디지털 디자인의 역사를 보존하기 위해 무엇을 할 수 있습니까?


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나는 최근 이사를해서 무엇을 보관하고 무엇을 기꺼이 버리고 무엇을 버릴지를 결정하는 과정을 밟았습니다.

내가 보관 한 것 중 하나는 인쇄 및 포장 디자인의 예가 가득한 은행가 상자였습니다. 나는 그들을 사용하지 않을 수도 있지만 내 작품의 예를 지키는 것이 깔끔한 생각이라고 생각했습니다.

내가 버린 것 중 하나는 오래된 플로피 디스크 상자였습니다. 그들은 나의 "대학원 논문"의 사본을 포함했다. 그들은 기억을 되찾아 찢어 버렸지 만 플로피 디스크 드라이브를 소유하지 않았기 때문에 그것을 지키는 데 아무런 의미가 없었습니다. 이제 읽을 수 없습니다.

이 연습을 통해 나는 깨지기 쉽고 휘발성이있는 디지털 디자인이 무엇인지 생각하게되었습니다. 오늘날 웹 사이트, 소프트웨어 및 디지털 이미지는 매우 빠른 속도로 교체 및 업그레이드됩니다. 사실, 이전 버전이 나중에 참조하기 위해 백업되는 경우도 있지만 백업에 사용 된 저장 매체가 더 이상 사용되지 않아 아카이브의 목적을 상실합니다.

물론 디지털 이미지의 버전을 항상 인쇄 할 수 있지만 반응 형 웹 사이트 레이아웃 또는 SVG 애니메이션과 같은 동적 디자인 조각은 인쇄 된 형태로 쉽게 보관하거나 전달할 수 없습니다.

그리스 사원의 가상의 다색 파사드 그림과 같이 빗물로 씻어 내고 배수구로 내려간 것처럼이 모든 디자인 노력이 언젠가는 떠 올릴 수 없다고 생각하는 것이 무섭습니다.

그래서 내 질문은 다음과 같습니다.

  • 미래 세대를위한 디지털 디자인의 역사를 보존하기 위해 무엇을 할 수 있습니까?
  • 쓸모없는 방식으로 역동적 인 디자인 작품을 보관하는 좋은 방법은 무엇입니까?
  • 그렇게하는 것이 무의미한가?

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안전한 장소에 보관하지 않은 사본을 클라우드에, 다른 사본을 하드 드라이브에 보관하십시오
Zach Saucier

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나는 이것이 정말로 재미있는 질문이라고 생각하지만 그것이 그래픽 디자인에 관한 것인지 모른다. 실제로는 일반적으로 디지털 미디어와 관련된 훨씬 더 큰 주제입니다.
DA01

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archive.org 예를 들어 여기이 사이트는 2011 년 모습의 ... 경우에 이미 web.archive.org/web/20121111143351/http://...
user56reinstatemonica8

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@ user568458 : 그래도 잘 작동하지 않습니다. 내가 디자인하거나 개발 한 여러 사이트를 확인했는데 완전히 고장났습니다.
cockypup

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이 질문과 관련하여 도서관 과학에 대한 전체 규율이 있습니다. Google에 원하는 용어는 "Digital Preservation"= ^)
LindaJeanne

답변:


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보존에 대해 염려해야 할 것이 몇 가지 있습니다. 우리는 디지털 보존에 대해 이야기 할 때 일반적으로 다음에 관심을 갖습니다.

  1. 물리적 매체 . 이는 미디어 유형에 따라 일반적으로 5-10 년마다 수행되는 '미디어 새로 고침'을 통해 처리됩니다. 오래된 미디어에서 모든 것을 읽고 체크섬 (다수의 위치에 저장 한 체크섬)에 대해 유효성을 검사 한 다음 모두 새 미디어에 다시 씁니다. 실제로 읽을 수 있는지 여부가 아니라 기존의 디지털 파일에만 관심이 있기 때문에 일반적으로 '비트 보존'이라고합니다.

