게임에서 사용할 때 왜 글꼴이 더 비쌉니까?


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나는 글꼴을 좋아하는 비디오 게임 개발자입니다. 게임에서 사용하기 위해 구매할 때 종종 글꼴이 더 비싸다는 것을 알았습니다.

예를 들어 HypeForType에서 Daft Brush라는 글꼴 은 "데스크톱"사용시 20 달러 에 판매되지만 게임에 사용하기 위해 구매하면 400 달러에 판매됩니다.

특별한 이유가 있습니까?

답변:


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그 이유는 데스크탑 용 글꼴을 구입할 때 한 사람 또는 두 대의 컴퓨터에서 텍스트를 작성하는 데 사용될 수 있기 때문입니다. 게임을 할 때 게임은 많은 컴퓨터에서 해당 텍스트를 작성하므로 상황은 각 플레이어의 라이센스를 별도로 구매하는 것과 동일합니다.

글꼴에 사용량 당 지불 모델이있는 한 게임은 많은 용도로 사용됩니다. 글꼴 제작자는 게임 회사가 각 게임의 글꼴을 개별적으로 구매하지 않기 때문에이 경우 20 개의 라이선스와 같은 가격을 제한하여 무제한으로 사용합니다.

여기가 약간 어둡습니다. 글꼴이 글꼴로 사용되지 않고 비트 맵으로 사용되는 경우 반드시 글꼴 가격을 지불 할 필요는 없습니다. 프레스로 아트웍을 보내는 것과 같습니다. 불행히도 글꼴 제작자는 자신이 선택한 라이센스 모델을 자유롭게 사용할 수 있으므로 빨간색 속옷을 사용하는 경우 더 이상 충전을 중단 할 필요가 없습니다. 실제로 사람들은 당신이 얻는 것을 청구하는 경향이 있습니다. 실제로 당신이보고있는 것은 당신의 가치가 올라감에 따라 비용이 올라가는 것입니다. 이런 종류의 가격 변동은 완벽하게 정상적입니다. 사람들이 많은 지역에서 쇼핑을하면 가격도 올라갑니다.

따라서 글꼴의 가치가 높아 지므로 더 많은 비용을 지불하게됩니다. 그것을 보는 또 다른 방법은 이것입니다 : 그들이 당신에게 데스크탑 모델과 같은 요금을 부과한다면, 판매 된 각 게임에 대해 $ 20를 지불 할 것이므로 실제로 여기서 좋은 거래를하고 있습니다.


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"판매 된 각 게임에 20 달러를 지불하는 데스크톱 모델과 동일한 요금을 청구하는 경우"-이 논리를 이해하고 존중하지만 ROI가없는 무료 게임 만 만들면 어떻게 되나요?
lvictorino

비디오 게임 개발자가 데스크탑 앱 개발자보다 더 부유하다고 말하는가? (가격 책정 전략에 대해 논쟁하려고하지 않고, 단지 흥미로운 측면 토론입니다.)
Geoffrey Bachelet

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@GeoffreyBachelet 데스크톱 앱은 데스크톱 사용자 한 명당 가격이 책정되지 않으므로 데스크톱 앱을 만드는 경우 데스크톱 앱당 20 $를 지불해야합니다. 게임 가격은 실제로 비교가 저렴합니다 (게임에는 많은 사용자가 있음).
joojaa

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@lvictorino 비영리 목적으로 무료로 이용할 수 있는지 여부는 해당 소유자가 결정해야 할 문제입니다. 그러나 이익을 내지 않고 사용할 물건에 대해 비용을 지불하는 것이 매우 일반적입니다. 예를 들어, 비디오 게임을 구매하는 대부분의 사람들은 수익을 창출하지 않고 엔터테인먼트를 위해 비디오를 구매하지만 여전히 게임 비용을 지불해야합니다.
David Richerby

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@Ivictorino 그렇다면 게임을 다운로드하는 모든 사람에게 여전히 20 달러의 빚이 있습니다. (아마도. 정확한 계약에 따라. 나는 변호사가 아닙니다.)
user253751

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한 명의 그래픽 디자이너가 자신의 작품에서 게임을 사용하도록 허용하는 것보다 게임을 만드는 데 더 많은 돈이 있습니다. 게임이 팀에서 개발되는 경향이 있다고 생각할 때 이것은 분명해 지지만 일반적으로 "데스크"유형 라이센스는 단일 사용자 만 글꼴을 사용할 수있게합니다.

따라서 더 큰이자 (일명 수요)와 지불 능력은 더 높은 가격으로 이어집니다.

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