언덕이있는 Photoshop에서지도를 만드는 방법은 무엇입니까?


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저는 주목받는 작가이며 Photoshop에서 환상의 세계지도를 만들고 있습니다. 바람 패턴, 온도 변화 및 지각 판 운동에 대한 정보가 포함 된지도는 매우 상세합니다. 이 모든 것을 성공적으로 전달할 수있었습니다. 내가 문제가있는 것은 산 / 언덕입니다.

나는 커스텀 브러시의 상징으로 산 / 언덕을 표현할 수 있었지만 실제로 언덕이있는 것처럼 보이도록 땅을 둥글게하는 방법을 원합니다.

어떻게해야합니까?

예 :

내가 달성하고자하는 것의 상당히 일반적인 예 :

지형지도

내가 찾고있는 것의 약간 더 정확한 예. 왼쪽 하단 구석의 언덕이 도시에서 '일어나고'있는 것처럼 보입니다.

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내가 원하지 않는 것 :

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자세한 내용 및 시도한 사항 :

실제로 눈과 빙하를 그려서 산에 대한이 문제를 해결할 수있었습니다. 이것은 땅을 팽팽하게 만들지는 않지만 적어도 산이 확장되는 곳을 볼 수 있습니다. 그러나 눈이없는 작은 산이나 언덕에서는 작동하지 않습니다.

나는 엠 보스 기능을 실험하여 멋진 고원 / 용암 흐름 효과를 만듭니다. 언덕처럼 보이지는 않습니다.

핀치 기능을 시도하여 핀치 대신 팽창하도록 음수로 이동했습니다. 불행히도, 기능이 너무 커서 (전체 이미지에 영향을 미침) 충분히 현지화 할 수 없습니다. 또한 이미지의 특정 영역을 대상으로 삼을 수 없습니다.

내가 가진 가장 좋은 아이디어는 어떻게 든 3D 언덕을 만들어 평평한 이미지로 래스터 화 한 다음 어떻게 든 브러시로 바꾸는 것입니다. 그런 다음 브러시를 사용하여 언덕처럼 보이도록 땅을 채울 수 있습니다. 이것의 문제는 내 3D 제작 능력에 의문이 있으며 브러시가 작동하려면 검정 / 투명 검정 만해 야한다는 것입니다. 3D 언덕의 평평한 이미지에 포함되는 회색은 사용자 브러시로 변환되지 않습니다.

내가 가진 가장 좋은 결과 : 검은 색으로 그리기, 엠보싱 및 레이어를 '오버레이'로 설정. 여전히 아메바와 비슷하지만 중간 정도의 괜찮습니다.

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최선을 다할 수 있습니까? 내 초기 느낌은 에어 브러시이지만 당신이 무엇을 가지고 있는지 확실하지 않습니다.
Ryan

섀도우를 브러시로 칠 필요가있는 것처럼 들립니다 ... (또는 그림자를 추가합니다.지도 스타일에 따라 펜 도구로도 수행 될 수 있습니다.)
Joonas

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글쎄요 .. 그것은 모두 빛, 그림자, 단축을 사용하는 일러스트 기술입니다. Photoshop에는 실제로 "마법"버튼이 없습니다. 실제로 Liquify 옵션 또는 뒤틀림 옵션은 실제로 그림을 그리지 않고도 얻을 수있는 것만 큼 좋습니다.
Scott

@Ryan 나는 최선을 다하지는 않는다. 나는 아직 효과가있을 것이라고 생각할 수 없었기 때문이다. 나는 에어 브러쉬는하지만 ... 작동하지 않도록하는 방법이야
토마스 분석 재개 모니카 마이런

@Jenna 링크 주셔서 감사합니다,하지만 작동하지 않는 것 같습니다. 현실적으로 보이는 산의 깊이가 내 문제가 될 것이라는 데 동의합니다.
토마스 복원 모니카 Myron

답변:


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매우 느슨한 아이디어로 시작하십시오.

느슨한 아이디어

선택 윤곽 도구를 사용하여 신속하게 높음 :

큰 천막

당신의 하이 컬러를 추가하십시오 :

고원 색

Cmd/Ctrl레이어 패널에서 + Plataeu 썸네일을 누르면 선택됩니다. 그런 다음 SelectModify→을 수행하십시오 Expand. 15 픽셀을 사용했습니다. 고원 바닥과 선택 항목에 오프셋이 표시됩니다.

오프셋 고원

아래에 레이어를 만들고 색칠하고 반복하십시오. 점진적으로 작은 확장 크기를 사용하십시오. 더 잘할수록 더 잘 보일 것입니다.