  2. 파일 형식 입니다. 정보가 저장된 형식을 계속 읽을 수 있는지 확인해야합니다. 이는 최신 버전의 소프트웨어에서 파일을 열고 다시 저장하거나 다른 파일 형식으로 작성하는 것을 의미합니다. 경우에 따라 원본 양식과 몇 가지 변형 양식을 모두 보관합니다. (박물관 : 박물관 참고)

  3. 소프트웨어 / 운영체제 / 하드웨어 . 프로젝트가 실행되는 소프트웨어 나 하드웨어에 프로젝트가 밀접하게 연결되어있는 경우가 있습니다. (예 : Doomsday Project) HyperCard 또는 다른 소프트웨어에 더 이상 존재하지 않는 소프트웨어가 있으면 소프트웨어, 소프트웨어를 실행할 수있는 가상 머신 및 하드웨어 에뮬레이터를 아카이브해야 할 수도 있습니다. 특히 오래된 하드웨어를 보관하는 그룹이지만 모두 동일한 하드웨어를 필요로하는 소프트웨어가 많은 경우 (예 : UT 비디오 게임 아카이브 ) 초기 경험을 재현하려는 경우 비디오 게임, 흑백 모니터 및 버클 링 스프링 키보드는 소프트웨어만큼이나 경험의 일부일 수 있습니다.

    또한 웹 사이트를 보관하는 경우 모든 기능을 갖춘 서버와 함께 VM을 보관하고 싶을뿐만 아니라 특정 시점의 브라우저가 제대로 작동하도록 브라우저를 보관해야합니다. 기능은 지원되지 않습니다 ( <flash>복수 <title>의, lowsrc) 또는 출구 (에 XLST ). 적절한 컨텍스트를 설정하기 위해 적절한 네트워크 속도 (예 : 전화 접속)를 다시 만들려면 프록시가 필요할 수도 있습니다.

실제로 보존하려는 것이 무엇인지에 대한 질문으로 우리를 안내합니다.

일부 박물관에서는 항목 복제본을 표시하고 Smithsonian은 3D 스캔 항목 을 시작했지만 대부분의 박물관 디지털화 프로젝트는 실제로 객체 또는 기타 레코딩 (오디오, 비디오 등)의 이미지를 촬영하고 있습니다.

대화 형 측면이 아닌 작업의 기본 모양 만 필요한 경우 스크린 샷을 찍거나 작업의 특정 부분에 대한 PDF를 생성 할 수 있습니다. 이미지에 구체적으로 표시하려는 내용을 설명하기 위해 해당 이미지를 문서화 / 카탈로그해야합니다. 또한 일반적인 사용법 또는 포트폴리오에서 가장 강조 표시하려는 특정 대화식 구성 요소에 대한 비디오를 캡처 할 수도 있습니다.

따라서 작업의 '본질'을 캡처하는 것은 파일의 '비트'를 캡처하는 것과 근본적으로 다르며 이는 파일의 '콘텐츠'를 나중에 사용하려는 것과는 다릅니다. 보존하려는 대상을 결정해야합니다. 보존 할 대상, 보존 방법 및 향후 사용을 위해이를 카탈로그 화하는 방법에 영향을 미치기 때문입니다.

참고 : 몇 년 동안 Digital PreservationLibrary SE 사이트는 모두 베타로 만들어지지 않았습니다.


내가 언급해야한다 - 더 큰 아카이브, 그들은 그들의 테이프 드라이브의 20 ~ 30 %를 전담 할 수 단지 미디어 새로 고침 및 확인을 위해. 종종 모든 것을 3 회 이상 복사하고 각 배치에서 테이프 / 광 디스크를 정기적으로 점검합니다. 하나에서 손상이 발견되면 양호한 사본을 찾을 때까지 해당 배치에서 다른 사본의 유효성을 검사하고 새 매체에 기록합니다. 또한 다른 브랜드의 매체 또는 최소한 다른 제조 배치에 사본을 배포 한 다음 다른 위치에 저장하려고합니다.
Joe

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나는 모든 것을 디지털로 유지하는 경향이 있습니다.

플로피가 죽었을 때 모든 것을 Zip 디스크로 옮겼습니다.

Zip 디스크가 죽었을 때 모든 것을 하드 드라이브로 옮겼습니다. (Jaz 드라이브로의 이동을 고려했지만 당시 다른 외부 형식에주의했습니다)

CD가 희미 해지기 시작할 때 모든 CD 내용을 하드 드라이브로 옮겼습니다.

그 당시 하드 드라이브의 용량은 10 배 이상 증가하고 가격은 10 배 떨어졌습니다.

그런 다음 아카이브에 이전 작업을 제출했습니다.

