사진을 표시하는 데 자주 사용되는 이러한 "느슨한"격자 시스템의 논리를 이해하려고합니다. 이러한 유형의 그리드를 해체하려고 시도했지만 이미지의 위치와 크기가 어떻게 결정되는지에 대한 일관된 설명을 찾지 못하는 것 같습니다. 아래 예를 참조하십시오.
사진을 표시하는 데 자주 사용되는 이러한 "느슨한"격자 시스템의 논리를 이해하려고합니다. 이러한 유형의 그리드를 해체하려고 시도했지만 이미지의 위치와 크기가 어떻게 결정되는지에 대한 일관된 설명을 찾지 못하는 것 같습니다. 아래 예를 참조하십시오.
답변:
첫 번째 예는 딱딱한 격자보다 고전적인 레이아웃을 기반으로하는 것 같습니다. 골든 섹션의 "고정 된"버전을 기반으로 한 것 같습니다. 그것이 "파괴"되는 이유는 다음과 같습니다.
골든 섹션에서 생성 된 "사각형"(스쿼시해야했기 때문에 사각형이 됨)이 복사 열의 너비와 사진의 포함 및 높이를 결정하는 단위로 사용되는 방법에 주목하십시오.
사진은 바로크 대각선과 평행 한 대각선의 리듬에 따라 정렬됩니다 (왼쪽에서 오른쪽으로). 이렇게하면 불길한 대각선 (왼쪽에서 오른쪽 아래로)을 따라 멋진 조수가 만들어져 눈이 사본쪽으로 향하게됩니다.
일반적 으로 그리드 는 유사성과 차이점을보다 분명하게 보여주기 위해 사용됩니다 .
또한 접근성을 장려하므로 " 수평 및 수직 분할 지점이 정보를 찾기위한 푯말 역할을 하기 때문에 뷰어가 요소를 찾을 위치를 자동으로 알 수 있습니다 "[1].
그리드의 흥미로운 점은 요소를 배포하고 조정하는 동시에 다음 그림에서 볼 수 있듯이 요소와 서로의 관계를 정렬하고 이해하는 데 도움이된다는 것입니다 ( en.wikipedia.org에서 ). .
Timothy Samara는 " 모든 그리드는 아무리 복잡 해지더라도 동일한 기본 부품을 포함합니다. 각 부품은 특정 기능을 수행합니다"라고 말합니다 . 요소는
그리드의 요소가 결합되거나 생략되는 방법과시기는 설계자의 재량에 달려 있지만, 정보를 보는 사람의 해석에 달려 있어야합니다.
예제를 살펴보면 내용 자체 구조가 있고 순서 및 설명 시스템으로서의 그리드가 작동하지 않을 수도 있습니다. 때로는 콘텐츠의 요구가 만드는 구조를 무시할 가능성도 새 라고 - 관객함으로써 감정적 인 반응을 일을하고 연상 느슨한 그리드 . ;-)
[1] Timothy Samara , Rockport Publishers 2005 년 5 월에 의한 그리드 만들기 및 깨기
위치를 정하는 한,이 이미지들 중 다수는 적어도 하나의 다른 사진의 가장자리에 정렬 된 것으로 보이며, 일부는 다른 크기의 이미지와 수직 또는 수평으로 열의 중앙에 정렬됩니다. 나는 이것들의 레이아웃이 엄격한 그리드보다 객체와 균형 사이의 관계에 관한 것이라고 생각합니다.