어느 정도 ...
라이브 유형을 제외하고 Photoshop은 래스터 채우기가 포함 된 벡터 컨테이너를 만듭니다. 이것이 의미하는 것은 모양 / 벡터 레이어 가장자리가 벡터로 저장되고 크기를 조정할 때 다시 계산되기 때문에 크기 조절시 모양 레이어의 가장자리가 선명하고 깨끗하게 유지된다는 것입니다.
그러나 모양 레이어 안에있는 것은 벡터가 아닙니다. 예를 들어 모양 / 벡터 레이어를 만든 다음 패턴 오버레이, 내부 광선 및 그림자를 적용하면 모든 레이어 스타일이 벡터가 아니며 무한대로 크기가 조정되지 않습니다. 레이어 스타일은 항상 래스터이며 래스터 제한에 구속됩니다.
라이브 유형은 벡터이며 Photoshop 파일에서 사용되어 EPS로 저장 될 때 벡터로 확장 가능합니다. 그러나 때때로 라이브 유형은 모양을 유지하기 위해 eps 파일의 윤곽선으로 변환 될 수 있습니다. 윤곽선으로 변환하면 유형이 힌트 속성을 잃고 벡터이지만 작은 크기에서는 이상적으로 보이지 않을 수 있습니다. 유형은 일반적으로 12-14 포인트 이상에서는 문제가되지 않습니다.
DA01이 지적했듯이 eps는 파일 래퍼 일뿐입니다. 단순히 eps로 저장한다고해서 무언가가 벡터라는 의미는 아닙니다. EPS에는 100 % 래스터 내용 또는 100 % 벡터 내용 또는이 둘의 혼합이 포함될 수 있습니다. Photoshop을 사용할 때 유형 및 / 또는 모양 / 벡터 레이어가있는 경우 항상 두 가지를 혼합하여 사용합니다. 수행 한 작업에 관계없이 Photoshop 버전 으로 실제 벡터 파일 을 만들 수 는 없습니다 .
참조 : 포토샵에서 벡터 그래픽을 만드는 방법?