Illustrator에서 경로를 따라 객체 배포


15

Adobe Illustrator를 사용하여 호를 따라 객체 그룹을 균등하게 분배하려면 어떻게해야합니까?

답변:


20

객체의 두 인스턴스 (예 : 원)를 만든 다음 Object > Blend > Make블렌드를 만들 려고 했습니까?

를 통해 간격과 방향을 수정할 수 있습니다 Object > Blend > Blend Options.

블렌드 (이전에 만든 블렌드)와 경로를 선택하고로 이동하여 패스에 첨부 할 수 있습니다 Object > Blend > Replace Spline.


그것은 내가하고 싶었던 것이 아닙니다. 이것은 오브젝트 그룹을 블렌드하지 않고 기존 라인과 정렬하는 것이었지만, 이렇게하는 것처럼 보이고 블렌드의 스플라인을 수정하는 것은 Illustrator Way입니다 . 감사!
Dan Monego

저 같은 초보자들에게이 비디오는이 방법을 사용하는 훌륭한 시각적 가이드입니다. youtube.com/watch?v=HNQqHqtmgZ8
Kevin

11

이러한 객체가 동일한 경우 "산란 브러시"를 만들 수 있습니다. 이 솔루션은 만병 통치약이 아니며 모양의 양쪽 끝에 정확히 특정 개수의 요소 또는 요소를 가지려면 조정이 필요합니다. 어쨌든 그것은 매우 유연합니다 :).

균등하게 분산 된 요소의 분산 브러시 예


3

내가 생각할 수있는 가장 일반적인 경우는 (Krazer의 훌륭한 제안을 방해하지 않음) 경로에 일시적으로 스트로크를하고 "Dashed Line"옵션을 사용하여 1 점을 만드는 것입니다. 간격에 대한 값이 큰 대시. 호에 올바른 수의 점이 나타날 때까지 간격 값을 조정하고이를 사용하여 개체를 정렬하십시오.

대시를 끝과 모서리에 맞추는 옵션이 있습니다. 계속 켜져 있으면 Illustrator는 호의 각 끝에 점이 있고 사이에 간격이 있도록 미묘한 조정을합니다.

InDesign에서 Illustrator보다 점수를 매기는 상황 중 하나입니다. 인라인 객체를 텍스트 경로에 붙여 넣을 수 있으며 텍스트 문자처럼 정렬, 추적 등으로 조작 할 수 있기 때문입니다.


2

정말 좋은 질문입니다.

속임수를 만드는 빠르고 더러운 방법은 호를 만들고 호를 따라 유형을 넣은 다음 (예 : 1, 1, 1, 1), 문자를 균등하게 (문자 그대로 스페이스 바에 각각 같은 횟수만큼 누르십시오) 캐릭터). 모든 것을 가이드로 바꾸고 아이템을 캐릭터에 맞추십시오. 정확하지 않지만 가까이 있어야합니다.


이 시나리오에서는 더 정확하고 조작하기 쉬운 추적 기능을 사용했을 것입니다.
Alan Gilbertson

사실 InDesign에서 쉽게 할 수있는 것은 "경로에 텍스트"를 사용하여 그래픽을 "글리프"로 넣을 수 있습니다.
thebodzio

또한 문자의 간격을 두거나 추적을 수정하는 대신 "시작"및 "끝"표시가 부여 된 "전체 자리 맞추기"를 사용하는 것이 경로의 양쪽 끝에 훨씬 쉽습니다.
thebodzio

2

최근 비슷한 문제가 발생했습니다. 원 주위에 객체 그룹을 반복하고 싶지만 회전하거나 브러시로 만들고 싶지 않았습니다 (특정 반복 횟수를 원했습니다). 내가 한 일은 다음과 같습니다.

