답변:
Illustrator에서도 모든 흐림 및 광선 효과가 래스터입니다. Illustrator와의 차이점 은 메뉴의 DRES (Document Raster Effects Settings) 입니다 Effect.
DRES 항목의 기능은 Illustrator에서 효과를 래스터화할 ppi를 알려주는 것입니다.
AI 에서 작업하는 동안 DRES 설정은 블러 / 글로우의 픽셀 밀도를 제어합니다. DRES 설정이 높을수록 부드러운 전환이 더 부드럽습니다. 블러 / 글로우가있는 객체를 AI 내에서 변형하면 래스터 효과가 즉시 다시 계산되고 효과 에 대한 새 래스터 이미지가 생성됩니다. 이 작업은 모두 "후드"에서 수행되므로 블러와 글로우가 다른 오브젝트와 다르지 않은 것처럼 보일 수 있지만 벡터 오브젝트와는 매우 다릅니다. 그들은 항상 래스터 객체입니다. 파일 작업 중에 필요할 때 다시 그려집니다.
플랫 파일 형식 (eps)으로 출력하거나 내보내거나 저장할 때 DRES 설정은 DRES PPI 설정에서 블러 / 글로우의 래스터 이미지를 포함합니다. 다시, 그것은 래스터 이미지이며 모든 전통적인 래스터 제한에 구속됩니다.
간단히 말해, 아닙니다. 흐림 및 광선은 항상 래스터 이미지이며 결코 벡터 가 아닙니다 . Illustrator는 내부 제작 된 래스터 이미지를 사용자에게 익숙하지 않은 방식으로 처리합니다.
실제로 가우시안 블러는 처음부터 벡터가 아니 었습니다. 문서 래스터 설정으로 즉시 래스터 화됩니다. 기본 개체를 변경하거나 수정하면 다시 렌더링됩니다.
따라서 일러스트 레이터 내부에서 가우시안 블러는 마치 벡터 인 것처럼 작동합니다. 화면 래스터 화에 대해 생각한다면 벡터라고 말하는 것은 잘못이 아닐 수도 있습니다. 그러나 확대하면 실제로 픽셀 화 된 것을 볼 수 있습니다.
따라서 일러스트 레이터에서 벗어날 때마다 래스터가됩니다. 그러나 언제 래스터 화되는지에 대한 문제입니다. E 대부분의 그래픽은 어느 시점에서 래스터 화됩니다.