기술은 변하지 만 전체 파일 구조는 그렇게 많이 변하지 않았습니다. Photoshop에서 오늘 Photoshop 2 파일을 계속 열 수 있습니다. Illustrator 88 파일이 여전히 유효한 벡터 파일 인 것처럼. HTML은 여전히 ​​HTML이며 빌드 된 모든 웹 사이트는 빌드 된 사이트이므로 필요한 모든 기술이 빌드에 있습니다. 오래된 사이트는 PHP3와 같은 것을 사용할 수 있지만 필요한 경우 업그레이드하거나 간단히 페어링하거나 더미를 만들어 프론트 엔드를 올바르게 렌더링 할 수 있습니다.

그러나 일부 파일 구조는 죽었습니다. 한 번에 간단히 "이동"하고 모든 Pagemaker 파일을 휴지통에 버렸습니다. 당시에는 개봉에 대한 희망이 없었으며, 재생성 할 시점도 없었습니다. 많은 QuarkXpress 2-3 파일에 대해서도 마찬가지입니다. 해당 파일을 유지하면 아무런 이점이 없습니다. 따라서 파일 구조의 실제 유용성으로 인해 작업을 저장하려는 욕구가 더 중요했습니다. 오늘날 많은 양의 인쇄 작업이 어떤 이유로 든 PDF로 저장됩니다. PDF를 저장 하면 언젠가 InDesign이 죽어도 앞으로 몇 년 동안 볼 수 있어야 합니다.

기본적으로 오늘 파일을 열 수 있다면 ... 보관합니다.

나는 개인적으로 위에서 언급 한 것 이외의 디지털 작품을 버릴 이유를 찾지 못했습니다. HDD는 먼지가 싸고 저장하는 데 비용이 들지 않습니다. 그러나 대부분의 경우 다른 모든 것보다 향수를 위해이 모든 것을 더 많이 유지합니다. 그것은 돌아가서 어떤을위한 디자인 조각을 끌어 드문 I 필요의 실질적인 이유. 작품은 또 다른 문제입니다. 나는 아직도 돌아가서 20 년 전에 만든 작품을 사용합니다. 업데이트하고 새로 고치고 수정 한 다음 조각에 맞는 경우 사용합니다.

내가 디지털 방식으로 잃어버린 유일한 것은 SyQuest 디스크였습니다. 한 디스크에 SyQuest 드라이브를 구입할 방법이 없었기 때문에 그 내용이 중요하지 않았습니다.

피카소가 스케치를 계속 유지하지 않았다고 상상해보십시오. (나는 피카소 근처에 있지 않다). 나는 종종 막힐 때 오래된 일에서 가치와 영감을 얻는다. 그것은 저를 그 디자인 감각으로 되돌려 놓을뿐만 아니라 조각이 만들어 졌을 때 내 삶의 시간을 상기시켜 더 영감을 줄 수 있습니다.

나는 것 사랑 글레이저,베이스, 랜드, 자신의 이름이 "알려진"되기 전에 타프의 초기 작품을 볼 수 있습니다. 나는 그것과 나 자신을 비교하기 시작하지 않지만, 자신의 역사를 보존하는 것은 나에게 다소 필수적입니다.

또한 매우 드문 경우지만 10 년 후 고객이 저에게 연락하여 삽화 나 업데이트를 찾게하였습니다. 일어날 수 있습니다. 그 시점에서 작품을 가져야 할 의무는 없습니다.


그 작품을보고 싶어 할 수도 있지만, 그들이 저명한 작품을 과시하고 싶을 지 궁금합니다. :) 우리가 그들의 일을 많이하는 이유가 단순히 아날로그이기 때문인지 궁금하게 만듭니다.
DA01

좋은 지적. 기계는 쉽게 복제 할 수 없기 때문에 저장하는 것이 매우 중요했습니다.
Scott

SyQuests! 이런 것들이 늦은 시즌 클레멘 타인 상자처럼 나빠졌습니다.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum

PageMaker 파일을 정말로 원한다면 Windows 3.1 등을 실행하는 가상 컴퓨터에 PageMaker를 설치할 수 있습니다.
user253751

Mac 파일이없는 한. 그렇습니다. 1992 년 Mac을 찾아서 페이지 메이커를 설치 하는 것이 중요 할 수 있습니다.
Scott

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몇 가지 이유로 디지털 파일을 쉽게 보존 할 수 없습니다.

  • 물리적 미디어가 구식이 됨
  • 소프트웨어가 오래되었습니다
  • 구식 소프트웨어를 실행하는 시스템이 구식이 됨

물론 데이터를 백업해서는 안됩니다. '클라우드'는 실제 미디어 문제와 관련하여 이것을 조금 더 쉽게 만듭니다. 그래도 여전히 다른 두 가지 문제가 있습니다. 예를 들어, Syquest 디스크에는 많은 Freehand 파일이 있습니다. 미디어는 구식 일뿐 아니라 Freehand의 사본이 없으며, 그렇게해도 아무 것도 할 수 없습니다.

