나는 나이가 들었을 때 그래픽 디자이너가되고 싶다.
저는 14 세이며 Photoshop 및 기타 소프트웨어를 사용하는 것이 좋지만 수학에 능숙하지 않거나 수학에 능숙하지 않아 수학에 능숙해야하는지 궁금합니다.
수학이 필요한가요?
나는 나이가 들었을 때 그래픽 디자이너가되고 싶다.
저는 14 세이며 Photoshop 및 기타 소프트웨어를 사용하는 것이 좋지만 수학에 능숙하지 않거나 수학에 능숙하지 않아 수학에 능숙해야하는지 궁금합니다.
수학이 필요한가요?
답변:
글쎄, 세상에 많은 것들이 필요하지 않다는 것입니다. 음식, 물, 쉼터 등이 그것입니다. 당신은 확실히하지 않도록 필요한 수학을 당신이하지 않는 한, 같은 범주에 들어가는 필요 하거나 자동차를. (사실, 다른 사람들이 돈이 필요 없다고 생각하는 것과는 달리, 사람에게 알려진 거의 모든 교도소에서 국가의 관대함에서 벗어날 수 있습니다). 이러한 것들 외에 다른 모든 것들은 삶의 질을 향상시킵니다.
그러나 적절한 수학을 배우면 대부분의 노력을 기울일 수 있습니다. 셀프 프리 랜싱을위한 이름을 짓기 시작하면 언제든 도움이 될 것입니다.하지만 다른 방법으로 수학을 보도록 영감을주는 좀 더 많은 정보를 남기고 싶습니다.
지오메트리에 전념하는 재미있는 수학 부분이 있습니다. 그것은 드로잉과 어쩌면 작곡과 같은 것들에 정말 도움이됩니다. 몇 가지 예를 들어 보겠습니다.
고객은 7면 별을 그립니다. 점들 사이의 각도는 360/7이고 각 높고 낮은 각도는 360 / (2 * 7)입니다. 그래서 당신은 얻을.
이미지 1 : 7면 별.
보다 정교하게 하나는 다음과 같습니다. 3 점 호를 만들어야하고 도구가 약간 부족하다고 가정합니다.
이미지 2 : 3 점 호
따라서 원, 선 및 삼각형의 몇 가지 속성을 사용할 수 있습니다. 연결선의 중간 점 법선에 원의 중심을 그려서 항상 2 점을 치는 원을 형성 할 수 있습니다. 서로 교차하는 원을 그려 중간 점을 찾을 수 있습니다. 교차점을 연결하면 중심이 정상이됩니다. 이제 3 점이이 두 원만 중심을 만족해야하기 때문에 두 법선의 교차점에 있습니다.
다른 예 : 도면을 등각 투영 도면으로 어떻게 전환합니까? 글쎄요, 이것은 선형 대수학의 고급 수학 개념을 기반으로합니다. 자동차 속도가 80km / h이고 기차가 60km / h이고 기차가 12km 거리에있을 때 자동차가화물 열차를 추월 할시기를 묻는 질문 중 하나를 알고 있습니다. 아 그리고 그것은 삼각법을 사용합니다.
이미지 3 : 라인을 아이소 메트릭 구성으로 변환하는 것은 수학입니다
또 다른 예 : 투시도에서 등거리 선을 찾는 것은 모서리 중심을 찾은 다음 기준선과 교차하는 연장선을 찾는 것입니다. 이것도 수학입니다.
이미지 4 : 등거리 원근은 중심과 교차점을 찾는 데 의존합니다.
그래서 눈을 뜨고 있으면 모두를위한 재미있는 수학이 있습니다. 필요합니까? 특히는 아니지만 도움이됩니다.
면책 조항 : 나는 친숙한 이유 때문에 나에게 답변 된 질문을 예로 사용합니다.
나는 거의 전문적인 수학자이기 때문에 ¹ 내 관점이 기존 답변에 더해지기를 바랍니다. 나는 과학적인 일러스트레이션과 취미 목적으로 주로 그래픽 디자인을 사용합니다. 그래픽 디자인을 할 때는 수학 기술을 사용하는 세 가지 방법과 놓치고 싶지 않은 방법이 있습니다.
기본 지오메트리 및 대수와 같은 표준 학교 개념 – 오늘날 대부분의 프로그램에는 각도 측정 또는 정렬과 같은 도구가 있지만 그래픽 디자인을 할 때는 거의 항상 도구를 사용합니다. 때로는 이러한 작업에 사용할 수있는 도구가 없기 때문입니다. 때로는 훨씬 빠르기 때문에
그리고 이것은 좌표, 각도 및 색 공간과 같은 것들이 수학적 개념이라는 것을 고려하지도 않고 실제로는 할 수없는 것을 이해합니다.
