아이콘과 로고를 너무 작게 만들지 않으려면 어떻게해야합니까?


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아이콘이나 로고를 만들 때 절대적으로 최소한의 기호를 얻기 위해 아이콘을 제한으로 밀고 내리는 것이 매우 유혹적입니다.

예를 들어, 플로피 디스크의 작은 사진-> 플로피 디스크의 만화 그림-> 양식화 된 플로피 디스크 아이콘-> 플랫 / 메트로 / 현대 플로피 디스크 아이콘-> 파란색 사각형.

Skeuomorphism과 ultra-minimalism 사이의 선이 어디에 있는지 결정하는 비 주관적인 방법이 있습니까?

추신 : GUI와 때로는 아이콘을 디자인하고 아이덴티티 디자인에 관심이있는 개발자로 이것을 요구하고 있습니다.

PPS : "예술 방향"태그가 없어야합니까?

관련된 링크들:

https://ko.wikipedia.org/wiki/ 미니멀리즘

https://ko.wikipedia.org/wiki/Saul_Bass


안녕 덴, 정말 흥미로운 질문이 있습니다. 여기에 당신에게 확실한 대답을 줄 수있는 '경험이 풍부한 아트 디렉터'가 있는지 보자. PPS와 관련하여 원하는 경우 직접 태그를 만들 수 있지만 "아트 디렉션"이 많이 사용될 것이라고는 생각하지 않습니다.
PieBie

@PieBie 안녕하세요! 예, 확실하지 않습니다 :)-지금 제거했습니다. 태그를 만들려면 내가 가지고있는 것보다 많은 포인트가 필요합니다.
Den

기존 태그를 사용하면 질문에 대한 가시성이
Luciano

답변:


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나는 미니멀리스트 아이콘 세트를 디자인했으며 세 가지 요소가 함께있어 선의 위치를 ​​매우 명확하게 나타냅니다. 중요하게 :

  1. 사용성 가장 중요한 라인이 더 미니멀리즘이 그것을 만드는 넘어 지점입니다 - (궁극적으로 아이콘가 있어야한다 무엇) 느린덜 자동 맥락에서 아이콘이 있어야하는데 무엇을 볼 수 있습니다. 세 가지 중요한 참고 사항 :
    • 그렇지 않은 경우 프로젝트에 참여하지 않은 사람의 아이콘을 테스트하여 원하는대로 표시되는지 확인하십시오. 추측하지 말고, 당신은이 전화를 안정적으로 할 수있는 자료에 너무 가깝습니다.
    • 상황에 따라 테스트
    • 사람들은 아이콘을 직접 보지 않고 아이콘을 연구하지 않으며 (필요한 경우 실패한 경우) 올바른 사용자의 시선을 사로 잡아야 하며 사용자가 있는 동안 해야 할 일이어야 합니다. 직접 쳐다 보지 마십시오 .
  2. 일관성 -아이콘이 동일한 미니멀리즘 수준을 갖기를 원합니다. 이는 일반적으로 아이콘 집합에서 가장 표현하기 어려운 항목 과 같은 수준을 갖 습니다 .
  3. 추가 브랜드 스타일 요구 사항 -브랜드 스타일이 예리한 각도 또는 곡선, 기하학적 완벽 또는 유기적 모양 등을 선호합니까?

일반적으로 세트에서 가장 어려운 아이템을 단순하고 명확하게 만드는 데 필요한 미니멀리즘 수준에 약간 미달해야 세트를 브랜드 스타일의 나머지와 일치시킬 수 있습니다.