결론적으로, 후손을 위해 작품을 보관하는 가장 좋은 방법은 오래 지속되는 매체를 찾는 것입니다. 하나의 매체는 슬라이드 필름입니다. 작고, 올바르게 보관하면 오래 지속될 수 있으며, 특별한 하드웨어 나 소프트웨어가 필요하지 않습니다.

그러나 '필요하지 않은 물건을 붙잡는 이유'도 있습니다. 물리적 세계와 마찬가지로, 우리 인간은 집뿐만 아니라 랩톱에서도 이물질을 모으는 경향이 있습니다. 어쩌면 그냥 놓아 두는 것이 실용적이고 심리적으로 더 건강 할 수도 있습니다. :)


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디지털 보관은 어렵습니다. 기술적 장벽을 극복해야합니다. 따라서 더 이상 사용되지 않도록 미디어를 주기적으로 새로 고쳐야하며 비트 부패를 피하기 위해 여러 복사본이 필요합니다. 디지털 부분은 작은 부분 손상에서도 거의 살아남지 않습니다. 따라서 중복 저장소는 필수입니다.

파일은 나중에 재현하기 쉽기 때문에 표준에 의존해야하고 문서화가 더 우수하며 문서를 데이터와 나란히 저장할 수 있습니다 (표준은 더 성숙한 표준 기관은 이미 보관함). 다른 전략은 실행 파일을 보관하는 것입니다. 이것은 올바른 일이 어려울 수 있습니다. 라이센스는 고대 버전에서 약간 문제가 있습니다. (따라서 창조적 인 클라우드가 아닌 15 세의 포토샵을 사용할 것으로 기대하지 마십시오). 그러나 더 나아가서 전체 OS를 가상화해야 할 수도 있습니다. 이러한 이유로 웹 페이지를 보관하기는 어렵지만 텍스트이기 때문에 쉬워집니다 (텍스트 표준도 느리게 변경되므로 스트림을 다시 저장할 준비를하십시오)

또 다른 전략은 지속적인 새로 고침이므로 파일을 지속적으로 유지 관리해야합니다. 현재 버전으로 업그레이드하고 문제가 해결되면 해결하십시오. 이것은 매우 비쌀 수 있습니다. 그러나 그만한 가치가 있습니다. 픽사는이 전략을 사용했습니다. 판매 가치를 높이기 위해. 클라이언트가 나중에이 중 일부를 요구할 수 있으므로 그래픽 디자이너도이 작업을 수행해야합니다.


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분명히 디지털 기술은 ipso 사실상 보존 측면에서 매우 흥미로운 관심사를 도입했습니다. 오래된 논문 대 디지털 토론에 들어 가지 않고 몇 년 전에 구운 일부 CD를 더 이상 읽을 수 없을 때 고대 이집트 파피루스를 읽을 수 있다는 것은 사실입니다.

이 보존 패러다임은 두 가지 측면에 의존합니다. 우선, 이러한 디지털 지원을 읽는 도구의 유지 관리. 알다시피 요즘 누가 플로피 디스크 리더를 유지 했습니까? 개인적으로, 랩톱에서 CD / DVD 리더를 마지막으로 사용한 시간을 기억할 수 없습니다. 두 번째는 기술이 조만간 더 이상 사용되지 않기 때문에 한 기술에서 다른 기술로 데이터를 이식해야하며이 변환이 데이터의 특성에 영향을 줄 수 있다는 것입니다. 이미지가 주어지면 장치 A에서 장치 B로 어떻게 변환되는지에 따라 일부 렌더링이 때때로 다를 수 있습니다. 수십 년 후에 반복되었습니다. 원본 자료에서 남을 것. 당신은 지금부터 천 년 후에 볼 물질이 얼마나 진리가 될 것입니까? 디지털은 많은 놀라운 것을 가져 왔지만 약점도 가지고있었습니다. 하드 드라이브가 고장날 수 있습니다. 우리의 CD는 긁힘, 햇볕, 열 등으로 손상 될 수 있습니다. 그렇습니다. 종이에도 마찬가지입니다. 책이 타거나 늪에 빠질 수 있지만… 종이는 시간이 더 견고합니다. 결론적으로, 디지털 보존에 가장 흥미로운 기술은 오픈 소스이며 XML로 표현 된 것과 같은 읽기 쉬운 지원을 기반으로하는 기술입니다. 독점적 일수록 데이터를 잃을 위험이 가장 큽니다.


