배경 보케 스타일을 사용하고 콘텐츠 플랫 디자인과 결합하는 것이 올바른지 알고 싶습니다.
다음과 같은 것 :
배경 보케 스타일을 사용하고 콘텐츠 플랫 디자인과 결합하는 것이 올바른지 알고 싶습니다.
다음과 같은 것 :
답변:
보케와 평면 디자인은 확실히 할 수 도 재생할 수 있습니다. 미묘한 질감 또는 소프트 포커스 사진과 같은 유사한 속성을 가진 이미지에 평면 디자인을 사용하는 것은 드문 일이 아닙니다.
그러나 평평한 디자인으로 얻을 수있는 완전히 날카로운 전경 / 배경 구별 을 흐릿하게하기 때문에주의해야합니다 . 이것은 주목을 끄는 큰 점이있는 보케의 경우 특히 그렇습니다.
확실히 작동 할 수는 있지만 이러한 사항을 고려해야합니다.
"플랫 디자인"은 작년에 진흙이났습니다. 일종의 독단적 표준 시스템처럼 그것을 유지하는 많은 디자이너들이 있습니다. 그리고 머티리얼 디자인 (그리고 MS의 Metro)의 성공은 실제로 존재하지 않는 더 상상의 하드 라인을 만들었습니다.
평평한 것이 당신이 만드는 것입니다. 기본 원리는 애플의 괴상한 골격 모양에서 본 것처럼 음영이나 모델링 또는 가짜 실물과 같은 시각적 디자인을 과도하게 사용하지 않는 것입니다 . 그렇다고 음영, 질감, 사진 또는 어떤 종류의 장식도 사라지는 것은 아닙니다. 여전히 인터페이스 를 디자인 해야합니다.
귀하의 질문에 대한 답변 : 모든 디자인 스타일의 보케, 초점이 맞지 않은 사진 또는 기타 배경 질감 및 이미지에 대한 규칙은 없습니다. 브랜드를 차별화하는 문체 영향을 해석하는 방법입니다. 다른 사람의 말을하지 않고 새로운 시각적 언어 방언을 개발해야합니다.
다른 사람들이 지적했듯이 더 큰 고려 사항은 유용성입니다. 사진이 인터페이스를 혼란스럽게 만들지 않도록하십시오. 경우에 따라 배경이 경험의 매우 지배적 인 부분이되는 것도 괜찮습니다. 그 이후에도 "전환"을 계속 받으십시오.
Windows Metro 는 최근 메모리에서 Flat의 가장 단순한 예 중 하나 일 것입니다. 그럼에도 불구하고 이런 것들이 있습니다.
구글 머티리얼 도 플랫에 대해 매우 무섭지 만, 큰 그림은 밝은 팔레트에 인류를 데려 오기위한 중심입니다.
애플의 iOS 7 은 Flatness를 따라 잡으려는 서두른 시도였습니다. 더 좋든 나쁘 든 누군가가 배경 흐림을 시스템의 중심적인 은유로 만들었습니다. 이는 보케 사진에 직접적인 영향을받습니다.