저는 때때로 그래픽 디자인을 다루는 사진 작가입니다. 다양한 색 공간의 차이점은 무엇입니까?
저는 때때로 그래픽 디자인을 다루는 사진 작가입니다. 다양한 색 공간의 차이점은 무엇입니까?
답변:
RGB는 부가적인 투사형 밝은 색상 시스템입니다. 모든 색상은 검은 색 "어둠"으로 시작하며 다른 색상 "빛"이 추가되어 가시적 인 색상을 생성합니다. RGB는 흰색으로 "최대"되며, 이는 모든 "조명"을 최대 밝기 (빨강, 녹색, 파랑)로 켜는 것과 같습니다.
CMYK는 감산 반 사색 시스템입니다. 모든 색상은 흰색 "종이"로 시작하며, 다른 색상의 "잉크"가 추가되어 반사되는 빛을 흡수합니다. 이론적으로 CMY는 검정색을 만드는 데 필요한 전부입니다 (100 %에서 3 가지 색상 모두 적용). 아아, 일반적으로 탁하고 갈색을 띤다. 따라서 K (흑색)가 인쇄 공정에 추가된다. 또한 3 개의 별도 색상을 등록 할 필요가 없기 때문에 검은 색 텍스트를보다 쉽게 인쇄 할 수 있습니다.
대부분의 화면 (컴퓨터, 전화, 미디어 플레이어, 텔레비전 등)은 RGB (e- 잉크 화면은 예외)이며, 픽셀에는 빨간색, 녹색 또는 파란색으로 표시되는 하위 픽셀이 거의 없습니다.
대부분의 프린터는 CMYK 색상으로 인쇄됩니다 (일부 사진 프린터는 4 이상으로 확장 된 색상으로 인쇄 됨).
따라서 화면 용으로 작업하는 경우 RGB를 사용하고 인쇄용으로 작업하는 경우 CMYK를 사용하십시오.
업데이트 : RGB 및 CMYK에서 정확히 동일한 색상을 표시 할 수는 없습니다.
랩 (일명 CIELAB), 공간은 매우 유용합니다. 색상 상대 이론과 색상을 관련하여 색상 차이를 과장하는 데 좋습니다. CIELAB의 사진이나 비슷한 공간에서 많은 이미지 향상과 디지털 아트 제작을합니다. 주요 장점은 밝기와 색상을 분리하고 색상 변화를 거의 균등하게 분산시키는 것입니다.이 공간의 어느 곳에서나 떨어진 거리에서 두 점은 동일한 주관적 색상 차이와 거의 같지만 RGB, CMY 또는 HSV보다 확실히 주관적인 색상 차이에 가깝습니다.
CIELAB 및 기타 색 공간과 관련하여 살펴볼 사이트 :
http://wildinformatics.blogspot.com/2010/12/i-prefer-lab-color-model.html
http://www.normankoren.com/color_management.html
http://cultureandcommunication.org/deadmedia/index.php/Old_Color_Spaces#CIE_L.2Aa.2Ab.2A
CMYK와 RGB는 색상을 만드는 두 가지 색상 공간입니다.
CMYK는 페인트 / 안료와 같이 빼기입니다. 아무 것도없이 (백지) 시작하고 더 많은 색상을 추가하면 결국 검은 색으로 바뀝니다. CMYK는 프린터가 시안 색, 마젠타 색, 노랑색 및 검은 색의 색상을 만드는 데 사용하는 표준 컬러 잉크를 나타냅니다.
RGB는 빛이 색상을 만드는 방식에 부가 적입니다. 검은 색 (어두움)으로 시작하고 더 많은 색의 조명을 추가하면 결국 흰색이됩니다 (모든 전구가 일반 전구처럼 빛납니다. 파란색 전구는 녹색 및 적색 빛을 걸러 내기 때문에 파란색 빛을 만듭니다.)
인터넷과 같은 컴퓨터 모니터에서 작업하는 경우 모니터 (및 카메라 및 텔레비전)가 색상을 표시하는 방식이므로 RGB를 사용하게됩니다. 인터넷에서 CMYK에 대해 전혀 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 일단 인쇄를 시작하면 중요한 시점입니다. 요즘 대부분의 프로그램은 RGB와 CMYK를 변환 할 수 있습니다 (화면에 cmyk 이미지가 표시 될 때마다 실제로 RGB로 표시되기 때문에 근사치 일뿐입니다).
rgb 및 cmyk와 관련하여 내가 본 가장 중요한 것은 검은 색입니다. cmyk에서는 시안, 마젠타 및 노랑을 최대 강도로 혼합하여 검은 색을 만들 수 있지만 검정 잉크를 100 %로 추가하여 검은 색을 만들 수 있습니다. 따라서 두 개의 검은 색을 일치시켜야하는 경우 프로그램에 따라 동일하게 나타날 수 있으므로주의하십시오.
