디지털 컴퓨터가 확산되기 전에 과학적인 예는 어떻게 만들어 졌습니까?


14

디지털 컴퓨터가 등장하기 전에 많은 과학 출판물에 고품질 일러스트레이션이있었습니다. 그들은 컴퓨터없이 어떻게 했습니까?

편집하다

내가 언급하고있는 삽화의 예 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

(Timoshenko, S. (1940)에서. 재료의 강도 . 파트 I & II.)

편집 2

나는 책을 프린터로 옮기는 방법이 아니라 그림을 예술가가 처음으로 그리는 방법을 묻습니다.


2
: 몇 달러를 알 수 있습니다 (그리고 확인하는 방법에 대해 자세히 알아보기)이 고전에서 아름다운 엔지니어링 도면을 많이 amazon.com/Engineering-Drawing-Thomas-E-French/dp/B000E5WHES
에단 Bolker을

답변:


26

그들은 컴퓨터없이 어떻게 했습니까?

그들은 통치자를 사용했습니다. 컴퓨터로 그리는 방법을 독점적으로 아는 경우 : 펜이나 연필을 직선으로 안내하는 데 도움이되는 직선형 물체입니다.

곡선 그래프 예제와 같은 고급 기술 도면의 경우 곡선이 다른 템플릿 (타원형, 포물선 형, 쌍곡선)이있었습니다.

이들은 아이스 스케이트가 아닙니다

독특한 유형의 글자 (손으로 그리는)에 대한 템플릿도있었습니다. 글자와 표준 기호에 대한 문지름 시트도있었습니다.

음악 기호 템플릿
(에서 이미지 http://www.smithdrafting.com , 거기에 참조 하중 이상이의)

(나에게 잘 보여 지지만 완벽하지는 않지만 예제에는 템플릿이 사용되지 않은 것으로 보입니다.)

손으로 그린 ​​이미지를 잘라서 텍스트 페이지에 붙여 넣을 수 있으며, 그 후 전체 페이지를 그대로 촬영하여 그대로 사용하거나, 또는 이미지를 전송하기 직전에 텍스트와 별도로 사진을 찍고 네거티브로 합성 할 수 있습니다. 오프셋 판에. 후자는 내가 처음 시작했을 때 이것을 다루는 선호되는 방법이었습니다. 종종 이미지의 품질이 평범한 텍스트와 다르게 다르기 때문입니다. 그렇게하면 이미지와 텍스트의 최적 대비를 보장 할 수 있습니다.


9
그들은 또한 스플라인을 사용했을 수도 있습니다 (디지털이 아닌 것 중 하나; 나는 실제로 보잉과 같은 일을했습니다).
joojaa

@ joojaa : 오, 꽤 어려운 핵심입니다. 나는 그 삽화를 끝까지 받았지만 제 형제 중 한 명이 기술 학교에 다니고 그의 그리기 수업을 위해 미리 형성된 매력적인 통치자가 많았습니다.
usr2564301

베토벤은 이것을 좋아하지 않았습니다
Ooker

이 대답은 내가 어리석은 느낌을줍니다. 34 세에 고등학교에있을 때 기계 드로잉 수업을 받았으며 Mechanical Drawing II는 CAD였습니다. CAD로 진행하기 전에 이러한 유형의 드로잉 장치를 사용하는 방법을 배워야했습니다. 이러한 곡선은 마스터하기 까다로 웠지만 일단 그 곡선을 익히고 실습을 마치면 프리 핸드 드로잉 기능이 좋지 않은 사람도 엔지니어링 설계와 잘 어울릴 수 있습니다.
RLH

우와 ... "룰러"라고 말해요. 이것들은 황천 세계의 통치자였습니까? 아니면 더 작은 존재? 그리고 당신이 당신의 이미지에서 보여주는 매력적인 플라스틱 조각은 무엇입니까?
coderworks

14

서로 다른 지점의 엔지니어와 과학자들은 커리큘럼에 그리기 수업을 가지고있었습니다. 이 사람들 중 많은 사람들이 이것에 상당히 능숙했습니다.

