Illustrator : 글꼴 라인 아트를 재현하는 방법


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아래 글꼴 라인 아트 예제를 재현하는 적절한 방법을 찾고 싶습니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

내가 시도한 것 :을 사용하여 Type tool문자 "S"를 만들었고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고> create outlines(중간 문자 경로를 만드는 것이 더 좋을지 모르겠지만) 그런 다음 Stroke> Dashed Line옵션을 사용 하여 다음 값을 선택했습니다.

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이 시점에서 나는 올바른 방향으로 가고 있는지 확실하지 않습니다. 결과가 모델에 충분히 가깝지 않기 때문입니다. 파선에 적용되는 각도와 둘 이상의 레이어 (?)가 있습니다.

이견있는 사람?


블렌드를 사용하고 척추를 교체 하시겠습니까?
joojaa

@joojaa는 b 일 수 있지만 중간 단계가 있어야합니다. 워크 플로우를 보여줄 수 있습니까?
user124853

oooh 이것은 까다 롭고 어젯밤 이후로 나를 괴롭 혔습니다.) — Blends + replace spine이 올바른 방향 일 것입니다.
저스틴

@justin 수 ... ... 또한 두 개의 레이어 + 일부 마스킹 작업 (?)이있을 것 같아요
user124853

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랜덤 한 생각 ... 3D 모델링 소프트웨어에는 도움이 될만한 도구가있을 수 있습니다 (효과는 3D 모양으로 나타남). 또 다른 가능한 해결책은 문자 S의 일반적인 모양을 가진 다음 그 위에 패턴을 마스킹하는 것입니다. 그 패턴을 만드는 데있어서 누군가는 패턴의 각 선분을 수동으로 생성하는 오랜 과정을 겪었을 것입니다. 발생하는 것으로 알려져 있습니다!
bemdesign

답변:


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블렌드를 사용하는 것이 좋습니다. 복잡한 커브의 블렌드는 제어하기 쉽지 않지만 다음과 같은 결과가 나타납니다.

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더 쉬운 방법은 직선 경로에서 블렌드를 만들고 블렌드에서 아트 브러시를 만드는 것입니다. 다양한 스트로크로 블렌드를 제어하는 ​​것도 쉽지 않으므로 2 개의 개별 블렌드를 사용하는 것이 좋습니다.

첫 번째 블렌드를 만듭니다.

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블렌드를 복제하고 획 너비를 줄이고 180 ° 회전합니다.

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패스를 편집하여 앵글 조인을 만들 수 있습니다. 겹치는 끝점을 선택하고 (아직 동일한 위치에 있지 않은 경우 그대로 이동) 원하는 결과를 얻도록 이동하십시오.

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S 셰이프는 방금 생성 한 블렌드보다 훨씬 길기 때문에 한쪽 끝의 경로를 가로 질러 이동하기 만하면됩니다. 단계가 아닌 지정된 거리로 블렌드가 만들어 졌는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 단계 수를 늘려야합니다.

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블렌드에서 아트 브러쉬를 만듭니다. 블렌드를 선택하고 브러쉬 팔레트로 드래그하고 새 브러쉬 대화 상자에서 아트 브러쉬 를 선택 하면됩니다.

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S 모양의 중심선을 가져옵니다. S 문자 위에 경로를 빠르게 그려서이 작업을 수행했지만 음수 오프셋 경로를 사용하여보다 정확한 경로를 얻을 수 있습니다.

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음의 오프셋 경로를 사용하여 모양의 너비 또는 획 두께가 일관된 경우 중심선을 쉽게 얻을 수 있습니다.

( 객체 → 경로 → 오프셋 경로 ... )

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스트로크 무게가 고르지 않은 경우 오프셋 경로 명령을 여러 번 반복하여 중심선을 그리는 안내선을 작성할 수 있습니다.

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더 쉬운 방법은 다시 Blend를 사용하는 것입니다. 패스의 양쪽 끝에서 닫는 세그먼트를 제거하고 패스를 구분하고 그룹을 해제하여 패스를 구분하고 1 단계로 블렌드를 만들어야합니다. 이렇게하면 중심선이 표시됩니다 (블렌드가 실패하면 더 복잡한 모양을 위해 세그먼트로 블렌드를 만들어야 할 수도 있습니다).