또한 CMYK에서 모든 색상을 재현 할 수있는 것은 아닙니다. 처음 발견했을 때 마음이 터졌습니다. 그러나 특정 색상 (일반적으로 매우 밝은 청록색과 같은 매우 밝고 굵은 색상)은 약간 음소거 된 버전에서만 cmyk로 근사화 할 수 있습니다. 즉, 색상을 인쇄 할 수는 없으며 종이 처리 나 추가 잉크가 필요한 매우 복잡한 작업입니다.
색상과 관련하여 몇 가지 문제가 발생할 수 있지만, 언급 할 다른 색 공간은 인덱스 색상입니다. 공간을 절약하기 위해 이미지의 각 색상에 특정 색인이 제공됩니다. RGB / CMYK와 기술적으로는 색상이 형성되는 방식을 제어하지 않고 해당 정보가 컴퓨터에 저장되는 방식을 제어하기 때문에 기술적으로 분리됩니다. 때때로 같은 목록에 표시됩니다. 그리고 포토샵에서는 색인화 된 컬러 문서를 먼저 rgb 또는 cmyk로 변환하지 않으면 편집 할 수 없으므로 명심하십시오!
HSB가 표시 될 수도 있습니다. 이것은 색조 / 채도 / 밝기이며 색상을 객관적으로 설명하는 또 다른 방법이며 RGB 또는 cmyk 색상을 설명하는 데 사용할 수 있습니다. 색조는 무지개 주위의 빨강에서 녹색, 파랑, 그리고 다시 다시 '컬러'를 설명합니다. 채도는 회색 (0 채도)에서 최대한 풍부하고 풍부한 색상 (100)까지 색상이 얼마나 화려한지를 나타냅니다. 밝기는 밝기를 설명합니다. 검은 색에서 중간 어딘가에 이르기까지.
HSV (HSB라고도 함)는 RGB 시스템을 기반으로합니다. 실제로 RGB 색상 공간의 변형 일뿐입니다 (따라서 여전히 가산 적이며 컴퓨터 디스플레이 용으로 사용됨). 이 컬러 시스템의 세 가지 구성 요소는 다음과 같습니다.
따라서 전체 빨간색은 RGB (255, 0, 0)이며 HSV (0, 100, 100)와 같습니다.
내가 다시 발견 한 또 다른 흥미로운 색상 공간은 Munsell 색상 시스템 이며 색상을 선택할 때 도움이되었습니다. 나는 프로그래머 가 왜 Picking Colors를 빨아 먹는지에 대해 인용하고 있습니다.
"이것은 종이에서 HSV와 비슷하게 느껴지지만 (채도를 채도로 사용할 수있는)이 색상 시스템은 여러 가지 중요한 측면에서 다릅니다.
이것은 사진가보다 UI 디자이너에게 더 많은 것이지만 이 NASA 연구 페이지 에는 약간의 정보가 있습니다.
"RGB는 빛을 기반으로하고 빛으로 시작하지 않기 때문에 부가적인 것" 과 "CMYK는 잉크를 기반으로하며 잉크없이 시작하기 때문에 빼기 "라는 말은 모두 잘못된 말입니다 .
일반적인 디스플레이가 빨강, 녹색 및 파랑의 추가 기본 요소를 적절한 비율로 추가하여 색상을 생성하므로 RGB의 작동 방식을 쉽게 이해할 수 있습니다. 그러나 무엇을 추가 하고 무엇 과 관련하여 ?
RGB 및 CMYK와 관련하여 덧셈 및 뺄셈 이라는 용어 는 색상 모델이 지각 된 빛과 어떤 관련이 있는지 설명합니다.
RGB 부터 시작하겠습니다 . 디스플레이가 꺼져 있고 자체적으로 광선을 생성하지 않습니다. 당신은 검은 색 만 인식합니다.
디스플레이를 켜고 (완전히) 파란색 화면을 얻습니다. 이상적으로 모든 파란색 하위 픽셀은 동일한 강도로 동일한 파장에서 빛을 방출합니다. 어둠과 비교하여 약간의 빛을 추가했으며 이제 파란색을 인식합니다.
다음으로 디스플레이는 모든 빨간색 하위 픽셀도 켭니다. 서브 픽셀은 "파란색"파장 및 "빨간색"파장에서 혼합 된 광선을 감지 할 수있을 정도로 가까이 있습니다. 조명은 그 자체로 혼합되지 않지만,인지 된 핑크 색상은 우리 눈의 작동 방식의 결과입니다.