예를 들어이 사이트에서 [1] , [2] , [3] , [4] , [5] , [6]과 같은 수학에 대한 몇 가지 질문이 있습니다 . (누군가가 이것을 이미 학교 수학의 범위를 넘어서고 있다고 생각하는 경우, 내 요지는 훨씬 강합니다.)
고급 수학적 개념 – 매일 사용하지는 않지만 때로는 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 이 답변을 참조하십시오. 이 답변 은 본질적으로 나선의 투영이 어떻게 보이는지 (사인), 사인 및 파생물의 속성에 대한 지식을 사용합니다. 결국, 기하학은 수학적 학문입니다. 다른 예는 이 답변을 참조하십시오 .
가장 중요한 것은 그러나, 많은 그래픽 디자인 도구는 예를 들어 높은 수학, 고용 베 지어 곡선 , Spiros , 가우시안 블러 , 당신은에서 찾을 수있는 여러 가지 필터, 확장 좋아하는 그래픽 프로그램의 또는 유사한 메뉴를 표시합니다. 이제는 수학을 이해하지 않아도되지만 많은 도구는 수학 언어를 사용하므로 말하기 및 시행 착오 이외의 다른 방법으로 해당 도구를 사용할 수 있습니다. (다음 사항도 참조하십시오.)
마지막으로 이러한 도구를 직접 작성해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 간판 서체 디자인에 대한 이 보고서 를 참조하십시오 .
수학적 사고 – 숫자, 기하학 등을 직접 처리 할 수있는 도구 이외에도 수학 교육에는 문제 해결 기술이 제공되며 다른 관점에서 특정 사항을 볼 수 있습니다. 이것들은 그래픽 디자인의보다 기술적 측면을 해결하는데 매우 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 나는이 답변에서 수학적인 생각을 사용했다고 생각합니다 : [1] , [2] . 또한 특정 도구가 수학을 사용하기 때문에 수학 사고는 기초 수학을 이해하지 못하거나 탐구하지 않아도 수학에 대한 직관을 형성하는 데 도움이됩니다.
마지막으로, 수학적 사고는 프로그래밍 학습에 매우 유용하며, 이는 오늘날 그래픽 디자이너에게 유용한 기술입니다.
요약하면, 수학에는 원소 수학 만 필요하지만 수학에“유창”하면 도움이됩니다. 또한 나이에 관해서는 마음이 바뀌고 더 많은 수학이 필요한 직업을 선택할 가능성이 높으며 수학과 특히 수학적 사고는 많은 실제 응용 프로그램에서 매우 유용합니다.
¹ 나는 주로 수학자들이 차지하고있는 분야에서 일하는 물리학 자이고, 증거가 포함 된 논문을 출판하고, 대학 수준에서 수학을지도했으며, 거의 학사 학위에 해당하는 수학을 공부했습니다.
그래픽 디자인에 익숙해지기 몇 년 전에 공학을 공부했습니다. 두 학문 사이에서 수학 사용에 많은 차이가 있습니다.
수학이 필요 하신가요? 예, 모두가 필요합니다.
많은 논리적 사고.
비율, 백분율, 3의 규칙, 단위 변환으로 생각해야합니다. 거기에 기본적인 산술.
일부 지오메트리 : 각도, 비율 (다시), 그룹.
일부 대수학은 문제를 분석하는 데 유용합니다.
많은 행정, 지불 청구서, 시간 관리.
그리고 다시, 많은 논리적 사고.
프로그램의 작동 방식이나 작동 방식을 이해할 필요가 없습니다. 초기 값이 주어지면 변환 행렬이 감마 함수에 적용되는 방법 – 컴퓨터는 수학을 내부에서 사용합니다. 그러나 로고에 대한 아이디어를 생각하기 위해 뇌의 전기 화학적 시냅스가 어떻게 발생하는지 이해할 필요가 없습니다.
Bose-Einstein 응축수의 양자 상태에 대한 임계 온도를 얻는 방법, 미분, 적분 및 한계가 필요하지 않습니다.
나는 웹 디자인도 만들고있다. 나는 이것을 위해 약간의 프로그래밍을 알고있다. 약간의 JavaScript와 약간의 PHP. 그러나 이런 종류의 수학은 그래픽 디자인의 영역에 있지는 않지만 약간 이해하는 데 도움이됩니다.
