답변:
접선과 함께 축척 도구를 사용할 수 있습니다. 직접 선택 도구 ( a)로 탄젠트를 선택 하면 버텍스 탄젠트를 클릭하여 스케일 피벗을 버텍스로 이동하십시오. 길게 Shift누르면 스케일링이 양방향으로 동일하게 제한되어 원하는 것을 얻을 수 있습니다. 이 방법으로 두 접선을 동시에 확장 할 수도 있습니다.
스크린 캐스트 1 : 균일 한 스케일링으로 기존 방향을 따라 탄젠트 이동.
지지선을 만드는 것도 소리만큼 바보가 아닙니다. 그러나 세 번째 대안도 있습니다. 즉 문서 그리드를 일시적으로 접선 각도로 회전시키는 것입니다.
여기에 나를 위해 일한 해결책이 있습니다. 근사 적이지만이 페이지의 다른 답변보다 더 효과적이라고 생각합니다.
직접 선택 도구 로 편집하려는 베 지어 핸들 과 관련된 앵커 포인트를 선택하십시오 . A
이제 Anchor Point Tool + 로 연마하려는 베 지어 핸들 을 잡고 + SHIFTC
이제 것을 베 지어 핸들이 선택되었는지는 얻을 스케일 윈도우 로부터 변환 메뉴 와 만족 할 때까지 값을 조정할.
값이 베 지어 핸들 과 앵커 포인트 의 거리와의 직접적인 관계를 나타내지 않는 것 같습니다 ( "0"은 "0 픽셀 대 앵커 포인트"를 의미하지 않습니다)-값의 기반이 무엇인지 잘 모르겠습니다 .
직접 선택 도구 (A)를 사용하고 기준점을 끌 때 Alt + Shift를 누릅니다. 청록색은 잠겨 있어야만 움직일 수있는 유일한 것은 녹색입니다. 이것이 당신이 원하는 것이기를 바랍니다.
이 시간을 가지고 놀다가 훨씬 간단한 방법이 있다는 것을 알았습니다.
로 베 지어 곡선 점을 선택한 상태 Direct selection tool (a)
에서 Pen (p)
도구를 사용하고 alt
하나를 누르면 곡선 핸들을 개별적으로 이동할 수 있습니다. 함께 alt
프레스 개시 한 손잡이를 이동하고 유지 shift
일본어 손잡이 방향으로 이동 각도를 구속한다.
스케일링을 사용하면 점과 핸들이 아닌 객체를 생각하기 때문에 이것은 스케일링 방법보다 훨씬 직관적 인 것처럼 보입니다. 또한 실제 핸들을 움직이면 반응이 빨라지고 "빈 아트 보드"에서 스케일링 센터 주변의 아무 곳이나 누르면 스케일링됩니다.