세 번째 첨가제 1 차 녹색을 추가하면 뷰어가 이상적으로 흰색을 인식합니다.
CMYK 와 다른 점은 조명 아래에서 볼 수있는 물리적 물체 (종이 조각이라고 함)가 있다는 것입니다. 종이에 부딪히는 모든 빛은 인식 자에게 중립적으로 반사되며 조명의 색과 혼합 된 종이의 색만 보입니다. 둘 다 이상적으로 중립입니다.
이제 시안 잉크를 추가하면 어떻게됩니까? "청록색"을내는 색을 추가 하지 않고 청록색 잉크가 다른 파장을 흡수하고 빼고 "청록색"을 통과하면 결국 청록색에 다시 반사됩니다. 청록을 추가했기 때문이 아니라 나머지를 모두 빼서 청록을 인식합니다.
이를 이해하면 정확히 동일한 CMYK 값을 지정한 경우에도 인쇄물이 용지 종류에 따라 다르게 보이는 이유를 이해하는 데 도움이됩니다. 종이, 잉크 및 조명은 모두 색상을 인식하는 방법에 영향을줍니다. 소프트 프 루핑을 위해 디스플레이를 보정하려면 이러한 모든 사항을 고려해야합니다.
디지털 사진 작가의 관점에서 볼 때 대부분의 경우 카메라는 RGGB (또는 유사한) 매트릭스로 광선을 캡처 한 다음 RGB 이미지로 보간합니다. RGB 이미지를 인쇄하려면 RGB 데이터를 CMYK 또는 CcMmYK와 같이 프린터가 이해하는 컬러 모델로 변환해야합니다. RGB 이미지에 색 공간이 포함되어 있으면 프린터의 래스터 이미지 프로세서가이를 수행 할 수 있습니다.
무대 뒤에서 일어나고있는 일은 :
LAB는 항상 동일한 색상 모델 (sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB 등)에서 서로 다른 색상 공간 사이의 "접착제"로 사용됩니다. 인간의 색채 시력과 비슷하도록 설계되었습니다. 그 색 중 일부는 인간의 시각 영역을 벗어납니다. 이 장치는 장치에 독립적이므로 인쇄 할 수있는 것이 아니라 다소 이론적 인 색상 모델로 이해하는 것이 좋습니다.
경우에 따라 LAB 는 그래픽 디자이너 에게 유용한 도구 가 될 수 있습니다. 색조가 동일하지만 인식되는 밝기의 절반 인 색상을 원할 경우 LAB 값의 L 성분을 절반으로 줄입니다.
이것은 HSB (hue-saturation-brightness) 표현의 밝기 구성 요소와 다르며 (아마도 더 좋음) 유의하십시오. 이것은 LAB가 인간의 색채에 가깝고 HSB가 다른 좌표로 RGB를 나타 내기 때문 입니다. 휴먼 비전은 선형 방식으로 밝기 변화를 인식하지 않기 때문에 LAB의 L 성분은 HSB 밝기와 관련하여 선형이 아닙니다. 회색은 RGB(128,128,128)
컴퓨터의 경우 50 % 일 수 있지만 사람의 경우에는 더 많습니다 RGB(119,119,119)
.
실제로, 그것은 우리가 회색의 119 × 2 = 238 음영을 볼 수 있지만, 우리는에서 그라디언트를 만들 수 있다면 오히려 것을 의미하지 않는다 LAB(0,0,0)
로 LAB(100,0,0)
와에서 그라데이션과 비교 RGB(0,0,0)
에 RGB(255,255,255)
의 RGB 기울기가 약간 불균형으로 인식 될 것이다 .
긴 이야기 요약 :
RGB는 추가 색상 공간입니다. 세 가지 기본 색상 (빨강, 녹색 및 파랑)을 혼합하면 흰색이됩니다. 즉, 모니터가 사용하는 모델이며, 빨간색 표시등과 녹색 표시등과 파란색 표시등이 혼합되면 흰색이됩니다.
CMY (시안, 마젠타 및 노랑)는 의심스럽지 않습니다. 모두 섞으면 검은 색이됩니다. 이 모델은 프린터에서 사용됩니다. 점에 세 가지 기본 색상이 모두 인쇄되면 어두워집니다. 그러나 좋은 검정색을 혼합하는 것은 다소 어렵습니다. 그러므로 종종 검정색이 색상 혼합에 추가됩니다 (CMYK의 K).
자세한 정보는 Wikipedia 에서 찾을 수 있습니다 .
