일부 글꼴이 왜 I, l, 1을 동일하게 보이게합니까?


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일부 글꼴이 왜 I, l, 1 문자를 동일하게 보이게합니까?
모양이 비슷하지 않은 글꼴이 있습니다. 동일한 픽셀 위치입니다. 그들이 왜 창조 되었습니까?

각 페이지의 모든 리드 블록을 수동으로 배치 해야하는 인쇄 프레스와 같이 역사적으로 되돌아갑니다.

따라서 모두 같은 블록을 사용할 수있는 많은 문자가 있다면 3 문자에 3 세트의 블록이 필요하지 않고 절약됩니다. 아마도 2로 도망 갈 수 있습니다
.


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가장 일반적인 현재 범인 중 하나 인 Arial은 컴퓨터 용으로 설계되었으므로 인쇄기 설명으로는 설명 할 수 없습니다. 모호한 문자가 포함 된 로그인을 처리하는 것은 매우 실망 스럽습니다. 중요한 정보를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 제어 할 수 있으면 기쁩니다.

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나는 항상 그들이 일리노이 (Illinois)의 약자를 싫어한다고 생각했다.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum

역사적으로 최악의 범죄자 중 일부는 Macintosh와 함께 제공되는 Monaco 비트 맵 글꼴이었습니다. 흥미롭게도 글꼴은 System파일에 포함되어 있었지만 System파일에 rOvr 리소스가 포함 되어 있지 않으면 Macintosh는 글꼴 대신 ROM에 저장된 글꼴을 사용 합니다. 모나코는 많은 시스템에서 유일한 고정 폭 글꼴, 그리고 그것을 위해 동일한 글리프를 사용 I하고 l,뿐만 아니라 대한 O0.
supercat

답변:


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실제로 교환 할 수있는 캐릭터는 움직일 수있는 유형의 날에 비용을 절약 할 수 있습니다.

즉, 일반적인 작업 사례에서 '1'과 'l'에 자리가 주어졌습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

타이프 라이터가 등장했을 때 기계공은 문자 수가 적을수록 필요한 막대 수가 적어 제한된 공간을 제공하는 데 큰 이점이 있다고 지시했습니다. 따라서 초기 타자기는 '1'만으로도 '1'키를 생략했습니다.

오늘날, 디지털 유형의 경우, 캐릭터가 미학적 선택이나 오래된 습관 이외의 다른 모양으로 보일 이유가 없습니다. 독특한 캐릭터를 디자인하는 것보다 잘라 붙여 넣기가 훨씬 쉽습니다.


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Arial 제작자가 게으른 것을 암시하고 있습니까?! 불합리한!
벤 Brocka

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히스테리 맥락에서 큰 +1 ... :) @BenBrocka :이 문제는 Arial에만 국한 되지 않습니다 . 부모 Helvetica도 같은 문제가 있습니다. 대부분의 실제 산세 리프 서체에서 대문자 "I"와 소문자 "l"의 유일한 차이는 높이 및 / 또는 무게의 약간의 차이입니다. "1"의 문제는 거의 없습니다. Gill Sans는 세 가지 모두에 대해 왜곡되지 않은 스트로크를 염두에 두는 것입니다. 그러나 길은 다른면에서도 약간의 변태였습니다.
Alan Gilbertson

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길은 ... 음 ... 흥미로운 사람이었습니다. 그러나 기하학적 산의 문자들 사이의 구별 부족은 아마도 모더니즘의 가장 큰 지지자 중 하나 인 바우 하우스에서 비난받을 수 있습니다.
DA01

1
자, 내 요점 ... 여기에 다양한 문제가 있습니다. 하나는 기술 제한 (타자기)입니다. 하나는 디자인 / 제작 효율성 (디지털 유형 디자인의 잘라 내기 및 붙여 넣기)입니다. 그리고 하나는 단순히 스타일입니다 ... 모더니즘 유형의 가족은 모든 장식에서 제거되고 가장 단순한 형태로 증류되는 경향이 있습니다.
DA01

@ AlanGilbertson 나는 확실히 Arial이 이것을 할 수있는 유일한 사람이라고 말하지는 않았지만, 그것을 즐기기위한 기회를 무시할 수 없었습니다. : P. 그들은 분명히 Helvetica의 잘못된 것만 변경했습니다
Ben Brocka
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