유리처럼 모양을 만들기 위해 적용 할 수있는 일반적인 원리는 무엇입니까? 보다 구체적으로 렌즈 쪽을 바라본 인상을주는 간단한 그래픽을 만들고 싶습니다 (아래 참조). 다양한 렌즈 모양 (볼록, 오목 등)에 적합한 구성표를 찾고 싶었습니다 .
지금까지 광원에서 반사 될 수있는 렌즈 모양에 윤곽선을 추가하려고했습니다. 어두운 배경색은 @Dom에서 제안한대로 렌즈를 통한 굴절의 복잡성을 줄입니다.
유리처럼 모양을 만들기 위해 적용 할 수있는 일반적인 원리는 무엇입니까? 보다 구체적으로 렌즈 쪽을 바라본 인상을주는 간단한 그래픽을 만들고 싶습니다 (아래 참조). 다양한 렌즈 모양 (볼록, 오목 등)에 적합한 구성표를 찾고 싶었습니다 .
지금까지 광원에서 반사 될 수있는 렌즈 모양에 윤곽선을 추가하려고했습니다. 어두운 배경색은 @Dom에서 제안한대로 렌즈를 통한 굴절의 복잡성을 줄입니다.
답변:
Google 검색 (이미지)을 만들어 봅시다 : https://www.google.com/search?q=crystal+logo
1) 결정을 추상화하는 것이 얼마나 어려운지 알 수 있습니다. Verey는 몇 가지 로고가 성공했습니다.
2) "그림을 만드는 방법"은 원하는 그림의 종류에 따라 다릅니다. 여기서 핵심 단어는 "스타일"입니다.
이 접근 방식이 무엇인지에 따라 모양을 다이어그램, 만화, 일러스트레이션, 귀엽고 놀라운 등이라고 할 수 있습니다.
다른 검색 (이미지)을 만들어 봅시다 https://www.google.com/search?q=crystal+vector
더 낫지 만 문제는 어떤 경우에는 더 쉬운 패싯 결정이 필요 없다는 것입니다.
3) 이 둔한 렌즈 다이어그램을 원하지 않는 것이 분명합니다 : https://www.google.com/search?q=lens+diagram
사실 저는 제가하고있는 다이어그램에이 스타일을 사용하기 시작했습니다.
사실적인 이미지가 필요한 경우 3D 이미지를 기본으로 사용합니다.
그러나 사실주의가 필요하지 않은 경우, 단순한 도표 (cuter diagram)를 사용하여 간단한 그림자 (s)와 반사 (r) (A)를 사용합니다
그러나 반사를 볼 수 없으므로 기본 색상이 필요합니다 (B)
그리고 "모래 분사"(C)를 추가하고 있습니다
그러나 속임수는 모든 요소가 실제로 투명성을 사용한다는 것입니다. 결국 렌즈입니다. 어두운 배경을 사용하면 다음 단계에서 빛을 보여줄 수 있습니다. (빛의 광선이 렌즈 뒤에 있음을 알 수 있습니다)
지루한 노란색 화살표 대신 빛으로 놀 수 있습니다.
모든 투명 용지는 단순한 그라디언트입니다 (여기서는 Corel Draw를 사용하고 있지만 Illustrator 및 Inkscape에 있습니다).
마지막으로 시작 객체와 최종 객체를 사용하여 빔에 모양을 주지만 다른 방법이 있습니다.
나중에 수정했습니다.
간단한 일반적인 광택 버튼을 만드는 방법에 대한 이미지를 추가하고 있습니다.
다양한 간단한 요소들이 어떻게 결합되는지 볼 수 있습니다.
스타일과 관련된 또 다른 변형은 이전과 동일한 객체에 약간의 흐림 효과를 추가하는 것입니다.