Lab Color 사용의 장단점은 무엇입니까?


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예를 들어 Photoshop 등에서 이미지를 편집 할 때 이미지를 Lab 색상 모델로 변환 할 것을 제안하는 경우가 많습니다. 이 작업의 장단점은 무엇입니까?

Lab Color가 도움이 될 특정 기능이나 작업이 있습니까? Lab Color를 사용하지 않아야 할 경우가 있습니까? Lab 색상 모델은 CMYK 및 RGB보다 넓은 색 영역을 가지고 있습니다. 색상 범위를 벗어난 색상을 사용하는 데 문제가 있습니까?

벡터 이미지에서 Lab 색상을 사용하면 어떤 이점이 있습니까? 예를 들어 Illustrator에서는 문서 수준에서 Lab 색상으로 작업 할 수 없지만 Lab 값을 사용하여 별색을 만들거나 Recolor Artwork 기능을 사용할 수 있습니다. 그렇게하면 어떤 이점이 있습니까?


보너스 질문 : "LAB", "Lab"또는 "L * a * b *"입니까? 나는 정기적으로 모든 것이 사용되는 것을 본다.


서면 Lab이지만 발음해야합니다L a blab
joojaa

@joojaa, 농담입니까? 어떻게 lab다른 발음 을 Lab합니까?
와일드 카드

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@Wildcard 다른 하나는 공백이 있습니다 ...
joojaa

답변:


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랩 입문서

세상은 우리의 감각이 날카 로워지기를 참을성있게 기다리는 마술로 가득합니다. (야)

내가 종종 랩으로 읽었지만 랩이라고 제대로 알려진 랩은 놀랍습니다. 세상을 더 화려한 곳으로 만듭니다. 만약 당신이 마법 버섯을 먹었다면, 그런 식입니다. Magic Mushrooms를 사용하면 인간의 경험을 바탕으로 이러한 것들을 제한하는 뇌의 부분을 차단하기 때문에 미묘한 색상 차이가 훨씬 더 분명해질 수 있습니다. 기본적으로 우리는 두뇌 덕분에 우리가 볼 필요가있는 것을 크게 볼 수 있도록 진화했습니다. 매직 버섯은 뇌의 해당 부분을 끕니다. (참고 : 매직 버섯은 두뇌 활동을 약화시킴으로써 마음을 넓 힙니다 )

마찬가지로 RGB 디스플레이 작업 및 CMYK 인쇄보기에 익숙합니다. 종종 우리의 눈이 인식 할 수있는 스펙트럼을 커버하기 시작하지 않는 모니터에서. 실험실은 이러한 색상에 훨씬 더 가깝습니다. Lab을 사용하면 현재의 생식 과정에서 직면하는 제한 사항을 해제하고 인간이 세상을 어떻게 인식하는지에 따라 미묘한 차이를 실제로 도출 할 수 있습니다.

RGB는 디스플레이가 세상을 인식하는 방법입니다. CMYK는 프린터가 세상을 인식하는 방법입니다. 실험실은 인간이 세상을 어떻게 인식하는지입니다.

괴테, 핑크 플로이드, 콘의 어두운면

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CC BY-SA 3.0, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=12784636

실험실을 실제로 이해하려면 최소한 인간이 세상을 어떻게 인식하는지 이해해야합니다. CMYK 또는 RGB와 달리 랩은 반대 프로세스 입니다.

이것을 10-20 초 동안 응시 한 다음, 가급적 흰색을 보라. 당신은을 경험하게 될 것 이미지 후 .

잔상

이 경우 After Image는 청록색의 텍스트가있는 자홍색 사각형입니다. 막대와 콘에 너무 많이 들어 가지 않으면 서 그들은 스펙트럼의 다른 부분을보고, 각각 피곤합니다. 로드와 콘이 피로 해져 이미지가 발생한 후 보정하십시오.

Lab에는 두 가지 색상 채널이 있습니다. 파란색은 노랑 (적), 녹색은 빨강 (적)으로, 인간이 사물을 어떻게 인식하는지에 대한 근사치입니다. 막대, 콘 및 모든 재즈.

