여러 크기로 제공해야하는 아이콘을 디자인 할 때 더 작은 크기로 시작한 다음 더 큰 크기로 확장합니까? 아니면 큰 규모로 시작하고 축소합니까?
두 가지 장점이 있습니다. 워크 플로를 개선하려고하므로 다른 사람들의 의견이 도움이 될 것입니다. 크기가 관련된 Mac 또는 Windows 아이콘을 디자인한다고 가정 해 봅시다. 크기는 대부분 정확한 배수입니다.
OS X의 경우 표준 앱 아이콘 크기 는 다음과 같습니다.
- 16x16, 32x32, 128x128, 256x256, 512x512 및 1024x1024.
Windows 7의 경우 표준 앱 아이콘 크기 는 다음과 같습니다.
- 16x16, 32x32, 48x48, 64x64 및 256x256.
iOS의 표준 앱 아이콘 크기 는 다음과 같습니다.
- 29x29, 48x48, 57x57, 58x58, 72x72, 96x96, 114x114, 144x144, 512x512 및 1024x1024.
Android의 경우 표준 앱 아이콘 크기 는 다음과 같습니다.
- 36x36, 48x48, 72x72, 96x96 및 512x512.
iOS 및 Android의 경우 아이콘 크기가 약간 우연히 발생하며 스케일도 관련이 없으므로 디자인 격자에 대한 영리함이 덜 중요합니다. 여러 크기의 픽셀 경계에 맞는 좌표를 찾을 가능성이 적기 때문입니다.
방법 1 : 축소
레이어 스타일과 같은 벡터 및 생성 된 효과를 사용하여 아이콘을 가장 큰 크기 (보통 1024x1024)로 디자인하십시오.
문서를 복제하고 축소하여 더 작은 크기를 만듭니다.
필요한 부분을 조정하고 최종 이미지를 저장하십시오.
훌륭하지만 여러 크기에서 작동하는 그리드에 요소를 정렬 할 수있는 기회가 없습니다. 굵은 격자 선을 사용하면 약간 도움이 될 것 같습니다. 예를 들어, 16px 격자가있는 1024 × 1024 문서는 스냅 포인트가 64 × 64 크기의 픽셀 스냅 가장자리를 제공함을 의미합니다. 아이디어는 세부적으로 디자인하고 더 작은 크기의 그리드에 맞추는 것이므로 중요한 위치에 부딪칩니다.
방법 2 : 확장
레이어 스타일과 같은 벡터 및 생성 된 효과를 사용하여 아이콘을 최소 또는 가장 작은 크기 (종종 32x32 또는 64x64)로 디자인하십시오. 일반적으로 16x16에는 세부 정보가 충분하지 않아 시작점으로 사용할 수 없습니다.
문서를 복제하고 확장하여 더 큰 크기를 만들고, 작은 크기를 위해 축소합니다.
필요한 부분을 조정하고 최종 이미지를 저장하십시오.
이것은 상세하지 않은 간단한 아이콘으로 이어지는 경향이 있으므로 이런 식으로 일하는 것을 좋아하지 않습니다.
방법 3 : 확장 및 축소
레이어 스타일과 같은 벡터 및 생성 된 효과를 사용하여 더 작은 크기 (대개 32x32 또는 64x64)로 거친 디자인을 만듭니다.
문서를 가장 큰 크기로 확장하고 세부 사항을 추가하십시오. 아이콘이 다듬어지고 대부분의 디테일이 추가되는 지점입니다.
모든 작은 크기에 맞게 문서를 복제하고 축소합니다.
필요한 부분을 조정하고 최종 이미지를 저장하십시오.
이것은 다른 방법의 장단점이있는 가장 좋은 방법 인 것 같습니다. 약간 관련이있는 점은 일반적으로 iOS 아이콘을 912 × 912로 디자인한다는 것을 의미합니다. 왜냐하면 iPhone의 Retina가 아닌 아이콘 크기 57 × 57의 16 배이기 때문입니다.
여러 크기로 제공해야하는 아이콘을 디자인하는 더 좋은 방법이 있습니까?
최소한의 노력으로 최상의 결과를 얻는 것이 목표입니다.