원래 질문에 대한 대답은 적절했지만 사진 작가이므로 RGB 색상 공간이 서로 다르다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.
사진에서 가장 자주 접하게되는 세 가지는 "ProPhoto RGB", "Adobe RGB"및 "sRGB"입니다. 모두 RGB 모델 (빨강, 녹색 및 파랑 빛의 양)을 사용하여 색상을 측정하지만 색상 영역이 다릅니다. 내림차순으로 내림차순으로 나열했습니다.
Wikipedia에서 각각을 찾을 수 있지만 짧은 버전은 색 공간이 색상 공간이 나타낼 수있는 색상 범위라는 것입니다. sRGB는 웹 그래픽의 표준이지만 AdobeRGB만큼 많은 색상을 표현할 수는 없습니다. 마찬가지로 ProPhoto RGB는 AdobeRGB에 존재하지 않는 색상을 나타낼 수 있습니다.
사진 작가는 일반적으로 가능한 한 "실제"색을 최대한 보존하기 위해 가장 넓은 색 영역에서 촬영하려고합니다. 그런 다음 온 스크린 디스플레이, 웹 또는 인쇄에 적합한 색상 공간으로 변환합니다.
JPG로 촬영하는 경우 카메라의 색상 모드 설정을 최대한 넓은 색 영역으로 설정하십시오. RAW로 촬영하는 경우 소프트웨어가 RAW 데이터 해석을 시작할 때까지 적용되는 색 공간이 없으므로 해당 지점까지 색 공간을 선택할 수 있습니다. RAW의 많은 장점 중 하나입니다.
또한 DarenW가 랩 공간에 대해 말한 것을 두 번째로 설명하고 싶습니다. CIELAB 1931은 인간 비전에 대한 강렬한 연구의 결과물이며 실제로 색 공간의 대변인입니다. 다른 모든 사람들이 판단되는 것은 CIELAB에 위배됩니다. 인기있는 RGB 공간 영역의 그래프는 CIELAB 영역에 겹쳐 져서 얼마나 잘 비교되는지 보여줍니다.
즉, RGB에 심하게 영향을 미치므로 색상 보정에 Lab 색상 모드를 사용하는 데 익숙해지는 데 다소 시간이 걸릴 수 있지만 매우 강력합니다. 이것의 대부분은 우리의 눈처럼 색상과 밝기를 분리하고 독립적으로 조정할 수 있다는 사실에서 비롯됩니다.
실제로 사용할 수있는 몇 가지 사항을 간단히 살펴 보려면 사진 작가 Dan Margulis의 비디오를 확인하십시오. http://revision3.com/pixelperfect/labcolor
나는 물리학과 인간의 지각을 포함하도록 토론을 확장해야한다고 느낀다. 내가 뭔가를 놓친 사과는 불필요합니다. (일부 링크는 이러한 방향으로 이어집니다.)
물리학
실제 색 공간은 기본적으로 특정 파장의 전자기 방사선 (생각 : 빛)입니다. 이 파장 범위의 일부 ((실제) "빛")만이 인간에게 보입니다. 다른 (더 낮고 더 높은) 파장은 전파, 적외선, 자외선, 엑스레이, 감마선이라고합니다. (일화 : 백열 전구의 경우, 그들이 방출하는 조명 유형 에너지의 절반 미만이 실제로 사람에게 보여집니다 (또는 원래).)
무지개는 가시 광선에서 색상을 보여줍니다. (아마도 보이지 않는 더 많은 파장을 보여줍니다.)
(많은 동물들이 일반적으로 인간의 범위와 겹치는 다른 범위의 "빛"을 본다 (인식한다).
인간의 인식
우리가 혼란에 빠지기 전에 .... 인간의 지각은받는 빛의 평균을냅니다. 내 눈에 빨간 불과 노란 불이 들어 오면 주황색 (빨간색과 노란색 사이)을 감지 할 것입니다. 내 눈에 많은 다른 파장이 수신되면 흰색 (또는 수집이 편향된 경우 흰색)을 인식합니다. 반대로, 흰색 (빛)의 파장은 없습니다. 내 눈에 푸른 빛과 붉은 빛이 있지만 (녹색은 없음) 자홍색을 인식합니다. 반대로, 자홍 (빛)의 파장은 없습니다. (아래 참조)
괜찮아... . 인간의 눈에는 적색 수용체, 녹색 수용체 및 청색 수용체가 있습니다. 이것들은 목표 파장에서 점차 멀어지는 빛에 점차적으로 덜 민감합니다. 내 눈에 청록색 빛이 들어 오면 파란색과 녹색 수용체가 활성화되지만 둘 다 완전히 활성화되지는 않습니다. 내 뇌는 이것을 처리하고 청록을 인식합니다.