우리는 디자인 / 엔지니어링 부서의 강의실에서 일렬의 드로잉 보드를 사용했습니다. 연필로 그림을 그린 다음 최종 결과를 얻기 위해 잉크로 인쇄했습니다. 그런 다음 프레싱 플레이트의 에칭에서 재현됩니다. 기법은 다양하며 광 그라비어, 크로마토 그래피를 포함합니다. 기본적으로 이미지를 촬영 한 다음 빛으로 투영하여 감광성 기판에 투사 한 후 플레이트를 보호합니다. 오늘날 전기 회로를 생산하기 위해 유사한 기술이 사용됩니다.

이 손으로 그린 ​​이미지 중 많은 것이 오늘날 많은 것보다 실제로 더 낫다는 것이 여전히 귀찮습니다. 양질의 이미지를 게시하는 것이 과거 어느 때보 다 쉬워졌지만 사람들은 그것을 사용할 수 없었습니다.


1
@ user3368561 그들은 손으로 그림을 그린 다음 카메라를 모든 의도와 목적에 맞는 기계를 사용하여 이미지를 필름으로 전송합니다. 그런 다음이 필름과 조명 프로젝터를 사용하여 리소그래피를 통해 플레이트를 제작합니다. 다시 잘라내어 붙여 넣기는 실제로 잘라내어 붙여 넣기를 의미했습니다.
joojaa

2
@jooja : yup-붙여 넣기 네거티브를 찍고 자르는 것이 "당시"시작이었습니다. 아, 잠깐만 요, 30 년 전 따옴표가 필요 없었습니다. (다음 단계는 이미지를 구워
내기

+1 손으로 그린 ​​이미지가 오늘날 가장 많이 생산되는 것보다 더 나은 경우가 많습니다. 많은 사람들이 소프트웨어의 한계 (또는 소프트웨어의 고급 사용법을 배우는 부담)에 의해 제약을받는 것 같습니다. 예를 들어 최근에 예를 들어
RedGrittyBrick

6

예전에는 "전기 조명 및 철도에 관한 교과서"국제 통신 학교, Scranton, PA, 1901; 처음 100 페이지 이상은 기술 도면에 관한 것입니다. 우리는 학교에서 기술 그림을 배워야했습니다 (1970 년대 영국).

그래프에 선을 그리는 실용적인 방법 중 하나는 연필로 가능한 많은 포인트를 표시 한 다음 유연한 프렌치 커브를 포인트에 맞추고 판결 펜을 사용하여 그립니다. 실제로 처음에는 가볍게 연필로 선을 그리면 자유롭게 선을 그리거나 다른 사람들이 제안한 것처럼 프랑스 곡선의 황동 (또는 더 최근에는 플라스틱) 세트의 가장자리를 사용할 수 있습니다.


아이스 스케이트는 실제로 "프랑스 곡선"이라고?
usr2564301

4

기본 도구는 학생 및 소규모 상점, 드로잉 보드, T- 사각형, 삼각형 (30-60-90 및 45-45-90 및 때로는 각도 조절이 가능한 도구), 연필 (비 프로피 블루가 선호 되었기 때문에 즐겨 사용했습니다) '지울 필요는 없지만 검은 색도 사용), 나침반 세트 (중앙 휠 K & E (Keuffel & Esser) 및 Dietzgens가 가장 선호 됨) 및 나침반 세트의 판결 펜이 곡선 주위를 감싸는 Rapidograph 기술 펜' 정말 커브를 돌고 싶고 얼룩이 생길 것입니다. 지우개는 잉크 용 루비와 연필 용 반죽 모두 중요했습니다. 대부분의 완성 된 작업은 방수 인도 잉크로 이루어졌습니다.

더 큰 상점에서는 보드, t-square 및 삼각형 대신에 "제도 도구"(이베이에서 여전히 찾을 수 있음)를 사용했지만 나침반 세트, 연필, Rapidograph 및 지우개도 사용했습니다.

산업에 따라 프렌치 커브 세트 및 / 또는 스플라인 / 선 커브 세트가있을 수 있습니다. 스플라인은 형태가 생겼기 때문에 더 일반적 이었지만 실수로 재구성 할 수 있기 때문에 사용이 까다로 웠습니다.