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상황은 당신이 생각하는 것만 큼 끔찍하지 않습니다. 당신이 가진 문제는 WorldWideWeb에 의해 해결됩니다. 보다 구체적으로, W3C HTML5 및 ISO MPEG-4에 의해.

문서 보존은 W3C HTML5 및 ISO MPEG-4의 목적 입니다. 그것이 존재하는 이유입니다.

HTML5 / MPEG-4는 공간을 넘어 문서를 공유 할 수있을뿐만 아니라 시간에 따라 공유 할 수도 있습니다. HTML5 용 디코더는 완전히 표준화되고 완전히 크로스 플랫폼이며 미래의 HTML 디코더로 전달되는 작은 소프트웨어이기 때문입니다. ISO MPEG-4 용 디코더는 완전히 표준화되어 있으며 오디오 비디오를 재생할 수있는 전 세계의 모든 단일 하드웨어 장치에 내장되어 있으며 향후 MPEG 디코더로 전달 될 것입니다. (하지만 MPEG-4 특허는 기다려야합니다! 2022 년에 만료됩니다.) HTML5 문서와 MPEG-4 미디어는 모두 웹을 통해 인터넷을 통해 문서를 보내는 표준화 된 오픈 소스 소프트웨어 인 웹 서버에서 제공됩니다. 표준화 된 HTTP. 따라서 HTML5 및 MPEG-10 문서를 사용하더라도 HTML5 / MPEG-4 문서는 미래 세대에서도 읽을 수 있습니다.

사진에는 ​​ISO JPEG도 있습니다. ISO MPEG은 오디오 비디오에서 작동하는 것과 동일하게 작동하며 모든 의도와 목적을 위해이를 HTML5 및 / 또는 MPEG-4의 일부로 간주 할 수 있습니다.

위의 모든 "표준화 된"인스턴스를 확인하십시오. 이는 다양한 종류의 플로피 / 광학 디스크, FreeHand 문서, 실제 미디어, 인쇄 매체, HTML4 (플러그인 포함), HTML3 (유니 코드가 아님), Flash, Director, Word, Excel, PowerPoint, PSD 등과는 완전히 대조적입니다. 이것들은 모두 임시 형식입니다. 하루 종일 FreeHand 문서 작업을 수행 할 수 있지만 SVG를 작성하지 않고 웹 서버에 저장하면 수명이 오래 걸리지 않습니다.

따라서 보존하려는 문서가 무엇이든 HTML5 / MPEG-4 버전의 문서를 작성하여 표준 웹 서버에 저장하십시오. 또한 현재 컴퓨터에 사본을 보관하십시오. 또한 해당 컴퓨터의 로컬 백업을 유지하십시오. 또한 해당 컴퓨터의 클라우드 백업을 유지하십시오. 그런 다음 모든 사본을 다음 컴퓨터로 이동하십시오. 사실, 플로피 디스크 데이터는 첫 번째 하드 디스크로 이동 한 다음 연속 하드 디스크로 이동 한 다음 최근에 SSD로 이동해야합니다.

오늘날 무엇을 제작 하든지간에 HTML5 / MPEG-4 버전을 주로 만들어야하며 전체 프로세스에서 Illustrator 또는 Word 또는 Final Cut 문서가 최종 HTML5 / MPEG-4 버전으로 연결될 수있는 브리지임을 인식해야합니다. 실제 출판 된 작품을 나타냅니다. 1995 년 그래픽 아티스트와 똑같이 인쇄 브로슈어를 주로 만들었고, 작업중인 FreeHand 문서는 해당 인쇄 문서의 다리 일 뿐이라는 사실을 알고있었습니다.

보관 된 문서를 포함하는 웹 서버를 영구적으로 온라인 상태로 유지하는 데 문제가 있지만 기술적 인 것보다 재정적 / 물리적입니다. 이론적으로, 생명 보험 정책의 일부는 웹 서버를 온라인으로 유지하기 위해 매년 지불하는 T-bill을 구매하는 데 전념 할 수 있습니다. 또는 지금 그러한 T-bill을 구입할 수 있습니다.

