저는 주목받는 작가이며 Photoshop에서 환상의 세계지도를 만들고 있습니다. 바람 패턴, 온도 변화 및 지각 판 운동에 대한 정보가 포함 된지도는 매우 상세합니다. 이 모든 것을 성공적으로 전달할 수있었습니다. 내가 문제가있는 것은 산 / 언덕입니다.
나는 커스텀 브러시의 상징으로 산 / 언덕을 표현할 수 있었지만 실제로 언덕이있는 것처럼 보이도록 땅을 둥글게하는 방법을 원합니다.
어떻게해야합니까?
예 :
내가 달성하고자하는 것의 상당히 일반적인 예 :
내가 찾고있는 것의 약간 더 정확한 예. 왼쪽 하단 구석의 언덕이 도시에서 '일어나고'있는 것처럼 보입니다.
내가 원하지 않는 것 :
자세한 내용 및 시도한 사항 :
실제로 눈과 빙하를 그려서 산에 대한이 문제를 해결할 수있었습니다. 이것은 땅을 팽팽하게 만들지는 않지만 적어도 산이 확장되는 곳을 볼 수 있습니다. 그러나 눈이없는 작은 산이나 언덕에서는 작동하지 않습니다.
나는 엠 보스 기능을 실험하여 멋진 고원 / 용암 흐름 효과를 만듭니다. 언덕처럼 보이지는 않습니다.
핀치 기능을 시도하여 핀치 대신 팽창하도록 음수로 이동했습니다. 불행히도, 기능이 너무 커서 (전체 이미지에 영향을 미침) 충분히 현지화 할 수 없습니다. 또한 이미지의 특정 영역을 대상으로 삼을 수 없습니다.
내가 가진 가장 좋은 아이디어는 어떻게 든 3D 언덕을 만들어 평평한 이미지로 래스터 화 한 다음 어떻게 든 브러시로 바꾸는 것입니다. 그런 다음 브러시를 사용하여 언덕처럼 보이도록 땅을 채울 수 있습니다. 이것의 문제는 내 3D 제작 능력에 의문이 있으며 브러시가 작동하려면 검정 / 투명 검정 만해 야한다는 것입니다. 3D 언덕의 평평한 이미지에 포함되는 회색은 사용자 브러시로 변환되지 않습니다.
내가 가진 가장 좋은 결과 : 검은 색으로 그리기, 엠보싱 및 레이어를 '오버레이'로 설정. 여전히 아메바와 비슷하지만 중간 정도의 괜찮습니다.