( 참고 : Adobe Illustrator를 사용하는 Blend경우이 기능을 사용하여 약간 자동화 할 수 있습니다 )

그림 물감

당신의 물에 추가하십시오 :

물 추가

물에 매우 얇은 스트로크를 추가하십시오.

뇌졸중과 물

그런 다음 그리기 태블릿을 사용하여 작은 선을 추가했습니다. 낮을수록 덜 두드러집니다. 이 작업은 마우스 나 스트로크 및 마스크를 사용하여 수행 할 수 있지만 그리기 태블릿은 확실히 다음을 수행합니다.

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자, 바닥에 물을 조금 떨어 뜨립니다. 이 시점에서 브러시와 그리기 태블릿을 사용하지만 selection > expansion > fill이전에 사용한 방법을 다시 사용할 수 있습니다 . 약간의 에어 브러싱을 수행 한 후 기본 모양을 만든 후에 레이어 마스크를 추가하겠습니다.

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그런 다음 에어 브러시를 사용하여 부드럽게 할 수 있습니다.

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다시 몇 줄의 텍스처를 추가하고 여기에 추가하십시오.

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이제 인공 구조물이나 나무가없는 꽤 좋은 곳입니다. 그 오른쪽 아래는 조금 더 삐걱 거리는 것처럼 보이고 핵심 부분은 적어도 능선처럼 보이지 않고 언덕처럼 보입니다. 되돌아 가서 조금 고치도록하겠습니다. 방금 여기 에어 브러쉬를 사용했습니다. 태블릿이 없으면 마우스로 많은 색상을 사용하고 얼룩이있을 수도 있습니다.

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그러나 여전히 언덕에는 물방울이 있으므로 아주 적은 선을 추가하십시오.

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나는 여기서 멈출 것이다. 디테일, 질감, 색상이 좋을수록 좋습니다. 다음으로해야 할 일은 언덕이 고정 된 상태에서 왼쪽 하단의 물로 떨어지는 것입니다. 그 후 나는 아마도 건물로 시작할 것입니다. 건물이 들어 오면 땅에 밝고 어두운 영역을 추가하고 건물 사이의 나무를 추가하고 마지막으로 다리, 벽, 질감 및 라벨과 같은 세부 사항을 추가합니다.

조명이 왼쪽에서 나오므로 구조를 추가 한 후 이것을 나타 내기 위해 색상을 조정하고 싶습니다. 계곡의 왼쪽은 오른쪽보다 약간 어둡습니다. 이 작업을 수행하는 "올바른"방법이 무엇인지 잘 모르겠지만 건물을 추가 한 후에는 그렇게 할 것입니다. 이 섹션이 얼마나 가벼운 지 여기처럼보십시오 :

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이것이 도움이되기를 바랍니다. 전체 프로세스는 한 시간이 걸렸습니다. 스크린 샷을 찍지 않고 문서를 작성하지 않았다면 시간이 덜 걸렸을 것입니다. 최종 모습 :

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시간 내 주셔서 감사합니다. 나는 간단하고 사용하기 쉬운 user6811의 대답을 좋아하지만 큰 언덕이나 산을 그릴 때 어려움을 겪습니다. 나는 당신의 방법이 그들에게 더 낫다고 생각합니다.
토마스 복원 상태 모니카 Myron

이 방법은 고도지도를 만드는 데 가장 효과적이라는 것을 알았습니다. 절벽을 나타 내기 위해 선을 사용하지 않고 올가미 선택 도구를 사용하여 여러 층의 흰색 지형을 추가하면 20 % 투명하게됩니다. 낮은 땅이 어두울수록 높은 빛입니다. 정확히 내가 찾던 것이 아니지만 내가 가진 것보다 더 사실적으로 보이며 내가 가지고 있지 않은 고도 세부 사항을 추가합니다.
토마스 복원 상태 모니카 Myron

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맵 메이커는 엠보싱을 사용하여 높이 맵에서 효과를 만듭니다. 높이 필드를 나타내는 이미지에 엠 보스 필터를 사용할 수 있습니다. 이것을 위해 포토샵을 사용해야한다면 다음을 사용할 것입니다.

  • 엠보 스가 아닌 필터 → 렌더 → 조명 효과 .

작은 흰색 브러시로 시작하고 검은 색 캔버스에 흐름이 매우 적은 다음 원형 산을 그릴 수 있도록 표면의 윤곽을 그리기 시작합니다. 레이어를 더 추가하십시오.

