아래는 새로운 Sonos 로고입니다.
화면의 이미지를 위아래로 스크롤하면 음파가 바깥쪽으로 펄싱하는 것처럼 보입니다.
이 효과가 발생하는 원인은 무엇입니까?
아래는 새로운 Sonos 로고입니다.
화면의 이미지를 위아래로 스크롤하면 음파가 바깥쪽으로 펄싱하는 것처럼 보입니다.
이 효과가 발생하는 원인은 무엇입니까?
답변:
그것을 모아레 패턴 이라고합니다 .
두 개의 '그리드'패턴 (기하학적 선, 점 등에 적용될 수있는 느슨한 용어)이 서로 겹쳐져 움직일 때 형성됩니다.
이 경우 두 개의 '그리드 패턴'은 이미지 자체 (기하학적 선)와 화면의 픽셀 기반 화면 새로 고침입니다.
뉴스 캐스터가 TV에서 꽉 줄무늬를 입을 때와 비슷한 효과가 있습니다. https://www.youtube.com/watch?v=jXEgnRWRJfg
로고의 패턴은 LCD에 표시 될 때 놀랍도록 시각적 인 움직임을 나타냅니다. * 보기는 패턴 크기의 작은 부분으로 스크롤됩니다.
이미지를 위아래로 스크롤 할 때 나타나는 효과는 모아레 패턴입니다.
이러한 종류의 패턴은 두 개의 일반 선 패턴이 겹쳐 질 때 나타납니다.
이 경우 두 패턴은 모두 동일한 이미지에서 나온 것입니다.
뷰어 의 두뇌 에서 이전 화면 상태 의 잔상 보다 현재 화면 이미지 입니다.
로고 이미지의 패턴을 "Siemens star"라고합니다 .
( for forum.luminous-landscape.com에서 )
이제 동일한 이미지로 50 % 투명 레이어를 추가하고 일부 픽셀만큼 아래로 이동하면 어떻게 보이는지 살펴 보겠습니다.
3 픽셀 씩 아래로 이동 :
10 픽셀 씩 아래로 이동 :
물결 무늬 패턴의 크기가 어떻게 다른지 확인하십시오. 오프셋이 클수록 커집니다. 스크롤하는 동안 볼 수있는 맥동 효과에 대해 설명합니다. 스크롤이 동일한 단계를 사용하지 않으므로 오프셋이 약간 다릅니다.
* 효과는 LCD 사용에 의존하지 않습니다. 실제 픽셀 매트릭스를 기반으로 한 모든 디스플레이에서 매우 유사하게 발생합니다. CRT 디스플레이에서는 효과를 관찰하기가 더 어려울 수 있습니다. 한 가지 이유는 CRT 디스플레이 개념의 인공물이 여기에서 쉽게 간섭 할 수 있기 때문입니다. 또한 CRT와 LCD의 중요한 차이점은 CRT가 이상적인 이미지와 비교하여 일반적으로 너무 선명하지 않은 픽셀을 나타내는 반면 LCD는 일반적으로 픽셀이 너무 선명 (!)하여 이상적으로 선명해야한다는 것입니다. 지멘스 스타 패턴이 디스플레이 해상도의 상한을 명시 적으로 사용함에 따라 차이가 큰 영향을 미칩니다.
무아레 효과와 유사한 시각 효과는 아마도 이야기의 일부일 것입니다. 그러나 LCD를 사용하면 LCD 모델에 따라 추가 왜곡이 발생합니다.
응답 시간 (픽셀이 상태를 필요한 것으로 변경하는 데 걸리는 시간)은 회색 레벨 (시작 및 종료)에 따라 다릅니다.
http://www.lagom.nl/lcd-test/response_time.php#response_time_gif
선, 특히가는 선은 모니터에 여러 가지 회색조를 나타내며 고르게 분포되지 않으므로 어쨌든 인식 된 선에 실제 물리적 이동이 추가됩니다. LCD가이 효과에 얼마나 영향을 미치는지 표시로 테스트 오베를 사용하십시오.
모아레 패턴은 원인의 일부이지만 다른 요인 (스크롤 할 때 더 눈에 띄기 때문에)은 화면의 새로 고침 빈도이며 모든 행이 한 번에 업데이트되지는 않습니다. 일반적으로 한 줄씩 가로로 업데이트되며 모아레와 결합 된이 왜곡은 맥동 효과를냅니다.