그러면 우리가 세상을 인식하는 방식으로 흑백이 반대됩니다. 이것은 대비와 깊이 인식이 실제로 존재하는 곳입니다. 색은 이것을 돕기 위해서만 인식되며 우리의 마음에만 존재합니다. 이제 RGB에서 어떻게 검은 색을 만드나요? Red Light, Green Light 및 Blue Light를 비 웁니다. CMYK에서 우리는 어떻게 검은 색을 만드는가? 우리는 검은 색과 짙은 지저분한 것이 될 때까지 충분한 색상을 그 자리 에 뿌 립니다. Lab에서는 Black and White에 자체 채널 인 Lightness 채널을 제공하여이 문제를 해결했습니다. 검은 색을 원하고 검정은 색상이 없기 때문에 명도는 0이고 A, B는 0이어야합니다 (사실 검은 색은 색을 흡수 함).

실험실에서의 트리핑 (일명 프로)

그래서 지금까지 전문가들을 되짚어 보면 : 인간의 인식에 더 가깝고 더 넓은 영역은 흑백을 자신의 상대 채널로 취급합니다. 그러나 실제로 이것은 무엇을 의미합니까?

다음 이미지 세트에서 RGB는 왼쪽에 있습니다. LAB는 오른쪽에 있습니다.

먼저 색상 이동은 대비에 영향을 미치지 않고 대비 이동은 색상에 영향을 미치지 않기 때문에 훨씬 더 큰 이동을 할 수 있습니다. 여기에서 블랙 포인트를 50 % (RGB 128 / LAB 50)로 줄임으로써 두 가지의 대조를 무너 뜨 렸습니다.

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RGB에서는 검은 점이 실제로 RGB의 합성이므로 모든 색상을 약간 평평하게 조정합니다. 당신은 아마 생각하고 있지만 곡선을 광도로 전환 할 수는 없습니까? 음, 그렇습니다. 실습이 그러한 추가 단계가없는 것만 큼 확실히 도움이되지만 여전히 좋지는 않습니다.

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좋아, 다음에 나는 그것을 없애고 이것에서 나는 각각의 샘플에서 컬러 채널을 반전시켰다. 보시다시피 L 채널을 건드리지 않고 비슷한 (실제로는 더 나은) 색상을 얻을 수 있기 때문에 L 채널을 뒤집지 않았습니다. RGB에서 3을 모두 뒤집어 야했습니다. 결과적으로 RGB가 더 이상 "실제"로 보이지 않는 것을 볼 수 있습니다.

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오른쪽으로 움직이면 선명하게하고 싶다고합시다. 선명하게하기는 주로 대비의 기능입니다. RGB와 Lightness에서 동일한 Unsharp Mask를 사용합니다. Amount : 127, Radius 7.9, Threshold 1 설정을 사용하고 있습니다. 대비가 거의 같지만 RGB 쪽의 색상이 어떻게 약간 바뀌 었는지 볼 수 있습니다. 이것은별로 좋아 보이지 않을 수도 있지만 좋아할 수도 있지만 우리가 원하는 것은 아닙니다. 우리는 색상을 바꾸지 않고 그림을 선명하게하려고했습니다. 랩은이를보다 잘 제어 할 수 있습니다.

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이제 Lab에서 가장 기본적인 동작 중 하나는 색상 향상입니다. A와 B 채널을 같은 양으로 가져 오면됩니다. 어떤 사람들은 RGB의 채도를 부딪 칠 때 왜 그렇게합니까? 그러나 차이점을 비교하십시오. 꽃잎에 이미 포화 문제가있는 방법에 대해 RGB 쪽의 가운데 부분에 주목하십시오. 매우 부드럽게 밀어 넣었습니다. 실험실 측에는 전혀 문제가 없었습니다.

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현실은 상상력을 많이 남깁니다. (레논)

이미 말했듯이 Lab은 더 넓은 영역을 제공합니다. 실제로 한 색 공간에서 다른 색 공간으로 변환 할 때는 일반적으로 Lab의 크기가 더 커서 중간 크기로 Lab을 사용합니다. 그러나 이것이 어떻게 우리에게 유익합니까?

자신의 디스플레이에 따라이 3 개의 자홍색이 동일하지 않다고 말할 수 있습니다. CMYK의 가장 강한 마젠타는 0, 100, 0, 0입니다. 첫 번째와 두 번째 열에있는 것이지만 두 번째 열에 RGB로 나열되어 있습니다. 사용 가능한 RGB에 따라 Gamut에서 쉽게 벗어날 수 있습니다. 한편 세 번째 것은 동일한 0, 100, 0, 0으로 시작한 다음 L을 증가 시켰습니다.