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이미지 1 : 빠르게 1 단계 제작

그런 다음 추가 참조를 위해이 이미지 R (B 또는 G) 채널을 레이어 팔레트에 복사하십시오.

그런 다음 높이에서 색상 변화를 위해 이미지에 그라디언트 맵을 적용하십시오. 레이어를 병합하십시오. 더 나은 효과를 위해이 이미지 등에 노이즈를 추가하십시오.

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이미지 2 : 신속하게 2 단계 이미지 맵 작성

그런 다음 조명 효과를 적용하고 저장된 채널을 세부 맵으로 사용하십시오.

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이미지 3 : 번개 효과를 빠르게 만들었습니다. 참고 나는 흐름과 블러 패스가 적고 레벨이 더 작은 작은 브러시를 사용할 수 있었지만 더 나은 효과를 위해 페인트 칠할 수도 있습니다.

이제 통과 가능한 번개 효과와 상당한 양의 티킹 능력이 있습니다. 그리고 마지막으로 당신이 필요로하는 tah 최종 예술 효과를 위해 이것 위에 색으로 페인트하십시오.

결정적인

이미지 3 : 산을 빠르게 만들고 시간을 들여 천천히 건설하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

:

  • 둥근 브러시를 사용하십시오
  • 무언가 잘못되었다는 것을 알면 레이어를 저장하십시오
  • 내장 된 구조에 검은 색으로 협곡을 페인트하고 컬러 맵에 파란색으로 페인트합니다
  • Ryans 방법의 흑백 버전을 생각하는 @Ryans 개요를 따르십시오.

추신 : 15 분 이상 사진을 다시 찍는 데 시간이 걸리는 것 같습니다. 문서 작성에 약 10 분이 걸렸습니다.
joojaa

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나는 내가 본 다른 답변보다 훨씬 더 나은 효과를 얻는 다른 방법을 발견했습니다. '비파괴 적'이라는 추가 보너스가 있습니다. 즉, 언제든지 변경하거나 편집 할 수 있으며 아래 이미지에는 영향을 미치지 않습니다. 또한 산의 위성 이미지와 매우 유사합니다.

단점은 고도를 제어하기 어렵다는 것입니다. 모든 계곡은 같은 높이에 있으며, 산의 높이는 순전히 기초의 크기에 의해 결정됩니다. 상승률은 꾸준한 속도로 증가하며 그 속도는 변할 수 없습니다. 산은 또한 바깥 쪽 가장자리를 조금 더 조잡하게 보이려는 경향이 있지만, 충분한 시간이 지나면이를 해결할 수 있습니다. 따라서 정확한 고도 에 대해 까다로운 경우이 방법이 적합하지 않을 수 있습니다. 그러나 완전히 편집 가능한 모양으로 완벽한 모양을 유지하고 있다면 이것을 사용할 수 있습니다.

나는 기초를 만드는 것으로 시작합니다. 잔디를 시뮬레이션하기 위해 노이즈가 추가 된 녹색 구름 배경을 사용하고 있지만 원하는 것을 사용할 수 있습니다. 보다 사실적으로 보일수록 더 좋습니다.

잔디 BG

다른 레이어를 추가하고 50 % 회색 (50 % 투명하지 않은 단색)으로 채우고 레이어를 오버레이로 설정합니다. 이미지가 더 밝을 수 있지만 기본적으로 동일하게 보입니다 (이전과 정확히 같은 색조를 원하면 다른 회색 음영으로 재생할 수 있습니다).

회색 레이어를 사용하여 경사 및 엠 보스 효과를 추가하십시오. 당신은 내면의 베벨을 원하고 그 기술을 '엄청나게 끌다'로 설정합니다. 깊이는 100 %로 유지 될 수 있습니다. 방향을 위로로 변경하고 크기를 위로 늘립니다. 당신이 당신의 산에 얼마나 '가까이'에 따라 (당신이보고있는 고도에 따라) 나중에 이것을 조정할 수 있습니다. 나는 100px로 설정했습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이제 재미있는 부분이 온다. 당신은 당신의 산을 그릴 것입니다. 더 정확하게는 산을 형성하는 계곡입니다. 지우개 도구가 필요하며 상당히 작은 크기로 설정해야합니다. 3 이하가 작동합니다. 그런 다음 계곡이 있어야 할 곳을 그리십시오. 큰 계곡에는 더 큰 브러시 크기를 사용할 수 있습니다.

