픽셀 종횡비 란 무엇입니까?


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Photoshop에서 새 파일을 시작할 때 많은 항목을 선택할 수 있습니다. 그 중에서 "픽셀 종횡비"입니다.

이게 뭐야? 무엇을합니까?

'정사각형 픽셀'이외의 다른 것을 선택하면 더 부드러운 선이 나타 납니까? 모두가 같은 품질을 볼 수 있습니까?

답변:


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일반 모니터 이미징 요소는 정사각형 매트릭스입니다. 그런 다음 픽셀 1의 종횡비를 호출합니다. 종횡비는 너비 / 높이 일뿐입니다. 1의 종횡비는 정사각형이며 16/9의 종횡비가 연장됩니다. 모니터의 경우 2 개의 개별 종횡비가 있으며, 모니터 종횡비와 각 픽셀의 모양을 픽셀 종횡비 라고 합니다. 이 두 가지가 서로 혼동되어서안됩니다 .

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이미지 1 : 종횡비는 너비를 높이로 나눈 것으로 정의됩니다

가장 오래된 장치 중 하나 인 일부 TV 신호와 일부 영화 형식은 정사각형이 아니라 다소 길고 높이보다 넓습니다. 따라서이 값을 1 이외의 값으로 설정하면 Photoshop에서 이미지를 적절히 늘려서 이러한 화면을 에뮬레이트합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이미지 2 : Shkvapper의 1 : 1 픽셀 비율과 3 : 2 비율 의 픽셀 bobba fett (또는 1.5는 하나의 숫자로 표시)

대부분의 사용자는 아무것도이 옵션을 필요로하지 않습니다! 따라서 필요한 것을 알지 않는 한 1로 유지하는 것이 안전합니다. 홀수는 픽셀 종횡비 를 변경해야 할 상황에 처하지 않을 것입니다 .


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Photoshop 의 보기픽셀 종횡비 설정은 주로 미리보기 목적으로 정사각형 픽셀 화면에서 정사각형이 아닌 긴 픽셀을 시뮬레이션합니다.

Photoshop은 단순히 축 중 하나를 따라 작업 영역의 크기를 조정하여 원하는 시뮬레이션 픽셀 모양을 얻습니다. 스케일링은 표시 목적으로 만 수행됩니다. 픽셀 종횡비를 변경하면 소프트웨어는 작업중인 이미지의 기본 픽셀 데이터를 건드리지 않습니다.

가로 세로 비율의 픽셀 수와 세로 축의 픽셀 수는 종횡비 보정 모드 또는 정사각형 픽셀 모드에서보고 있는지에 관계없이 동일하게 유지됩니다. 비 1 : 1 픽셀 종횡비를 설정하고 돋보기 도구를 사용하여 개별 픽셀을 그리드로 표시하는 레벨로 확대하면이 그리드의 셀이 축 중 하나를 따라 늘어난 것을 볼 수 있습니다 설정 한 x / y 픽셀 종횡비를 따릅니다.

그러나 Photoshop에서는이 모드에서 이미지를 페인트 할 수 있으며 새 픽셀 종횡비에 맞게 도구의 출력 크기를 조정합니다. 따라서 돋보기보기에서 원을 그리거나 눈금자 도구 (픽셀 단위를 사용하도록 설정)를 사용할 때 수평을 따라 다른 수의 픽셀이있을지라도 왜곡없이 완벽하게 보이는 원을 그릴 수 있습니다. 수직축.


그렇다면 왜 이것을하고 싶습니까? 픽셀은 단정하고 정사각형이어야합니다. 너비와 높이가 맞습니까?

항상 그런 것은 아닙니다.

보기픽셀 종횡비 메뉴 의 사전 설정 옵션에서 알 수 있듯이 Photoshop은 주로 비디오 프레임 작업을 위해이 기능을 구현합니다. PAL 및 NTSC DVD 및 SD 해상도 디지털 TV 방송에 사용되는 것과 같은 여러 산업 표준 디지털 비디오 형식이 있으며 기술 및 역사적 이유로 1 : 1과 다른 픽셀 종횡비를 사용합니다.

1980 년대 초반의 가정용 및 사무용 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔에서도 마찬가지입니다. 초기 비디오 그래픽 칩은 일반적으로 CRT 화면에 표시되는 비디오 래스터로 구현 된 픽셀이 높이보다 분명히 넓거나 좁은 신호를 생성했습니다. 컴퓨터에서 길쭉한 타원 대신 완벽한 원을 그리거나 컴퓨터 화면에 표시 될 다른 종류의 그래픽이나 아트를 디자인하려면 픽셀 종횡비를 고려하여 디자인을 기본에 맞출 필요가있었습니다 컴퓨터가 생성 할 수있는 비디오 그래픽 모드의 특성.

