나는 아무도 태어나지 않아 시각적으로 쇠약했던 사람을 참조없이 그리는 것으로 생각하지 않습니다. 나머지는 항상 시각적 인 참조 자료를 가지고 있습니다. 일부 숙련 된 사람들은 기억이나 직관을 통해 시각적 인 시각적 참조를 얻는 방법을 배웁니다.
재료 특성에 관한 연구 1 장
이것은 복잡한 질문입니다. 예를 들어, 3D 렌더링에서 가장 복잡한 알고리즘 중 하나입니다. 몇 년 전까지 만해도 굴절 된 것처럼 보이는 것은 꽤 복잡하여 가짜 이미지를 만들어 냈습니다.
우선, "그림자 및 하이라이트"만있는 것은 아닙니다. 상호 작용하는 몇 가지 유형의 thos 밝은 부분과 어두운 부분이 있습니다.
밝고 어두운 증분 분석을 수행 할 수 있습니다. 게으른 3D 렌더 소프트웨어에서 도움을 받도록하겠습니다.
그림은 예술적인 해석입니다. 나중에 이것으로 들어갈 것입니다.
빛과 그림자
가장 쉬운 이해는 확산 성 자료입니다. 빛과 그림자는 빛이 어디에서 오는지 (A) , 그리고 어디에서 없는지 (B) 매우 명확하게 나타냅니다 .
1) 광택 반사
그러나 상황이 우리가 광원 apears 일부 glossines (반사 표면) 명확한 하이라이트 추가로 복잡 시작 (C) 하지만, 다른 영역은 무슨 일이 일어나고 있는지에 명확하지 않다 있습니다. 일부는 어두운 갈 수있다 "때문에" (D) 및 일부 가벼운 (E) . 그러나 더 이상 광원과의 관계와 관련이 있다고 주장하지 않지만 그 뒤에있는 재료는 반사 되거나 (F) 또는 반사 할 물체가 없습니다 (D) .
플라스틱 대 금속 반사
금속성 반사와 단순한 플라스틱 또는 광택 성 금속의 주요 차이점은 플라스틱의 경우 금속성에서 반사가 동일한 색상의 소스 라이트 (흰색)로 유지되며 반사는 색상 자체의 영향을 받는다는 것입니다. 최대 반사는 더 이상 흰색이 아닙니다. 이것은 다른 각도에서 발생할 수 있습니다.
2) 투명도
이제 두 번째 구성 요소 인 투명도를 추가하겠습니다.
기본 색상 (G) 을 나타 내기 위해 매우 평평한 색상이거나 약간의 그라디언트가있을 수 있습니다 .
점진적으로 Glossynes를 추가하면 우리의 명백한 (C) 하이라이트가 우리의 빛을 반사하고 (H) 내부의 반대면 (I) 에서 또 다른 하이라이트를 찾습니다.
이제이 반사 성분을 증가 시키면 물리학에서 에너지 법의 보존이라고 불리는 것으로 광원에서 나오는 원래의 빛보다 물체에 튀는 빛을 더 많이 가질 수 없습니다.
더 많은 빛이 반사 될수록 내부의 "투명한"빨간색 구성 요소 (G) 는 어두워지고 하이라이트는 더 밝아집니다 (J) .
여기서 예술적 해석을 멈출 수 있습니다. 실제적으로 정확한 그림이 필요하지 않습니다.
병 안에 구멍을 뚫어 다른 색의 액체를 넣으면 상황이 더 복잡해집니다.
3) 굴절
투명 소재는 빛을 비틀 지 않고 통과시킵니다. 그러나 이제는 상황이 악화되기 시작합니다. 재료의 굴절률은 광 굽힘 (K)을 증가시킨다 .
기하학적 모양에서 이것은 내부 이미지가 작아지면 내부가 수축하는 것처럼 벽이 반응합니다 (L) .
굴절을 추가하여 모양이나 가장자리를 나타낼 수 있으므로 이것을 선호합니다 (M)
(이로 인해 렌더링이 더 복잡해지고 왜곡이 추가되었지만 여전히 기본 아이디어가 있습니다)
다음은 더 간단한 렌더 엔진을 사용하는 다른 렌더입니다.이 효과가 더 두드러집니다. 굴절이없는 경우 이미지가 있어야하는 녹색 사각형, 빨간색은 변위를 나타냅니다. 하나의 축만 색상으로 표시하고 있지만 모든 축에서 발생합니다.
4) 화선
이것은 유리를 통과하여 다른 표면으로 투사되는 빛입니다. 그것을 볼 수 있으려면 표면이 완전히 흰색이 아니어야하므로 더 많은 것을 볼 수 있으며 이것을 다른 하이라이트로 추가 할 수 있습니다.
좀 더 생생한 이미지를 만들기 위해 서로 다른 패스가 추가되었습니다.
5) 아기 모양
문제는 이제이 요소를 사용하여 모양을 손상시킵니다. 평평한 얼굴로 만들어 졌습니까? 또는 구부러진 것들.
이 섹션의 검은 부분을보십시오. 이 곡선은 3D 객체의 전체 모양을 나타냅니다.
II 장, 조명 설정
사진에는 보석, 와인 병, 향수를 촬영하면서 밝거나 어두운 것을 만드는 많은 기술이 있습니다.
기본 아이디어는 마분지의 흰색 반사 사진과 검은 색의 일련의 반사 사진을 설정하여 곡면이나 평평한 표면에 흥미로운 반사를 만드는 것입니다.
이 자체에 예술이 하나처럼, 일부 유튜브 튜토리얼에서 살펴입니다 https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU 결과 이미지가 주변 지역의 조성은 현실에 있는지, 볼 .
이제 돌아가서 참조 이미지를 분석하십시오 : https://www.google.com/search?q=fragrance+photography
사진을 포함하여 하나의 유리에 빛을 두어 다른 색과 분위기로 보이게하는 백만 가지 방법이 있습니다.
3 장
자유, 당신은 예술가입니다!
요점은 반사 굴절 정확도가 아니라 최종 제품에 대한 일반적인 아이디어를 제공하는 예술적 해석입니다.
어떤 결정을 내리면 어떤 얼굴이 더 행복한 사람이 될 것입니까?
그리고 그 위에 구축하십시오. 이것은 더 어둡고, 여기에는 대비가 필요하고, 어두운 굴절의 시뮬레이션이 필요합니다. 여기에서 멋진 하이라이트 또는 그라디언트를 원합니다.
제 4 장
내 모든 게시물을 잊고 가서 그리기!
나는 여기서 "골드 재료"에 대해이 같은 주제를 조금 더 깊이 탐구하고 있습니다.
Illustrator : 사실적인 반사 금 표면을 만드는 방법은 무엇입니까?