방향을 고정한 상태에서 베 지어 앵커 포인트를 이동하는 방법은 무엇입니까?


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아래 이미지에서 녹색 점선을 따라 녹색 앵커 포인트의 위치를 ​​이동하고 싶습니다 (자유롭게 손을 잡고 이미지는 앵커 포인트 핸들 라인의 직선 연장입니다). 청록색 앵커 포인트를 고정하고 녹색 선의 방향을 고정시키면서 그렇게하고 싶습니다. 이것은 스냅 각도 (90, 45 등)가 아니며 스냅 할 수있는 선이 없습니다.

어떻게 든 가능합니까?

내가 생각할 수있는 유일한 방법은 녹색 선의 방향으로 선을 그려서 맞추는 것입니다. 그러나 이것은 매우 뒤로 보입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

답변:


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접선과 함께 축척 도구를 사용할 수 있습니다. 직접 선택 도구 ( a)로 탄젠트를 선택 하면 버텍스 탄젠트를 클릭하여 스케일 피벗을 버텍스로 이동하십시오. 길게 Shift누르면 스케일링이 양방향으로 동일하게 제한되어 원하는 것을 얻을 수 있습니다. 이 방법으로 두 접선을 동시에 확장 할 수도 있습니다.

탄젠트 스케일링 애니메이션

스크린 캐스트 1 : 균일 한 스케일링으로 기존 방향을 따라 탄젠트 이동.

지지선을 만드는 것도 소리만큼 바보가 아닙니다. 그러나 세 번째 대안도 있습니다. 즉 문서 그리드를 일시적으로 접선 각도로 회전시키는 것입니다.


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아, 좋아, 그래서 이것을 시도하는 사람이라면 꼭짓점이 아닌 접선 을 선택하는 것이 중요합니다 . 또한 기본적으로 스케일 포인트는 접선의 경계 상자 중앙에 있으므로 스케일 포인트를 재배치하기 위해 정점을 클릭해야합니다. 대단히 감사합니다! :)
kontur

@kontur는 텍스트가 내가 의미하는 바에 더 잘 맞도록 수정되었습니다. 피벗이있는 곳은 접선 또는 정점 만 선택하는 데 성공했는지, 어떤 순서로했는지에 달려 있습니다. (그러나 나는 몇 명의 임의의 사람들과 이것을 테스트했고 내가 보여준 후에도 그 부분을 얻지
못했습니다.

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죄송합니다. 이치에 맞지 않습니다. 'vertex'= 앵커 포인트, 'tangent'= 방향 포인트입니까? 그렇다면 하나의 방향 점 만 어떻게 선택할 수 있습니까? AFAIK에서는 기준점 또는 경로 세그먼트 만 선택할 수 있습니다.
MG_

@MG_ 당신은 생생한 접선을 선택할 수 있습니다. 그것이 정답입니다. 접선 점을 클릭하고 지금 선택한 항목 (다른 접선이 숨겨져 있거나 시각적으로 선택된 일러스트 레이터 작동 방식의 숨겨진 기능 이외의 시각적 피드백은 없음)을 클릭하면 2 점을 선택할 수도 있습니다. 이것은 널리 알려 지거나 방송 된 기능이 아닙니다.
joojaa

@MG_ 알았어, 여기 이상한 것이 분명해. 때로는 작동하며 때로는 동일한 파일에서도 작동하지 않습니다.
joojaa

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여기에 나를 위해 일한 해결책이 있습니다. 근사 적이지만이 페이지의 다른 답변보다 더 효과적이라고 생각합니다.

1- 직접 선택 도구를 사용하여 앵커 포인트를 선택하십시오.

직접 선택 도구 로 편집하려는 베 지어 핸들 과 관련된 앵커 포인트를 선택하십시오 . A

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

2 - 선택 베 지어 핸들앵커 포인트 도구를

이제 Anchor Point Tool + 로 연마하려는 베 지어 핸들 을 잡고 + SHIFTC

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

3- 스케일 변환 패널을 사용 하여 베 지어 핸들 스케일

이제 것을 베 지어 핸들이 선택되었는지는 얻을 스케일 윈도우 로부터 변환 메뉴 와 만족 할 때까지 값을 조정할.

값이 베 지어 핸들앵커 포인트 의 거리와의 직접적인 관계를 나타내지 않는 것 같습니다 ( "0"은 "0 픽셀 대 앵커 포인트"를 의미하지 않습니다)-값의 기반이 무엇인지 잘 모르겠습니다 .

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


예, Illustrator CC 이전에는 핸들을 깰 필요가 없었습니다. 스케일 피벗이 실제로 움직였습니다. 다음 피벗 이동할 수 스케일 도구 (네 개의 행 아래로 도구 창에서 다음 열)를 사용
joojaa

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직접 선택 도구 (A)를 사용하고 기준점을 끌 때 Alt + Shift를 누릅니다. 청록색은 잠겨 있어야만 움직일 수있는 유일한 것은 녹색입니다. 이것이 당신이 원하는 것이기를 바랍니다.


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이것은 asker가 무엇을했는지는하지 않습니다. 접선이 끊어지고 45 도씩 증가합니다.
joojaa

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@joojaa 정확히. 이것이 필요하지만 원래 각도를 유지하십시오. 일러스트 레이터에서 이것이 가능하지 않다는 것을 어떻게 든 믿을 수 없습니다.
kontur

@kontur는 불가능합니다. 원하는 도구가 무엇인지 생각하면됩니다. 컴퓨터를 켜는 데 잠시 시간이 걸렸습니다. 참고 : 길이가 다른 접선을 끊을 필요는 없습니다.
joojaa

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이 시간을 가지고 놀다가 훨씬 간단한 방법이 있다는 것을 알았습니다.

로 베 지어 곡선 점을 선택한 상태 Direct selection tool (a)에서 Pen (p)도구를 사용하고 alt하나를 누르면 곡선 핸들을 개별적으로 이동할 수 있습니다. 함께 alt프레스 개시 한 손잡이를 이동하고 유지 shift일본어 손잡이 방향으로 이동 각도를 구속한다.

스케일링을 사용하면 점과 핸들이 아닌 객체를 생각하기 때문에 이것은 스케일링 방법보다 훨씬 직관적 인 것처럼 보입니다. 또한 실제 핸들을 움직이면 반응이 빨라지고 "빈 아트 보드"에서 스케일링 센터 주변의 아무 곳이나 누르면 스케일링됩니다.


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내 컴퓨터의 임의의 각도에 대해서는 2015 CC 1에서 작동하지 않는 것 같습니다 (45 도씩 증가합니다). 어쨌든 이것은 고란의 대답과 동일합니다.
joojaa

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나에게도 효과가 없다. 왜 일부에서는 작동합니까? (@kontur와 @Goran)
MG_
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