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산의 정상이 평평 해지는 이미지의 일부를 볼 수 있습니다. 경사 및 엠 보스 옵션에서 크기를 조정하여 고정시킬 수 있습니다. 크기가 클수록 산이 더 높아질 수 있습니다. 이것이 저 / 중급 시스템에 약간의 부담을 준다는 점에 유의하십시오. 픽셀 수가 많은 단일 문서에 두 개의 레이어가 많은 경우 Photoshop에서 열려고 할 때 잠길 수 있습니다. 이미지를 작게 유지하고 최대한 많은 레이어를 래스터 화하십시오.

계곡 만들기에 익숙해지면 원하는대로 산 레이어를 성형하고 언제든지 변경할 수 있습니다.

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사용 가능한 것을 사용하십시오.

Photoshop에는 3D 도구가 6 년 이상있었습니다. 그중 하나는 "BW 레이어에서 메쉬 만들기"입니다. 높이 맵을 회색 음영으로 제공 할 수 있습니다. 기울기는 기울기를 의미합니다. 날카로운 모서리는 절벽 또는 급경사를 의미합니다. 렌더링에 대한 빛과 관찰 방향을 정의 할 수 있습니다.

이것은 예입니다. 높이 맵에는 중간 회색 기본 색상, 밝은 사각형 및 어두운 둥근 모양이 있습니다. 높이 변경을 덜 선명하게하기 위해 둘 다 흐리게 표시됩니다. 오른쪽에는 동일한지도가 사용되며 결과는 서로 다른 두 방향으로 표시됩니다.

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다음 예는 능선이 되려고합니다.

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흰색에서 검은 색으로 양면 선형 그래디언트로 Liquify 필터의 약간의 번짐을 맛 보았습니다.


약간의 실험 후에, 나는 이것이 생각보다 나은 방법이라는 것을 알았습니다. 실제로는 3D를 렌더링 한 후에도 (시스템이 취할 수있는 한) 실제로 고도 변경을 만드는 것이 매우 쉽습니다. 유일한 단점은 지형을보기가 어렵고 (보기 도구가 약간 어색합니다) 물 문제입니다. 물로 다른 평면 3D 평면을 추가하는 것이지만 스냅하는 방법을 알 수는 없습니다. 첫 번째 비행기로. 그것에 대한 조언이 있습니까?
Thomas Reinstate Monica Myron

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@ThomasMyron 호수에 대한 선택을 그립니다. 호수 표면에 대해 선택된 영역 내에 일부 heihgt (= 회색 음영)를 예약하고 선택한 영역을 해당 회색으로 범람 할 수 있습니다. 테두리에 아무것도 깊지 않아야합니다. 그렇지 않으면 폭포가 있거나 모세가 이집트를 그만두었을 때했던 일을 시도해보십시오. 같은 층으로 다른 층을 파란색으로 채 웁니다. 물 밖에서 오버 스티프 경계를 흐리게합니다. . 유색 물 층에 강을 수동으로 페인트하십시오.
user287001

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이 질문에 대한 답을 찾았습니다.

브러시 경도를 50 %로 설정하고 (맵 텍스처에 따라 다름) 간단한 검은 색 원을 만든 다음 원을 엠보싱 한 다음 레이어를 '오버레이'로 설정하면 맵에 멋진 '범프'가 만들어집니다. 작동하고 약간 덜 생생한 또 다른 화면 모드는 'Soft Light'입니다. 페더 가장자리가 원의 중앙에서 만나도록 엠 보스 높이를 조정할 수 있습니다. 이것은 '고대 효과'를 피하고 언덕의 경사가 고르도록합니다. 나는 이것을 시도하지 않았지만 검은 원에 그려서이 방법을 사용하여 능선과 세부 사항을 만들 수 있다고 생각합니다.


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수작업으로 닷지와 번을 사용하여 색상을 유지합니다.

먼저, 태양이 북쪽을 향하도록지도의 방향을 정하십시오 (어쨌든 남쪽이 아닌 북쪽에 태양이 있어야합니다). 그런 다음 닷지 도구 를 사용하여 추가하려는 언덕의 북쪽에서 에어 브러쉬를 시작하십시오. 그런 다음 화상 도구 를 사용하여 남쪽을 어둡게하십시오. 닷지로 앞뒤로 이동하고 다양한 브러시 크기로 화상을 입거나 놀고 있습니다.