이 포스트 에서 중심선을 찾는 더 많은 기술을 찾을 수 있습니다 . 곡선 객체의 중심선을 찾는 기술?

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아트 브러시를 경로에 적용하십시오.

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완벽하지는 않지만 블렌드 또는 S 모양을 쉽게 조정하여 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.


감사합니다.이 순간 위의 워크 플로가 올바른 가이드를 제공 할 것입니다. 어쨌든 현상금이 만료 될 때까지 많은 시간이 있다는 것을 고려할 때 핸드 드로잉 경로 방법 대신 부정적인 오프셋 경로를 알려 주면 너무 많이 될 것입니까?
user124853

전혀 문제 없습니다. 직장에서 바쁘지 않은 오늘 오후에 업데이트하겠습니다.
Cai

한가운데 클리핑 마스크를 사용할 수 있습니다
joojaa

CAI 계약에 따라 @joojaa may b 위의 답변을 편집 할 수 있습니까? 감사합니다
user124853

획이 직선이면 클리핑 마스크를 사용하는 것이 쉽지만 마스크를 사용하여 획의 각진 결합을 얻는 것이 어렵습니다. 가능합니다. 쉽지 않습니다.
Cai

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이 답변에는 몇 가지 부분이 있으며, 완성 된 제품을 얻는 방법을 이해하는 데 최대한의 유연성을 제공하기 위해이를 분해 할 것입니다.

1 단계, 설정

설정

당신의 모양을 정의

  1. 기본 모양 그리기
  2. 도형 복사
  3. 구성 요소에서 모양을 자릅니다 (가위 도구를 사용하여 절반으로 자릅니다)

블렌드 생성

  1. 두껍고 얇은 스트로크를 정의
  2. 혼합 만들기 : Object> Blend> Make- 내가 간격은 "지정된 거리"를 사용하는 것이 좋습니다
    (볼 이 비디오 블렌드를 만들기에 대한 자세한 내용을)
  3. 척추를 교체 : Object> Blend>Replace Spine

2 단계, 반대되는 블렌드 생성

반대되는 블렌드 생성

  1. 녹아웃 버전 만들기 : 배경과 같은 채우기 모양을 사용하거나 블렌드를 확장하고 패스 파인더를 사용하여 적절한 클립을 만듭니다.

  2. 마스크 버전 만들기 : 모양을 사용하여 클리핑 마스크 만들기

  3. 버전 중 하나에 척추 역 : Object> Blend>Reverse Spine

3 단계, 모양 완성

모양 마무리

  1. 반을 복제하십시오 (또는 모양의 다른 구성 요소에 대해 단계를 반복하십시오)

  2. 사본 정렬

  3. 레이어 순서 조정

  4. 원하는대로 블렌드 속성 조정

참고 : 이 지침은 참조한 것과 동일한 효과를 얻을 수있는 방법은 아니지만 여기에서 선을 일치시키는 방법을 결정하고 혼합을 조정하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.


좋은 시작이지만 각진 조인을 복제하지 않습니다. 또한 사용했던 반원보다 더 많은 곡선에서 블렌드를 제어하기가 훨씬 더 어렵습니다 (한동안 시도했지만 포기했습니다! —S 모양은 반원보다 작업하기가 훨씬 더 어렵습니다)
Cai

그래도 같은 개념입니다. S 곡선 작업은 더 복잡하지만 모양을 관리하기 쉬운 섹션으로 잘라 내고 여러 블렌드의 중간 섹션을 처리하는 것입니다. 예, 그러나 같은 생각입니다.
저스틴

@Jason 무엇보다도 귀하의 노력에 감사드립니다. 시작점이 문자 (이 경우 "S")가 아닌 모양으로되어있는 것처럼 보이게하고 싶었습니다. 올바른 작업 과정을 찾으면 다른 문자를 사용하여 동일한 결과를 얻는 방법을 이해하는 데 도움이됩니다. 다시 한 번 감사드립니다
user124853
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