이 소용돌이 같은 라인 프레임은 어떻게 만들어 집니까?


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라인 프레임 1 라인 프레임 2

나는 이런 종류의 소용돌이 모양의 디자인으로 사랑하고 항상 신비화되었습니다.

+ 10yrs가 그래픽 디자이너로 일한 후에도 어떻게하는지에 대해 머리를 감쌀 수 없습니다. 일반적으로 기하학적 곡선 디자인.

그들은 서로 다른 부분을 어떻게 매끄럽게 연결합니까? 그것은 모든 점을 배치하고 모든 베 지어 핸들을 미세 조정하는 것처럼 손으로 만든 단일 조각이 될 수 없으며 너무 완벽하고 기하학적 인 방식으로 수행되었습니다.

일러스트 레이터에서이 기술을 사용해 본 사람이 있습니까? 접근 방식은 무엇입니까?


디자이너로서 10 년 이상 근무했음을 알리는 이유는 무엇입니까? 질문에 어떤 이점이 있는지 궁금합니다.
DᴀʀᴛʜVᴀᴅᴇʀ

그들은 ... 그런 식으로 그려졌습니까? 어떻게 대답해야할지 모르겠습니다. 이들은 결합 된 곡선의 세그먼트입니다. 프렌치 커브 사전 컴퓨터를 사용하는 것과 같은 개념입니다.
DA01

@ DA01 30 세 미만의 사람들이 프랑스의 곡선을 보거나 통치자와 나침반이있는 종이에 그려지지 않았을 것입니다. 그냥 말하면
joojaa

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@joojaa eh .... 예, 음 ... 알겠습니다. 요점을 봅니다. 그러나 그래픽 디자이너라면 누구든지 논쟁해야 할 것입니다. 건축가의 통치자가 무엇인지 모르는 건축가와 같습니다. 그들은 반드시 그것을 사용하지는 않지만 직업의 잔디 / 역사와 함께 제공됩니다. :)
DA01

@ DA01 당신은 종종 사람들이이 지식을 전체적으로 결합하여 특정 경우에 적용 할 수없는 많은 것들을 알고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 따라서 한 가지가 필요하지만, 그렇지 않은 경우에는 설명하는 것이 훨씬 중요합니다. 기계 공학을 전공하는 4 학년 석사 학생이 삼각법을 알고 있다는 것은 자명 할 것입니다. 분명히 그들 중 좋은 1/3은 그렇지 않습니다. 그러나 네, 비슷한 무릎 경련 반응이 나타났습니다.
joojaa

답변:


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여기에는 여러 가지 방법이 있습니다. 맞습니다. 커브는 한 조각으로 만들 필요가 없으며 여러 조각으로 만들 수 있습니다. 실제로 하나의 곡선은 여러 개의 곡선으로 구성 될 수 있습니다.

나선 캡 에 관한 비슷한 질문에 대답했습니다 . 대부분 동일합니다. 당신이 할 때 당신은 초기 모양을 만든 다음 회전하고 미러링합니다. 후자의 사진은 이에 대한 좋은 예입니다. 예를 들어 2 개의 인접한 호를 사용하여 커브를 만들 수 있습니다. 원과 선으로 그려진 단일 경로, 오프셋, 대칭 및 절단을 자유롭게 재사용 할 수도 있습니다.

둘째로, 시편은 나선 과 다른 기능으로 구성 될 수있다 . 수동으로 구성된 그리드로 스냅하면 유사한 선 정밀도가 달성됩니다. 다시 한 번 트릭은 대칭 부분과 선 세그먼트를 대칭하고 회전시키는 것입니다.

루프 구성

이미지 1 : 반복 패턴의 구성

Illustrator에서 정확한 작업을 수행하려면 선 도구 , 타원 도구 , 회전 도구 , 대칭 도구 , 크기 조정 도구기울이기 도구 의 숙련도에 따라 달라집니다 . 이 중 가장 까다로운 것은 선 도구이며, 타원 도구는 Alt 클릭 대화 상자를 사용하는 방법을 아는 것에 달려 있습니다. 그리고 선 도구의 경우 두 가지 이유가 있습니다!

오프셋에 의한 맞춤형 건축 가이드

이미지 2 : 맞춤형 시공 가이드를 만들어 마음의 내용에 맞게 잘라서 붙일 수 있습니다.

그것이 만들어지는 방법 (요청에 따라 튜토리얼)

제작 방법에 대한 의견에 대답하기 위해 Image 1 제작 프로세스를 간략하게 설명하겠습니다 .

  1. 기본 안내서를 그립니다.

    • 타원의 중간에 타원과 작은 선분을 그려서 시작하십시오. 선이 있으므로 회전 중심에 더 쉽게 스냅 할 수 있습니다 (선 끝에서)

      여기에 이미지 설명을 입력하십시오

      이미지 3 : 회전 중심을 표시해야합니다.이 방법은 더 쉽습니다.

    • 회전 도구를 사용하여 가이드를 회전 시키십시오 (이 경우 90도). 다른 각도를 사용할 수 있습니다. : Alt+ 클릭하면 피벗이 배치되고 숫자 입력을위한 대화 상자가 열립니다.

      엄밀히 말하면 세 번째와 네 번째 가이드가 필요하지 않지만 반복은 키 스트로크이기 때문에 크기가 어떻게 될지 더 잘 알 수 있습니다. 필요에 따라 지금 가이드를 조정하십시오.