설명 기하학 또는 분석 기하학을 수행해야 할 수도 있습니다.
난 당신이 정말 당신의 방식으로 벽을 극복하기 위해 디자이너가되기를 바랍니다.
놀라운 답변. 나는 언급되지 않았고 그래픽 디자이너에게 필수적인 것을 추가하고 싶었습니다 : 확률 이론과 통계 도구에 대한 실용적인 지식 . 주의 사항 "실무 지식"으로 인정합니다. 이 말은 확률과 통계 도구를 적용하는 방법을 알아야한다는 것을 의미합니다.
이 지식이 없으면 포장 디자인, 웹 디자인, 제품 디자인, 패션 디자인 및 대부분의 모든 광고 분야에서 많은 디자이너들의 일상 생활의 일부인 그룹 연구 및 사용자 동향을 이해하지 못할 것입니다.
확률과 통계에 대한 지식이 있으면보다 객관적인 방식으로보고 배우는 내용을 해석하는 방법을 배울 수 있습니다. 예를 들어, "평균"이 실제로 무엇을 의미하는지 배우게되는데, 이는 종종 잘못 해석됩니다. 예를 들어, 표본 크기 및 분산의 값과 그 결과가 의도적으로 또는 많이 사용되지 않고 어떻게 의도적으로 또는 생략되어 결과 해석이 잘못되었는지 배우게됩니다.
간단히 말해, 수학은 다른 도구와 같습니다 . 도구를 사용하는 기술이 부족하면 더 적은 수의 물건을 만들 수 있습니다 .
그래서 나는 그것을 똑같은 방식으로 판단 할 것입니다. 스케치 할 수없는 경우 작업 방식이 제한되며 @joojaa가 형상에 대한 답변에서 설명하는 것처럼 수학도 마찬가지입니다. 우리 모두는 어떤면에서 부족하며 다른 방식으로 빛을 내더라도 그래픽 디자이너가되는 것을 막지 않습니다. 그러나 그것은 당신의 기술에 추가됩니다.
여기에 아주 좋은 답변입니다. 20 년 이상 그래픽 디자이너로서, 필요한 디자인에서 수학 (거의 정의되지 않은)에 일상적으로 사용하는 몇 가지 실용적인 사례가 있습니다.
지금 생각하지 않는 것이 더있을 수 있습니다. 더 올 경우 다시 돌아와서 편집하겠습니다.
수학 학습, 악기 연주 또는 2 차 (또는 3 차) 언어 학습과 같은보다 일반적인 대답으로, 나는 좀 더 다재다능한 성격을 가진 디자이너가 훨씬 더 많은 아이디어와 개념을 생산할 수 있음을 발견했습니다. 그것들은 더 넓은 지식 풀을 가지고 있기 때문입니다. 그러니 당신이 할 수있는 모든 것을 배우십시오!
나는 그래픽 디자이너가 아니지만 이것이 내가 생각하는 것입니다.
수학에 대한 좋은 / 나쁜 성적이나 관심을 갖는 것이 실제로 그것을 이해하는 것과 관련이있는 것은 아닙니다. 그림에서 패턴을 보거나 올바른 위치에서 동영상을 잘라 필름 전체의 일관성을 유지할 수 있습니다. 황금 비율에 대해 알지 못함. 기본 프로세스를 숫자로 설명 할 필요없이 여전히 수학을 이해하는 것입니다.
아래 링크 된 비디오에서 Adam Savage가 이에 대해 약간 이야기합니다. https://www.youtube.com/watch?v=EjOwusjrpmg
내가 말하고 싶은 것은 수학에서 좋은 성적을 얻지 않고도 그래픽 디자인으로 작업 할 수 있다고 생각합니다. 수학은 아마도 비율, 대칭 등의 형태에 관여하고 있지만 학교에서 배우는 전통적인 형태의 수학에 특별한 관심을 가져야한다고 생각하지 않습니다.
아닙니다. 디자이너가되기 위해 수학이 필요하지 않습니다.
프로그래밍과 같이 수학이 필요할 수있는 방법을 통해 창의력을 표현하려면 이해 (기본-고급)를 통해 발견과 탐색의 장벽을 줄일 수 있습니다.
세금을 내고 비용, 시간 및 마감일을 예상 할 수 있으면 성공할 가능성이 높습니다. 16 분 늦게 기차가 하루 중 2 번째 정류장을 향해 동쪽으로 12.5km를 이동하는 동안 75 피트 그림자로 깃대의 높이를 결정할 필요는 없습니다.