나중에 PC는 적절하게 조정 된 CRT 화면에서 (공칭 적으로) 1 : 1 모양의 픽셀을 생성하고 화면 영역을 가장자리에서 가장자리까지 채우는 그래픽 모드를 표준화하기 시작했습니다. 그러나 나중에 LCD 모니터는 픽셀 어레이를 한 번에 고정하여 임의의 해상도 대신 정사각형 그래픽 모드와 디스플레이의 기본 해상도를 사용해야합니다.

정사각형 픽셀을 표준화하면 이식 가능한 방식으로 그래픽을 작성하고 표시하기가 훨씬 쉬워 졌으므로 이는 모두 현명하고 환영받는 개발이었습니다. 초기 컴퓨터는 화면에 특정 해상도 나 색상 팔레트를 얻는 것이 픽셀의 정확한 모양보다 더 중요한 다양한 기술적 한계와 단점이 있었기 때문에이 작업을 수행하지 않았습니다.


때때로 특수 목적 디스플레이 (쇼핑몰 외벽의 점보 LED 광고 디스플레이 또는 로컬 버스의 다음 정류장을 표시하는 LED 어레이 디스플레이 또는 그림 요소가 반드시 정사각형 일 필요는 없으며 픽셀 그래픽 디자인의 크기를 조정하거나 그에 따라 모양을 조정해야하는 일부 산업 장치의 제어판. 즉, 출력하는 그래픽에 대해 올바른 (물리적) 종횡비를 유지하려는 경우입니다.

디스플레이의 해상도와 색상이 낮을수록 그래픽을 픽셀 단위로 직접 비틀거나 특정 그래픽 모드 나 디스플레이에 맞게 처음부터 다시 디자인해야합니다. 최종 그림 요소가 사각형이 아닌 경우 더욱 그렇습니다. (보간 알고리즘을 기계적으로 적용하면 대상 해상도 또는 색상 깊이가 충분히 작은 경우 일반적으로 매우 나쁜 결과를 얻을 수 있습니다. 또는 반대로 장치의 제한을 위해 설계하고 출력을 제어하는 ​​경우 설계 품질이 상당히 향상 될 수 있습니다. 스케일링 알고리즘과 자동 변환을 적용하는 대신 개별 그림 요소의 수준.)

최하위 장치조차도 종종 디스플레이의 해상도와 색상이 많기 때문에 이러한 고려 사항의 필요성은 점점 더 어려워지고 있으며 엔지니어는 가능한 경우 주소 지정 가능한 그림 요소를 사각형 모양으로 만들려고합니다. SD 비디오 (보관 또는 편집 목적)로 작업하거나 역 컴퓨팅 또는 데모 장면 프로젝트를 위한 그래픽을 디자인 하는 경우에도 여전히 매우 실제적입니다.


디지털 사이 니 지용으로 설계된 일부 모니터는 직사각형 픽셀도 사용합니다.
바베큐

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정적 이미지에서 정사각형이 아닌 픽셀의 실제 사용법을 생각하지 않습니다.

비디오에서는 반올림하지 못했습니다! 그러나 직사각형.

이미지가 찌그러진 비디오를 보셨습니까? 이 종횡비가 충돌하기 때문일 수 있습니다. 그것들은 직사각형 픽셀입니다.

가장 일반적인 경우는 표준 DVD입니다. http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htm


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http://www.shutha.org/node/827

나는 이것이 Graeme Cookson의 내 질문에 대한 답이라고 생각합니다.

"픽셀 종횡비는 단순히 픽셀의 한쪽면의 길이가 다른 쪽의 길이와 관련하여 말하는 멋진 방법입니다. 비율이 1 : 1이면 픽셀의 각면의 길이가 같다는 것을 의미합니다 다른 말로하면, 픽셀은 정사각형입니다. "

정사각형 픽셀은 평평한 이미지를위한 것이며, 이제는 '둥근'픽셀이라고 생각하는 것이 비디오 용입니다.

내가 만들고있는 이미지 이후로 픽셀을 정사각형으로 유지하십시오.


누구든지 정교하게 할 수 있다면 기쁠 것입니다. 이 사이트에서 처음으로, 나는 간신히 추측 할 수있는 지식의 산을 본다.
DarlingDee

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1) 이것은 둥근 픽셀이 아니라 직사각형 대 정사각형 픽셀입니다. 2) 선택은 정적 이미지와 비디오와 관련이 없습니다. 그것은 단지의 일부 역사적인 비디오 형식이 정사각형이 아닌 픽셀을 사용합니다.
코드 InChaos

@CodesInChaos 일부 최신 비디오 형식은 점점 흔해지기 시작했지만 여전히 아나모픽입니다. 또한 서브 픽셀 렌더링이 본질적으로 변
성적

둥근 픽셀이 없습니다.
Rafael

"원형": 1 : 1 픽셀의 일반 원과 달리 각 픽셀은 평평한 원 (타원형)입니다. 각 픽셀을 정사각형이 아닌 점으로 생각하면 이치에 맞습니다.
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