재료, 치수 및 범례가 추가 된 각도 및 거리 등을 나타내는 크로스 해칭 유형에 대한 표준이 여전히 존재한다고 생각합니다. 표준은 산업마다 다릅니다.

계산은 일반적으로 슬라이드 규칙을 사용하여 수행되었습니다.


1
T- 스퀘어를 가져 오는 것을 기억하기위한 하나입니다.
Mazura

2

이러한 작품은 일반적으로 "기술 드로잉"이라고하며 자격을 갖춘 모든 "기술자"(즉, 공식 교육 대학에 다니는 사람) 및 많은 대학원 엔지니어를위한 강의 계획의 일부였습니다.

"Manual Technical Drawing"및 "Manual draughting"과 관련된 용어 만 검색하면 해당 주제에 대한 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 또는 이것으로 시작한 다음 링크를 따르십시오.

위키 백과 : "기술 도면", "기술 도면 도구"

YouTube : "기술 드로잉", "프렌치 커브"등

그리고 어떤 사람들은 여전히 ​​어려워합니다 : https://www.youtube.com/watch?v=l-R8uKC_224


나는 기술적 인 그림을 알고 그것을 배웠다. 나는 그 그림들이 손이 아닌 다른 방법으로 그려 졌는지 묻습니다.
user3368561

1

호호,이 책의 날짜는 1940 년입니다!

이제 당시와 컴퓨터가 "기술 드로잉"으로 나타나기 시작했을 때까지는 고등학교에서 의무 과목이었던 적이 있습니다 (적어도 러시아에서는 아래로 내려갑니다). 엔지니어가 되려면 위에서 언급 한 이상한 장치를 처리하는 방법을 알려줄 것입니다.

1) 잉크로 채워진 간단한 "룰링 펜"(google it up)을 사용하여 그림을 그릴 수 있습니다.

2) XX 세기 후반에 "rapidograph"가 등장하여 충전식 잉크 펜이 "딥핑"펜보다 낫기 때문에 조금 더 쉬워졌습니다. ol 판결 펜으로는 정밀도가 더 좋지만 ...

3) 위의 곡선 "규칙"을 사용하여 그린 두 곡선의 끝을 "완벽하게"연결하는 것은 드로잉 기술의 증거입니다. 이제 건축 대학에서 입학 시험 중 하나는 기술 도면이었습니다. 가장 까다로운 파는 곡선의 끝을 만나는 것이었고, 교사가 돋보기로 확인했습니다 ...

80 년대로 돌아간 것은 여전히 ​​학생의 과제 인 손으로 직접 그려졌습니다. 가장 귀찮은 것은 펜으로보기 좋게 보이는 글자로 텍스트를 "타이핑"하는 것이 었습니다. 그림에서 볼 수 있습니다. 글자는 손으로 쓴 것입니다.

책에 관해서는 저자가 직접 그림을 그린 것 같습니다. 당시에는 훌륭한 엔지니어 / 전문가가 그리는 방법을 알고 있었으며 이는 전문 지식의 일부였습니다.


0

궁금한 점이 있다면 인쇄 된 서적 : 판화 ( "자르기")에서 다이어그램 광고를 어떻게 재현했는지에 대한 질문입니다.


-2

그들은 마커와 페인트와 같은 아날로그 매체를 사용하여 고품질 일러스트레이션을 그리기 위해 일러스트 레이터를 고용했습니다.

최신 정보:

이제 여러분의 예를 보았으니 손으로 그린 ​​기계 공학 도면입니다. 이 기술은 연필, 종이, 직선 모서리 및 기계식 측정 도구 (규칙, 나침반, 각도기 등)입니다.


2
항상 편집자와 일러스트 레이터가있었습니다. 그들이 사용한 기술을 요구하고 있습니다.
user3368561

@ user3368561 당신의 예제는 많은 도움이됩니다. 물론 그들은 이제 내 대답을 무효화합니다. :)
DA01

언제든지 삭제할 수 있습니다 (DA). :)
Vincent
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.