러 / 글로우의 래스터 이미지를 포함합니다. 다시, 그것은 래스터 이미지이며 모든 전통적인 래스터 제한에 구속됩니다.

간단히 말해, 아닙니다. 흐림 및 광선은 항상 래스터 이미지이며 결코 벡터 가 아닙니다 . Illustrator는 내부 제작 된 래스터 이미지를 사용자에게 익숙하지 않은 방식으로 처리합니다.


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실제로 가우시안 블러는 처음부터 벡터가 아니 었습니다. 문서 래스터 설정으로 즉시 래스터 화됩니다. 기본 개체를 변경하거나 수정하면 다시 렌더링됩니다.

따라서 일러스트 레이터 내부에서 가우시안 블러는 마치 벡터 인 것처럼 작동합니다. 화면 래스터 화에 대해 생각한다면 벡터라고 말하는 것은 잘못이 아닐 수도 있습니다. 그러나 확대하면 실제로 픽셀 화 된 것을 볼 수 있습니다.

따라서 일러스트 레이터에서 벗어날 때마다 래스터가됩니다. 그러나 언제 래스터 화되는지에 대한 문제입니다. E 대부분의 그래픽은 어느 시점에서 래스터 화됩니다.


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UPD- 편집 : 아니요, 가우시안 블러 효과는 벡터아닙니다 . 나는 그것이 틀렸다고 완전히 잘못 생각했다. (그리고 몇 시간 전에 여기를 작성)

이 블러 그냥 객체가 어떤 방법으로 변경 될 때마다 다시 계산됩니다로서 스콧 위 썼다. ( 변형 패널에서 "스케일 스트로크 및 효과"를 선택한 경우에도) 객체 의 일반 변형으로 흐림 값이 변경되지 않습니다 .


고맙게도 그것이 다르게 확장된다면 포함하고 싶었던 것이 확실하지 않았습니다.
expiredninja February
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