Sonos 로고에 어떤 영향을 미칩니 까?


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아래는 새로운 Sonos 로고입니다.

화면의 이미지를 위아래로 스크롤하면 음파가 바깥쪽으로 펄싱하는 것처럼 보입니다.

이 효과가 발생하는 원인은 무엇입니까?

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


너무 많은 정보를 얻으려면 Shannon 주파수 인 Nyquist-Shannon Sampling을 확인하십시오. 신호를 재생하려면 주파수 샘플의 약 1.5-2 배가되어야합니다. 이것이 디지털 오디오가 약한 이유입니다. 44kHz (인간 청각의 대역폭은 약 22Khz)이며 인쇄용 이미지는 300dpi (150 라인 스크린)입니다. 이 경우 이미지에 오버레이 된 "두 번째 격자"는이 경우 "샘플러"이며 격자의 크기는 너무 비슷합니다.
Yorik

답변:


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그것을 모아레 패턴 이라고합니다 .

두 개의 '그리드'패턴 (기하학적 선, 점 등에 적용될 수있는 느슨한 용어)이 서로 겹쳐져 움직일 때 형성됩니다.

이 경우 두 개의 '그리드 패턴'은 이미지 자체 (기하학적 선)와 화면의 픽셀 기반 화면 새로 고침입니다.

뉴스 캐스터가 TV에서 꽉 줄무늬를 입을 때와 비슷한 효과가 있습니다. https://www.youtube.com/watch?v=jXEgnRWRJfg


2
그리고 그것은 특정 결의안에 강하게 묶여 있습니다. iPad에서 해당 이미지를 확대하면 효과가 급격히 감소했다가 사라집니다.
usr2564301

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이 효과는 업계 전문 용어이지만 "OW OW OW MY EYES DAMMIT MAKE IT STOP"이라고도합니다.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum

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@Jongware 불행히도 결과를 재현 할 수 없습니다. 화면 채우기보다 더 확대해도 효과가 사라지지 않습니다. 좋은 후속 질문이 될 것입니다.
마스트

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모아레있어 화면에 선이 그 사이 더 라인을 (노래), ...
제프 바 우먼

2
@JeffBowman은 잘 연주했습니다.
DA01

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패턴 자체가 겹쳐지는 모아레

로고의 패턴은 LCD에 표시 될 때 놀랍도록 시각적 인 움직임을 나타냅니다. * 보기는 패턴 크기의 작은 부분으로 스크롤됩니다.

이미지를 위아래로 스크롤 할 때 나타나는 효과는 모아레 패턴입니다.
이러한 종류의 패턴은 두 개의 일반 선 패턴이 겹쳐 질 때 나타납니다.
이 경우 두 패턴은 모두 동일한 이미지에서 나온 것입니다.

뷰어두뇌 에서 이전 화면 상태 의 잔상 보다 현재 화면 이미지 입니다.

로고 이미지의 패턴을 "Siemens star"라고합니다 .

지멘스 스타 자른

( for forum.luminous-landscape.com에서 )

이제 동일한 이미지로 50 % 투명 레이어를 추가하고 일부 픽셀만큼 아래로 이동하면 어떻게 보이는지 살펴 보겠습니다.

3 픽셀 씩 아래로 이동 :

3 픽셀 씩 아래로 이동

10 픽셀 씩 아래로 이동 :

10 픽셀 씩 아래로 이동


왜 맥동합니까?

물결 무늬 패턴의 크기가 어떻게 다른지 확인하십시오. 오프셋이 클수록 커집니다. 스크롤하는 동안 볼 수있는 맥동 효과에 대해 설명합니다. 스크롤이 동일한 단계를 사용하지 않으므로 오프셋이 약간 다릅니다.


* 효과는 LCD 사용에 의존하지 않습니다. 실제 픽셀 매트릭스를 기반으로 한 모든 디스플레이에서 매우 유사하게 발생합니다. CRT 디스플레이에서는 효과를 관찰하기가 더 어려울 수 있습니다. 한 가지 이유는 CRT 디스플레이 개념의 인공물이 여기에서 쉽게 간섭 할 수 있기 때문입니다. 또한 CRT와 LCD의 중요한 차이점은 CRT가 이상적인 이미지와 비교하여 일반적으로 너무 선명하지 않은 픽셀을 나타내는 반면 LCD는 일반적으로 픽셀이 너무 선명 (!)하여 이상적으로 선명해야한다는 것입니다. 지멘스 스타 패턴이 디스플레이 해상도의 상한을 명시 적으로 사용함에 따라 차이가 큰 영향을 미칩니다.


다른 모니터와 화면 주사율로 인해 효과가 다소 현저해질 수 있습니다. 스크롤이 화면 주사율과 동기화 된 CRT 화면에서는 많은 LCD 화면에 비해 효과가 약하거나 존재하지 않을 수 있습니다.
supercat

@supercat Right-LCD를 언급하지 않고 어떻게 든 가정했습니다. CRT에서 "찢어짐"은 맥동의 일부를 "작게"만들 수 있습니다. 인터레이스는 매우 강력한 효과가있을 것입니다.
Volker Siegel

CRT에서 맨 아래 스캔의 시각적 아티팩트는 개체가 프레임 당 화면 크기의 상당 부분을 이동하는 경우에만 문제가됩니다. 프레임 당 세로로 이동하는 픽셀 수가 4 의 일정한 배수 (즉, 필드 당 2 개의 픽셀 )가 아닌 한 인터레이스가 문제가됩니다 . 새로 고침 빈도의 LCD 모니터가 가시 및 검은 색 프레임을 대체 할 수있는 옵션을 추가하기를 바랍니다. 최대 밝기를 반으로 줄 였지만 프레임 동기화 모션은 각각 1/60 초 동안 이미지를 표시하는 것보다 1/120 초 동안 이미지를 표시하고 1/120에서 검은 색을 표시하는 것이 더 나아 보일 수 있습니다.
supercat 2019

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무아레 효과와 유사한 시각 효과는 아마도 이야기의 일부일 것입니다. 그러나 LCD를 사용하면 LCD 모델에 따라 추가 왜곡이 발생합니다.

응답 시간 (픽셀이 상태를 필요한 것으로 변경하는 데 걸리는 시간)은 회색 레벨 (시작 및 종료)에 따라 다릅니다.

http://www.lagom.nl/lcd-test/response_time.php#response_time_gif

선, 특히가는 선은 모니터에 여러 가지 회색조를 나타내며 고르게 분포되지 않으므로 어쨌든 인식 된 선에 실제 물리적 이동이 추가됩니다. LCD가이 효과에 얼마나 영향을 미치는지 표시로 테스트 오베를 사용하십시오.


1

모아레 패턴은 원인의 일부이지만 다른 요인 (스크롤 할 때 더 눈에 띄기 때문에)은 화면의 새로 고침 빈도이며 모든 행이 한 번에 업데이트되지는 않습니다. 일반적으로 한 줄씩 가로로 업데이트되며 모아레와 결합 된이 왜곡은 맥동 효과를냅니다.


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재생률은 실제로 무아레 패턴의 원인입니다. 두 번째 '그리드'오버레이 역할을합니다.
DA01
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