나는 당신이 어떤 문제에 대한 완전한 해결책을 생각해 냈다는 당신의 주장과 관련하여 일종의 문제를 취합니다. 70 년대 이후로 중간 프로그래밍을 해왔고 가장 단순한 것처럼 보이는 작업을위한 반복적 인 릴리즈 및 패치주기에 익숙한 사람이라면 조금 단순화했을 수도 있습니다.
무엇보다도 모든 프로그램은 몇 가지 문제를 해결할 것입니다. 가장 어려운 문제는 항상 사용자의 입력을 예측할 수있는 수준으로 사용자의 자유를 줄이는 것입니다. 디자인은 이것과 매우 유사합니다.
여러분이 개발 한 알고리즘은 그 특정한 문제에 대한 유일한 해결책이 아니며 대부분의 경우 취할 수있는 경로는 매우 많습니다. 프로그래밍은 많은 방언과 언어를 가진 표현 매체이며 프로그래머는 스타일을 가지고 있습니다 .
수학 스택 교환을 숙독하면 문제를 정확하게 포착하고 사람들이 개인적인 경험과 잘 어울리기 때문에 사람들이 즉시 쇠약하게하는 방식으로 수학 솔루션을 게시하는 사람들을 찾을 수 있습니다. 유아용 침대 시트에 있고 가르치는 표준 단순화 양식. 이것은 문제에 대한 해결책을 다양하게 제시하는 좋은 예이며 가장 단순하고 가장 우아한 것이 항상 첫 번째 형식은 아닙니다.
어떻게 시작합니까?
예, 약간의 색상 이론에 대한 지식이 도움이 될 것입니다,하지만 당신은 매우 그것을 알 필요가 없습니다. 실제로 그것은 적대적인 청중으로부터 아이디어를 방어하는 것 외에는 가치가 거의 없습니다 (읽기 : 비평). 알아야 할 가장 중요한 점은 이러한 색상이 흑백 (어떤 종류의 선)으로 작동합니까? 모든 직종에서 80 % 이상의 CMYK 홍수 율로 내 고객을 파멸시키고 있습니까? 플라스틱 스톡에 UV 및 100 % CMYK 플러드가있는 호일 스탬핑 엠 보스 / 데 보스를 요청하면 인쇄 할 수 있습니까?
유형에 대한 기술 지식이 중요하지만이를 사용하기 위해 글꼴 작성자 일 필요는 없습니다. 알아야 할 가장 중요한 것은 공간입니다. 유형의 경우 선행 (줄 간격) 및 추적 / 커닝 (단어 간 및 문자 간 간격)입니다.
확실히, 세계 최고의 디자이너가 되려면 깊이있는 지식이 필요하지만 평균 이상이어야합니까? 당신은 형태에 대한 기본적인 지식과 더 나은 것을 원합니다.
가장 좋은 디자인은 일반적으로 없습니다 더 이상 2보다 아무것도 , 전달 될 필요가 정확히 만 의사 소통을하고, 공간을 군중하지 않습니다. 좋은 디자인의 대부분은 공간이 사치스럽고 밀도는 절망 이라는 기본 아이디어에서 비롯됩니다 .
두 개의 글꼴면, 두 가지 색상 (흰색 용지? 검은 색 및 하나 이상 선택), 두 개의 반쪽. 두. 더 원해? 그것을 스스로에게 정당화 시키되, 그렇게하십시오.
그 후, 당신이 스스로에게 물어봐야 할 유일한 질문은 "이것을 제출하기가 부끄럽습니까?"입니다. 그렇다면 반복하십시오.
측면에서 학습 디자인을 시작하는 가장 좋은 장소는 최고급 디자인에 관한 "디자이너의 디자인 북"이나 잡지를 찾는 것입니다. 그렇게하면 문제를 해결할 필요없이 기술적 인 측면을 배울 수 있습니다. 그런 다음 눈금자와 노트북을 꺼내서 메모 한 다음 가능한 모든 것을 재현합니다. 그런 다음 공간과 구성 및 제한 사항을 알 수 있습니다.