컴포지션을 통해 흐름과 리듬을 만드는 방법


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컴포지션은 시청자에게 시선을 안내하고 콘텐츠를 통해 안내 할 수있는 시각적 흐름 또는 리듬을 만드는 데 유용한 도구입니다. 예를 들어 사용자가 "지금 구매"버튼을보기 전에 제품을 구매하도록 유도하는 텍스트를 사용자가 읽을 수 있기를 원할 수 있습니다.

시각적 흐름을 만드는 데 도움이되는 몇 가지 명백한 요소로는 화살표, 선 및 원근감이 있습니다. 무게, 위치, 간격 및 색상을 사용하여 시각적 흐름과 리듬을 만들 수도 있습니다.

디자인에서 시각적 흐름과 리듬을 만들 때 고려해야 할 사항과 특정 기술은 무엇입니까?


몇 가지 예 :

펄프 핑거

m1- 디자인

뉴딜 페스티벌

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첫 번째 질문 -하지만 볼이 질문은하지 않았다 이 질문이 얼마나 .
Cai

답변:


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이 질문에 대한 답은 석사 논문 일 수 있습니다. 따라서 제 답변은 기술적 인 답변 이상의 의견이라고 생각하십시오.

광고, 포스터, 책 표지 등이 포함 된 디자인은 디자인 구성에 포함 된 직접 메시지입니다. 모든 작곡 사이의 공통 요소는 활판 인쇄 법, 시각 언어, 경전 언어 및 그 방향입니다. 인쇄상의 언어에 관해서, 우리는 "방향"에 대해 암묵적으로 이야기하고 있으며, 방향은 우리에게 "순간"을 제공합니다. 우리는 어떤 활자체 디자인에서도 눈이 왼쪽에서 오른쪽으로 그리고 위에서 아래로 움직일 것이라고 가정합니다. 이것은 시각적 인 활판 인쇄 구성의 기본 눈의 순간이며 일부는 "독서 패턴"이라고 불립니다.

이미 시청자가 자연스럽게 따라가는 '독서 패턴'을 기반으로 작곡을 시작했습니다. 텍스트와 일부 그래픽은 맨 위 / 왼쪽에서 시작하여 맨 아래 / 오른쪽에서 끝납니다. 또한이 답변에서 나는 신문 칼럼을 읽는 것처럼 TL / RB 규칙 또는 기본 읽기 패턴이라고 부릅니다. 이것이 매우 기본적인 방향입니다.

일부 스타일, 색상 및 시각적 디자인 요소가 포함 된 컴포지션은 글꼴 두께, 색상, 스타일, 화살표, 비율 등을 사용하여 규칙을 어길 수 있습니다. 언급 한 모든 가능한 컴포지션은 규칙 분리기이지만 각각 규칙에서 시작합니다. 이것이 의미하는 바는 일부 스타일로 TL / RB 규칙 (기본 읽기 패턴)을 어기려고 할 때 실제로 뷰어에게 전달하려는 전체 메시지 내에서 작은 "문장"을 만드는 것입니다. 즉, 디자인의 어느 위치에서든 작곡을 시작하고 시청자에게 자신의 여정을 제공하고 구성에 따라 시청자의 '문화'를 기반으로 전체 메시지를 이해하는 경험을합니다.

사용자의 시선을 잡고 디자인을 통해 원하는 방식으로 리디렉션하기로 결정하면 실제로 시청자의 양심과 대화하는 시각적 언어를 작성하고 기본 및 기본 TL /을 사용하여 나머지 메시지를 흡수 할 충분한 시간을줍니다. RB 규칙과 그들의 문화에 기초.

사용자가 내 디자인에서 여행을 시작할 위치를 말하기는 어렵지만 눈길을 끄는 스타일로 이끌 수 있습니다. 나는 시각적 언어로 그에게 말하고 있고 내 디자인으로 말하고 싶은 말, 메시지, 시작 위치와 끝, 디자인 이해 방법을 이해할 수 있다고 가정하기 때문에 쉽지 않습니다. 이 언어는 직접적인 경전 언어가 아니므로 직접 이해할 수있는 공통 언어가 아닙니다. 그래서 우리는 이것을 "디자인 철학"이라고 부릅니다. 디자이너와 시청자 문화에 따라 공통의 시각적 언어를 반영하거나 반영하지 않을 수 있습니다.