      여기에 이미지 설명을 입력하십시오

      이미지 4 : 시간을내어 가이드를 만드십시오.

    • 교차점에서 타원을자를 준비를하고 곡선이 미러 선을 향해 내려 가기 시작한 후 (또는 타원을) 준비해야합니다. 이를 위해 수직 절단 선과 거울 선을 준비합니다.

      여기에 이미지 설명을 입력하십시오

      이미지 5 : 절단 선 준비

    • 타원 중 하나를 복사하고 새 레이어를 만들고 타원을 앞에 붙여 넣습니다. 가이드 레이어를 잠급니다.

  2. 모양 만들기.

    • 타원형의 하반부를 제거하십시오.

    • 타원의 첫 번째 교차점에 점을 삽입하고 타원-타원 교차점에서 타원을 2로 자릅니다.

      여기에 이미지 설명을 입력하십시오

      이미지 6 : 조각으로 잘라

    • 미러 선 위에 세그먼트의 사본을 대칭시키고 곡선을 결합합니다. : Illustrator가 한 지점을 측면 삭제 범위로 이동 한 다음 뒤로 이동하고 결합을 다시 실행하는 사이에 범위를 삽입하면 곡선이 동일한 방식을 가리키고 추가 범위가 없습니다.

      여기에 이미지 설명을 입력하십시오

      이미지 6 : 미러에 참여

    • 고정 점 변환 도구를 사용하여 모서리 끝을 통합 탄젠트로 만듭니다. 접선을 거울 선에 수직으로 끕니다. 어색한 각도로 작업하는 경우 선 도구로 각도를 측정하고 기본 설정을 사용하여 그리드를 회전 할 수 있습니다.

      접선을 가장 가까운 지점 (또는 같은 너비)에서 간격 너비보다 약간 짧게 만듭니다. 접선을 길게하여 가장자리가 얼마나 둥근 지 조정할 수 있습니다. 모양을 자유롭게 바꿀 수 있음을 보여주기 위해 원래 예제보다 모양을 조금 더 뾰족하게 만들고 있습니다.

      여기에 이미지 설명을 입력하십시오

      이미지 7 탄젠트 대칭 및 미러 선에 수직으로 만들기

    • 멋진 점근선이 나타날 때까지 곡선을 대칭 선을 따라 다시 끕니다.

      여기에 이미지 설명을 입력하십시오

      이미지 8 루프를 조정합니다.

    • 안내선을 숨기고 미러링 / 회전하고 결합합니다.

      여기에 이미지 설명을 입력하십시오

      이미지 9 최종 이미지.

포스트 스크립트

모든 작업 후에 함수를 그래프로 표시한다고 말하고 싶습니다.

x=20*cos(t)-10*sin(5*t+PI/2)
Y=20*sin(t)+10*cos(5*t+PI/2)

생산량 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

내가 생각하는 고양이를 껍질을 벗기는 많은 방법.


좋은 답변, 감사합니다! 나는 여전히 기술에 대해 조금 더 깊은 통찰력을보고 싶습니다. 내가 게시 한 모양 중 일부를 단계별로 재현하여 일부 모양과 어떤 종류의 워크 플로우 (사용하는 부울, 도구 기술에 대해 매우 궁금합니다) 등)이 필요합니다. 그러나 그것은 너무 많이 요구됩니다. 좋은 게시물에 다시 한번 감사드립니다. 나선형 캡에 관한 것도 도움이됩니다.
MrMerrick 12

@MrMerrick 완료
joojaa

@joojaa에 대한 답변과 시간을 내 주셔서 감사합니다. 저에게 퍼즐 조각이 없으면 도우미 대칭 선을 사용하여 모양을 세분화하기 위해 점을 따라 붙일 수 있습니다. 기하 아트웍을 만들기 위해 미러 된 물건으로 작업하는 데 익숙하지만 곡선과 더 많은 흐름의 작업에서 매끄럽게 보이게 만드는 데 어려움이있었습니다. 그 아크 도구를 길들이는 데 시간을 투자 할 것입니다. 마지막 질문 2 개를해도 될까요? 1- 라인 도구 숙달의 의미는 무엇입니까? alt를 사용하여 원점의 반대 방향으로 자르거나 alt + 클릭하여 대화 상자를 만듭니다. 그게 다야?
MrMerrick

2- 그림 2에서 물결 선을 어떻게 그렇게 매끄럽게 만들 수 있습니까? 그것은 단순히 호 도구입니까, 아니면 실제로는 점 단위로 구속됩니까 (점을 배치하고 드래그하는 동안 Shift 키를 누른 상태로 유지)? 이것은 내가 아크 툴 + 블렌드와 함께 가장 먼 것 입니다.
MrMerrick

@MrMerrick은 단일 스팬 베 지어입니다. 어쨌든 아크 도구는 쓸모가 없습니다. 나선형, 선 및 타원을 제외한 다른 모든 모양 도구에도 동일한 쓸모가 없습니다. 그럼에도 불구하고 타원 도구는 최적이 아닙니다. 새로운 일러스트 레이터에는 베 지어보다 나은 새로운 곡선 도구가 있습니다. B- 스플라인과 스피로 커브는 우수합니다.
joojaa
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