(저조도 조건에 대해 더 민감한 "회색"수용체도 있습니다.)
이것이 (빨강, 녹색 및 파랑) TV가 색상을 나타내는 데 사용하는 것은 우연의 일치가 아닙니다.
사실, 내 눈은 (파란색 이외의) 보라색 빛을 수신 할 수 있으며 이것을 정확하게 인식 할 수 있지만 (파란색은 아니지만 녹색은 없음) TV는이를 재현 할 수 없습니다. 반대로, 넓은 청색-보라색-및 넓은 적색-적외선을 향한 특수 TV가 있습니다. 마찬가지로, 노란색 표시등이있는 TV는 중요하지 않습니다 (물리에 따라 임의적이며 눈은 그냥 작동하기 때문에).
(인간의 눈에서 (메모리에서) 청색 수용체는 저조도 조건에서 더 민감하여 실제로 황혼에서 일부 물체의 인식되는 색상이 변경됩니다.)
(우리가 "녹색"이라고 부르는 파장은 정확히 빨강과 파랑 사이 가 아니라 "파랑"에 더 가깝습니다. 조금 더 독립적으로 ... 눈 / 뇌는 RGB를 노랑색의 4 요소 시스템으로 변환합니다. 검은 색, (메모리 / 추측에서) 빨간색과 파란색)
빼기 색상은 빨강 (청록), 녹색 (자홍) 및 파랑 (노랑)의 반대 ( "보완") 색상을 사용합니다. 이것은 RGB와 같이 잘 작동하지만 물리학에 임의적입니다.
프린터에는 두 가지 유형이 있습니다. A4 컨슈머 모델은 믹싱 페인트처럼 믹싱하는 것이 아니라 서로 옆에 모든 장소 (C / M / Y / K) 도트를 모델링합니다. 일부 소비자 사진 프린터를 포함한 일부 특수 프린터는 실제로 잉크를 혼합합니다 ( "염료 승화"). 염료 승화는 분명히 훨씬 우수한 (그리고 상당히 다른) 컬러 기술이지만, 소비자 모델은 훨씬 더 많은 도트와 대응합니다.
올바르게 이해한다면 ... 이것이 의미하는 것은 A4 컬러 프린터가 실제로 빼기 쉬운 컬러 공간 이 아니라는 것입니다 . 실제로, 당신은 약간의 노란 빛과 약간의 청록색 빛을보고, 당신의 눈은 이것을 평균화하고 당신은 녹색을 인식합니다; 자홍색 빛과 노랑색 빛이 보이며 눈의 평균은 (빨간색 + 파란색, + 노란색 = (이상적이지 않은) 빨간색)입니다. 올바르게 이해하면 소비자 프린터가 실제로 페인트 혼합 부분을 수행하지 않기 때문에 CMYK 대신 RGB (viz RGBK)를 사용하는 것이 이상적입니다 . (차이점은 혼합 페인트를 치는 광선이 둘 이상의 파장을 빼면 "반사"하는 반면 (와우!-진한 갈색 !!) 소비자 용 프린터 페이지에 닿는 광선은 한 가지 색에서만 반사됩니다 ( C / M / Y / K).)
CMYK의 색 영역 (총 색 범위)은 RGB TV의 색 영역보다 (아직도) 작습니다. 이는 사람의 시력보다 (약간) 다시 작습니다. 후자 (TV)도 다소 왜곡되어 있으며, 전자 (CMYK)가 더 왜곡됩니다. RGB 색상 공간에서 작업하는 경우 일부 색상에 대해 경고가 표시됩니다. 인쇄 할 수 없습니다.
어쨌든...
보다 간단한 (및 시각적) 용어로 RGB와 CMYK의 차이점 :) 전문 용어를 잃지 않고 차이를 이해하기 시작하는 초보자에게 유용합니다. 인포 그래픽이 길어서 방금 연결했습니다.
위의 시스템 외에도 Pantone 별색 시스템이 있는데 CMYK (밝은 청록색, 자주색)로는 불가능한 색상 및 마감 인쇄에 사용됩니다. 종종 회사는 CMYK에 의해 충분히 근사하지 않은 특정 브랜딩 색상으로 마음을 정할 것입니다. 이것은 별색의 가격을 말하고 만화처럼 다리를 움직여 도망칩니다.
이 시스템은 맞춤형 염료를 사용하여 각 색상을 개별적으로 인쇄하고 다른 색상과 혼합하지 않고 마무리하여 작동합니다.