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설명을 돕기 위해 세 번째 사양을 살펴보고 더 자세히 설명하겠습니다.

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양쪽은 CMYK 0, 100, 0, 0이지만 명확하게 다릅니다. 어떻게!? 그런 다음 Lab에서 그 색상을 넘어갔습니다. 이제는 Pantone Neon 과 비슷합니다. 우리가 상상할 수 있지만 RGB와 CMYK 외부에 있습니다. 이것이 매우 유용한가요? 아닐 수도 있지만 도구는 도구 일뿐입니다. 필요할 때 필요합니다.

그래도 언제 도움이 되나요? 레이저 빔을 입력하십시오.

좋아, 실제로 레이저 빔이 아니라, 미안하지만, 날아간 영역에서와 같이 정말로 밝은 영역. 점 뒤의 RGB는 흰색으로 바뀌고 고정하기가 매우 어렵습니다. 작은 일, 도장을 복제하고 해결책을 찾을 수 있는지 확인하십시오. 그러나 더 큰 영역은 까다로울 수 있습니다. 실험실에 들어갑니다. 왼쪽과 오른쪽의 유일한 차이점은 오른쪽입니다. 다른 변경 사항이 없습니다. 랩은 RGB 및 CMYK에 쉽게 도달 할 수없는 매우 밝은 영역에서 색상을 푸시 할 수 있습니다.

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오는 (일명 단점)

랩은 도구입니다. 나는 어떤 도구도 실제로 단점을 가진 것으로 보지 않고 전문가 만 볼 수 있습니다. 랩은 CMYK 또는 RGB보다 더 많은 프로를 가지고 있습니다. 내가 단점을 찾으려고 노력했다면 최종 결과를 고려해야합니다. 그러나 그것은 정말로 사기입니까? RGB로 사진을 작업하는 경우 인쇄하려면 최종 출력도 고려해야합니다. CMYK에서 작업하는 경우 그레이 스케일로 인쇄해야 할 수 있습니다. 그러나 이것들은 실제로 단점이 아닙니다. 항상 원하는대로 디자인하고 작업 한 다음 품질을 제공하기 위해 준비해야 할 품질의 수준을 결정하십시오. 최저 공통 분모와 기능으로 디자인하지 마십시오.

실제로 유일한 단점은 표준이 증가한다는 것입니다. 대부분은 훌륭한 버섯 여행에서 내려오고 싶지 않으며, 넓은 색 영역 디스플레이에서 낮은 색 영역 디스플레이로 가고 싶지 않거나 5k 디스플레이에서 1080으로 돌아가는 경험이없는 사람들을 원하지 않습니다. 사람들은 자신이 얼마나 더 나은지 알지 못하기 때문에 좋은 것으로 간주되는 사진을보고 싶지 않습니다. 이것이 가장 큰 단점입니다.

“저는 다른 사람 이었기 때문에 어제로 돌아가는 것은 소용이 없습니다. (이상한 나라의 앨리스)

토끼 구멍 아래로

채널에 대해 아직 모른다면 두 가지 작업을 수행하는 것이 좋습니다.

  1. 채널로 플레이하십시오.
  2. Photoshop Channel Chops 책을 구입하십시오 . 사용한 사본은 먼지가 적습니다.

커버가 있다고 가정하면 Blue Pill을 복용해야합니다.

  1. 도서 : 협곡 수수께끼 마굴리스으로는 실험실에서 사실상의 표준이다
  2. Margulis를 사용한 YouTube 비디오 : Photoshop World : Dan Margulis를 사용한 실험실 색상
  3. 그리고에 내 자신의 YouTube 동영상 나는 종종 실험실로 이동
  4. Lab에서 실제로 빛을 발하는 한 가지 영역은 Photoshop의 Blend-if와 함께 사용할 때입니다 (지금까지 눈치 채지 못한 경우 다른 응용 프로그램에는있을 수도 있고 없을 수도있는 이점을 피하기 위해 최선을 다했습니다). https : / /graphicdesign.stackexchange.com/a/75654/2611
  5. Netflix의 뇌 게임 (적어도 미국에서는)은 환상, 색상 및 인간 인식에 관한 훌륭한 에피소드를 제공합니다. 명목상의 비용 으로 YouTube 에서도 사용할 수 있다고 생각 합니다

TL; DR

답을 읽었다면 가장 낮은 공통 분모를 위해 이것을 쓰지 않을 것입니다.

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