흠, 그것은 꽤 잘 작동하는 것 같습니다. 내가 볼 수있는 유일한 문제는 이미지를 변경해야한다는 것입니다 (파괴적). 엠 보스 방법을 사용하면 언덕을 삭제하거나 끌 수 있습니다. 이 방법으로 내가 할 수있는 방법이 있습니까? 내가하고 싶었던 모든 것을 복제하는 것 외에도?
토마스 복원 상태 모니카 Myron 1

blog.photoshopcreative.co.uk/blog/tutorials/… 새 레이어를 추가하십시오. "오버레이"모드로 설정하십시오. 그런 다음 "편집> 채우기"로 이동하여 드롭 다운에서 "50 % 회색"을 선택하십시오.
user6811

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내가 찾고있는 것의 약간 더 정확한 예.

나에게 그 이미지는 그림처럼 보입니다. Photoshop에서 만든 것이 아닙니다.

여전히 컴퓨터로 이미지를 만드는 데 관심이 있다면 이런 종류의 가장 좋은 방법은 3D 앱을 사용하는 것입니다. 더 밝은 픽셀은 더 높은지면을 나타내는 높이 맵으로 시작하겠습니다.

이것은 FilterRenderCloudsFilterRender→를 사용하여 만든 Difference Clouds다음 20 % 레이어 불투명도를 가진 검은 색 원을 사용합니다. 꽤 지루하지만 기술을 실제로 보여 주어야합니다.

Photoshop 높이 맵

높이 맵을 사용하여 메쉬를 만들 수 있습니다. Cheetah 3Drelief개체 는 이미지를로드하고 메쉬 높이에 사용합니다. Photoshop에서는 3D 객체를 렌더링 할 수 있으므로 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.

치타 3D

이 장면에는 하나의 릴리프 오브젝트 (높이 맵 메쉬)와 하나의 라이트 만 있습니다. Photoshop에서 경사 및 엠 보스 유형의 효과를 사용하는 것보다 결과가 훨씬 좋습니다. 높이 데이터와 렌더링 및 재질을 추상화하는 이점이 있습니다. 높이를 편집 한 다음 다시 렌더링하여 새 이미지를 얻을 수 있습니다. 빛은 또한 Sky Light시간과 날짜를 편집 할 수있게하여 매우 다른 결과 (한낮 대 새벽 등)를 쉽게 생성 할 수있게합니다.

치타 3D로 렌더링

Bryce Pro 와 같은 특수 가로 렌더링 소프트웨어를 고려할 수도 있습니다 .

몇 년 전에 비슷한 기술을 사용하여 게임을 위해 만든 것들이 있습니다. 이것은 모두 높이 맵과 나무 몇 개였으며 Photoshop에서 나중에 칠해진 선 (그린 선 등)입니다.

옆으로 경주

옆으로 경주

이것들은 Bryce와 Photoshop에서 만들어졌지만 오늘 내가하고 있다면 Cheetah 3D와 Photoshop을 사용할 것입니다. Terragen 도 놀랍습니다. 고려해 볼 가치가 있습니다.


내가 알 수있는 한, 두 프로그램 모두 맥 독점적입니다. PC를 사용하고 있습니다. 무엇을 추천 하시겠습니까?
Thomas Reinstate Monica Myron

3D 사용에 대한 저의 주저는 무언가를 편집하려면 (Photoshop에서 만든 높이 맵을 가져 오려면) 전체를 다시 실행해야한다는 것입니다. 물체가 어디로 착륙할지 정확하게 안구를 볼 수 없으며 높이가 흰색과 검은 색의 차이로 제한되어 있기 때문에 고도 조정도 문제가 될 수 있습니다. 3D 평면을 생성하고 편집 가능한 상태로 유지하고 추가 부동 3D 객체를 그 위에 고정시킬 수있는 방법이 있습니까?
Thomas Reinstate Monica Myron

@ThomasMyron Yep, Cheetah 3D는 Mac 전용입니다. Bryce는 Mac과 Windows이지만 매우 오래되어 업데이트를받지 못하는 것 같습니다. 그러나 나는 방금 Terragen을 발견했습니다. 멋져 보이고 Mac과 Windows에서 사용할 수 있습니다. planetside.co.uk
Marc Edwards

@ThomasMyron 높이에 관해서는 그것에 대한 몇 가지 해결책이 있습니다. 내가 작업 한 게임의 경우 다른 요소 (잔디, 도로, 장벽)에 대해 별도의 높이 맵이있는 몇 가지 객체를 사용하여 3D 앱 내의 각 요소에 대해 명시적인 높이 제어를 제공하고 다른 재질을 사용할 수있게했습니다. 각각. Terragen과 같은 것을 사용하면 나무와 집을 쉽게 놓을 수 있습니다.
Marc Edwards
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