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이 답변이 훌륭하다고 생각합니다. 모바일 앱을 위해 많은 아이콘을 만들고 디자인에 동일한 세 가지 요소를 적용합니다. 고려해야 할 또 다른 사항 : 아이콘의 모양 외에도 아이콘이 색상을 이동 / 변경하거나 화면의 다른 요소와 상호 작용하는 방식은 사용자에게 기능을 알려주는 데 도움이됩니다. 저는 구글의 "Material Design"원칙을 사용하여 Android 용으로 많은 것을 디자인하고 있습니다. UI 요소가 마치 종이로 만들어진 것처럼 보이도록 설계했습니다. 계층화, 움직임 및 상호 작용을 사용하여 상태와 동작을 강조 표시합니다. 나는 이것이 명확한 UI를 만드는 데 실제로 유용하다는 것을 알았습니다.
Annie

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Skeuomorphism과 Ultra-minimalism 사이의 선이 어디에 있는지 결정하는 비 주관적인 방법이 있습니까?

우선, 골격 형성은 단지 '현실적으로 보이는'것에 관한 것이 아닙니다. 물체와 상호 작용하는 방식에 관한 것입니다.

귀하의 경우에는 '현실적인'아이콘 대 '기호'아이콘에 대해 묻는 것 같습니다.

사람들에게 물어 보는 비 주관적인 방법에 관해서는. 연구. 아이콘을 만들고 10 명을 보여주고 피드백이 무엇인지 확인하십시오.

그리고 컨텍스트는 아이콘을 해독하는 능력에서 큰 역할을한다는 것을 기억하십시오. 서로 다른 두 컨텍스트에서 동일한 아이콘은 테스트 피드백 측면에서 매우 다른 결과를 생성 할 수 있습니다.


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더 없다 너무 단순불분명 .

단순성은 스타일에 관한 것이고, 명확성은 정보에 관한 것입니다. 사용자가 아이콘을 해독하지 않고 아이콘의 의미를 알고있는 한 정보 관점에서 작동합니다. 스타일을 해결하는 것은 브랜드 표준 관심사입니다.


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우선 : "Modern Art Concepts"로 오도하지 마십시오. 정말 바보 같은 개념이있을 수 https://en.wikipedia.org/wiki/Artist 어떤 사람들은 "예술"을 부르는 's_Shit.

그러나 디자인 분야에서 유효 할 수있는 흥미로운 탐험이 있습니다.

흥미로운 질문이 있습니다. 포트폴리오를 디자인 할 때 누구를 고려해야합니까? 다른 경우에 중요한 사람을 차별하는 경우. 주로 예술과 디자인 사이의 다른 접근 방식입니다.

예술에서 "중요한"인물은 무언가를 의사 소통하려고하거나하지 않을 수있는 예술가입니다.

그러나 디자인에는 고려해야 할 몇 가지 중요한 요소가 있습니다.

1) 내 고객 또는 프로젝트가 어떤 메시지를 전달하려고합니까?

2) 나의 리시버가 그 메시지를 해독 할 수 있습니까?

반 물리학

여기서 중요한 단어는 의사 소통입니다 ...

공통 + 아이콘

그리고 여기서 단어 아이콘을 이해하기 위해서는 약간의 반 이론을 공부해야합니다.

아이디어는 common + icon 의 다른 참가자 가이 이미지, 요소, 기호를 이해하고 공유해야한다는 것입니다. 어느 것이 아트에있을 수도 있고 없을 수도 있습니다.

이미지에이 내장 요소가 없으면 그래도 반복해서 시간이 지남에 따라 작동 할 수 있습니다.

내 아이들은 종이 폴더를 거의 사용하지 않았지만 반복하여 폴더가 무엇인지 이해합니다. 대부분의 사람들은 렌치 나 기어를 사용한 적이 없으며 실제로 전자 소형화 부품은 매일 덜 바람직합니다. 그러나 여전히 문화적으로 알려진 이미지 나 에너지 레벨 기반 이미지에서 점프하는 양자 전자를 사용할 수 있습니다.

스타일을 갖기에 충분한 요소

또한 같은 스타일의 다른 아이콘으로 다른 요소와 통일 된 비전을 가지려면 요소에 대한 추가 요금이 필요합니다.

모양 . 둥근 또는 사각형 아이콘 세트. 아이콘 자체의 기본 모양 외에.

색깔

배경, 음수 공간을 둘러 쌉니다 .

세부 사항 평평한, 광택있는 아쿠아 스타일.

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