위의 질문 및 답변의 미디어 예 :

  • 대학원 논문 또는 텍스트 문서 (예 : Word) ➡ 시맨틱 HTML 기사로 변환

  • FreeHand 파일 또는 그래픽 ➡ SVG 그래픽으로 변환

  • 사진 인쇄 ➡ 고품질 ISO JPEG로 변환

  • 문서 인쇄 ➡ 웹 문서 (인쇄가 더 이상 사용되지 않으며 Retina 디스플레이 및 거대한 광고판 화면으로 대체 됨)

  • VHS 비디오, DVD (MPEG-2,) MPEG-1 ➡ ISO MPEG-4 H.264로 변환

  • 컴팩트 카세트 오디오, DAT 오디오, CD 오디오, MP3 ➡ ISO MPEG-4 AAC로 변환

  • 애니메이션 그래픽 (예 : GIF) ➡ 애니메이션 SVG로 변환

  • 모든 종류의 대화 형 애니메이션 ➡ 대화 형 HTML5 애니메이션으로 변환 (Tumult Hype는이를위한 훌륭한 도구입니다)

  • 레거시 컴퓨터 응용 프로그램 (예 : 기본 또는 FORTRAN) ➡ HTML 응용 프로그램으로 변환 (예 : JavaScript)

… 레거시 미디어를 최신 HTML5 / MPEG-4로 변환 할 수있는 방법이 항상 있기 때문에 목록이 계속 이어집니다.

오래된 사본이 있습니다. "사본이 하나 뿐인 경우에는 존재하지 않습니다."이것은 보관의 데이터 손실 부분을 다룹니다. 한 대의 컴퓨터에 일부 데이터를 넣을 수 없으며 해당 컴퓨터를 사용하여 도난 당하거나 분실되지 않습니다. 나중에 필요할 때 실제로 비트를 제거 할 수 있도록 여러 복사본을 만들어야합니다. 그러나 "표준화 된 문서가 없으면 존재하지 않습니다"라는 두 번째 부분도 있습니다. 따라서 8 개의 다른 위치에 8 개의 FreeHand 문서 사본을 가질 수 있지만 읽으려고합니다. 비표준 FreeHand의 작동 버전이 없으므로 문서도 존재하지 않습니다. 표준화 된 문서 형식은 HTML5 / MPEG-4입니다.

HTML5 / MPEG-4 형식의 문서 사본이 여러 개인 경우 문서가 존재하지 않습니다.

다른 세대의 보관 문제도 있는데, 이는 미래 세대가 실제로 문서를 이해할 수 있는지 여부입니다. 예를 들어, 논문의 본문에“시험 대상이 5 피트 -4”라고 표시되어 있으면 오늘날 살아있는 대다수의 인류는 이미 측정 된 수치를 이해할 수 없으며, 차세대 및 그 후에는 이해할 것입니다. ISO 비디오 및 ISO 사진과 같은 방식으로 ISO 측정 값도 있습니다. 따라서“5 피트 -3”을“160 센티미터”로 바꾸고“화씨 32도”를“0도”로,“2 마일”을“3.2 킬로미터”로 바꿔야합니다. 그러나 지금 웹에서 1 년 후에 만료되는 웹에 무언가를 게시하는 경우에도 마찬가지입니다. 우리는 또한 ISO 시간 형식 (YYYY-MM-DD) 등을 가지고 있으며, 문서에서 사용해야하고 선택적으로

어떤 이유로 회의적이라면 YouTube에서 1980 시간 이상의 13 시간 이상의 뮤직 비디오를 볼 수 있습니다.

1980 년대 재생 목록

… MPEG-4 비디오가 포함 된 HTML5 페이지로 제공됩니다. 이러한 노래와 비디오는 보관하려는 모든 미디어보다 우선합니다.

또는 1970 년대 음악의 재생 목록 :

1970 년대 음악 재생 목록 조회수

… 또는 HTML5 / MPEG-4를 통해 1940 년대로 돌아 갑시다.

빅 밴드 / 스윙 / 재즈 1940

… 또는 HTML5 문서에서 ISO JPEG로 유지되는 1953 년의 사진을보십시오.

1953 년 포스 쇼 (BBC Archives)

… 또는 1985 년에 하드웨어 였지만 오늘날 HTML5 문서로 존재하는 Mac Plus :

맥 플러스 에뮬레이터

… 계속되고 있습니다.

따라서 WorldWideWeb은 오늘날 살아있는 많은 사람들에게 이전의 것뿐만 아니라 WorldWideWeb보다 오래된 오래된 것들로 가득 차 있습니다.


놀라운 답변입니다. HTML5를 문서를 보존하는 방법으로 생각한 적이 없었습니다. 생각할 거리.
cockypup
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