  1. 서클을 만들어 아트 보드 중앙에 배치했습니다.
  2. 나는 원의 반지름의 반 정도에 짝수의 점으로 별 개체 (다각형 도구도 작동합니다)를 만들고 대지의 중심에 놓고 잠갔습니다 (실수로 이동하지 않도록 다음 몇 단계). 제발 참고 하면 포인트의 홀수를 사용하려는 경우 당신이 당신의 별의 긴 반경과 같은 반경의 원을 만들 수있는 경우에 미술 보드 중앙에 제대로 정렬 한 후 스타 맞지 않을 수 있음 내부에 그룹화하고 정렬합니다.
  3. 나는 그룹의 중심을 별의 포인트 중 하나에 정렬했습니다.
  4. 을 누른 상태 Alt에서 그룹을 드래그하여 복사 한 다음 사본의 중심을 다음 별점에 정렬했습니다.
  5. 모든 스타 포인트에 그룹의 사본이 중앙에 위치 할 때까지이 과정을 반복했습니다.
  6. 그룹을 그룹으로 묶은 다음 별을 잠금 해제하고 삭제했습니다. 따라서 "이동"및 "회전"을 사용하는 번거 로움없이 원래의 개체를 회전하지 않고 모든 그룹 개체를 원형으로 균등하게 분배했습니다. 최고의 정밀도로 도구.

이것은 거의 확실히 아치 모양으로 작동합니다. 시작하기 전에 원하는 객체의 인스턴스 수를 알고 적절한 수의 점으로 별이나 다각형을 만들기 만하면됩니다. 별이나 다각형을 시작하기 전에 별이나 다각형을 시작하거나 변형하여 특정 모양을 원할 수도 있지만 개체의 간격에 영향을 줄 수 있습니다.

이것이 도움이되는지 모르겠지만 도움이되기를 바랍니다.


0

그냥 간단한 방법, 경로에 배치 해야하는 객체는 경로를 선택하고 벡터를 설정 한 브러시를 클릭하는 것보다 브러쉬 패널로 드래그 할 수 있습니다 ....


1
GD.SE에 오신 것을 환영합니다! @thebodzio가 당신과 같은 대답을 한 것 같습니다 ...
Brendan

0

호가 타원이 아닌 원이라면 이것은 쉬운 방법입니다. 원을 만들고 객체를 위치 1에 놓습니다. 그런 다음 원 중심을 회전 중심으로 식별하고 원 주위의 항목 수 (360 / 개 수)에 따라 회전 각도를 식별하여 원 주위의 객체를 회전 및 복사합니다.

도움이 되었기를 바랍니다.


0

파티에 5 년 늦었지만이 기술을 확인하십시오!

나는 그것을 동그라미 겹침 블렌드라고 부릅니다 : 원을 만들고 복제하십시오. 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있도록 두 개의 원이 다른 색인지 확인하십시오. 두 원을 모두 선택하고 혼합하십시오 (개체> 혼합> 만들기). 블렌드를 선택하고 "블렌드 옵션"(오브젝트> 블렌드> 블렌드 옵션)으로 이동하십시오. 간격에 "지정된 단계"를 사용하고 원하는 총 원 수를 입력하십시오 (21 번 사용). "방향"에서 "경로 정렬"인 오른쪽 아이콘을 선택하십시오. 확인을 선택하십시오.

당신의 길이 될 새로운 (더 큰) 원을 만드십시오. 혼합 원과 큰 원을 선택하고 스파인을 교체합니다 (오브젝트> 블렌드> 스파인 교체). 그러면 더 큰 원 주위로 블렌드가 회전하여 원의 경로에 맞춰 정렬됩니다.

원이 연결되어 있지 않거나 터치되지 않으면 가위 도구 (C)를 선택하고 더 큰 원의 빈 부분을 클릭하십시오. 이렇게하면 모든 원이 연결됩니다. 이 시점에서 전체 모양을 조정하여 원하는 크기를 얻거나 확장 (개체> 확장)하고 개별적으로 조정할 수 있습니다.

행운을 빕니다!


그것이 Krazer의 답변이 그들의 답변에서 말한 것입니다
Luciano

0

Hiroyuki Sato 의이 멋진 스크립트를 사용하여 이라고했습니다 dupAlongThePath.jsx.

이 스크립트는 선택된 간격의 나머지 선택된 경로에서 전경 선택 객체를 복제합니다. 선택적으로 복제 된 각 객체에 임의 배율을 적용 할 수 있습니다.

배포하려는 객체를 앞으로 가져오고 ( 오른쪽 클릭 → 정렬 → 앞으로 가져 오기 ) 스크립트를 실행합니다.

이제 간단하게 설정을 선택하십시오

dupAlongThePath.jsx 설정


노트; 이것은 객체 그룹에서는 작동하지 않지만 분산하려는 한 객체에서는 작동하며 수동으로 객체를 변경할 수 있습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.