나는 시각적 언어만으로 디자인을 통해 사용자에게 말하고 있지 않지만, 사용자의 문화에 따라 사용자가 이해할 수있는 시각적 언어를 말하고 있습니다. 저의 디자인과 그의 문화는 첫인상에서 함께 만나야합니다.

이것이 저의 개념이며 더 많이 이야기 할 수는 있지만, 석사 논문이 될 수 있습니다.



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'F'패턴

'F'패턴 의 잘 알려진 효과는 독자들이 페이지를 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 스캔하여 대략 'F'모양으로 오른쪽보다 왼쪽에 더 많은주의를 기울이는 것입니다. 이것은 연구와 많은 과학적 연구에 의해 뒷받침됩니다.

이것은 주로 그래픽 요소가 최소화 된 텍스트가 많은 페이지에 적용됩니다. 본문의 큰 덩어리를 제거하고 초점 요소를 추가하자마자 패턴이 사라집니다. 그러나 명심해야 할 사항입니다.

흐름을 만드는 기술

디자인의 흐름과 움직임은 전체 프로세스에서 염두에 두어야합니다. 먼저 달성하려는 목표를 이해해야 합니다. 디자인을 통해 항상 명확한 이동 경로를 유지하고 관련 요소를 그룹화하고 명확한 시각적 정보 계층을 만드는 것으로 시작하십시오. 그런 다음 시각적 신호를 사용하여 디자인을 통한 흐름을 지시 할 수 있습니다. 시각적 신호로 일반적으로 사용되는 일부 요소에는 선, 모양, 화살표, 스케일, 원근 및 이미지가 포함됩니다.

선과 도형

선은 여러 가지 방법으로 모션을 지시하는 데 사용될 수 있습니다. 동작 방향에 수직 인 선은 방향을 바꾸거나 동작을 모두 정지시키는 장벽 역할을합니다. 방향 또는 제스처 선과 모양은 움직임과 흐름을 만들 수 있습니다.

다른 레이아웃을 사용하여 이러한 레이아웃을 비교하십시오.

윤곽

흐름을 지시하기 위해 더 복잡한 모양을 사용할 수도 있습니다.

모양

화살표는 움직임을 의미하며 눈은 자연적으로 화살표 방향을 따르므로 누군가가보고자하는 곳에 화살표를 가리키는 것이 좋습니다. 컨텐츠를 향한 다음을 가리키는 화살표를 비교하십시오.

멀리 가리키는 화살표

가리키는 화살표

시각적 무게 및 계층

큰 요소는 자연스럽게 눈을 그립니다. 크기와 스케일의 사용은 디자인을 통해 눈을 안내하는 시각적 계층을 만드는 데 중요한 부분입니다. 대비되는 글꼴, 가중치 및 색상을 사용하여 관련 요소를 그룹화하고 인식 된 시각적 가중치를 작성하면 가장 중요한 정보의 우선 순위를 정하는 데 도움이됩니다.

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원근법

대각선과 스케일의 사용을 통한 인식 된 관점 또는 이미지의 사용을 통한 문자 적 ​​관점은 또 다른 기술입니다.

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인간의 두뇌는 얼굴을 인식하도록 만들어졌습니다. 효과적인 기술은 초점을 향한 시선이있는 피사체의 사진 또는 그림을 사용하는 것입니다.

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그녀의 눈은 당신의 텍스트에 초점을 맞추지 않는 것처럼 보이지만 더 가깝습니까?
joojaa

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그것은 매우 빠른 예 였고 내가 찾은 첫 번째 그림이었습니다.
Cai

한 가지 이유로 현상금을 지급하십시오. "먼저 달성하려는 것을 이해해야합니다." 목표는 흐름을 정의하는 방법입니다. 사람들이 "무엇을 이루려고 노력하고 있는지"가 너무 광범위하다고 생각할 때 ... 아니, 당신은 거기에 있습니다. 그것이 바로 답입니다!
Ryan

감사합니다 @Ryan yeh 기술은 훌륭하지만 사용하는 것을 모른 채 쓸모가 없습니다!
Cai
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