Ze-Nian Li와 Mark S Drew 의 멀티미디어 기초를 공부하고 있습니다. 그들은 "스프라이트"라는 용어를 사용하지만 그 의미를 이해하지 못합니다. 누군가 스프라이트가 무엇이며 어떻게 사용되는지 설명 할 수 있습니까?
Ze-Nian Li와 Mark S Drew 의 멀티미디어 기초를 공부하고 있습니다. 그들은 "스프라이트"라는 용어를 사용하지만 그 의미를 이해하지 못합니다. 누군가 스프라이트가 무엇이며 어떻게 사용되는지 설명 할 수 있습니까?
답변:
책에서 웹의 이미지 스프라이트에 대해 이야기하는 경우 탐색 막대에 사용되는 일련의 아이콘과 같이 여러 이미지가 포함 된 이미지입니다. "sprite"에 대한 하나의 http 요청이 있고 CSS를 사용하여 필요한 아이콘을 표시합니다. 원하는 경우 주어진 페이지에 대한 모든 이미지를 포함하는 스프라이트를 가질 수 있습니다. 이를 사용하는 주된 이유는 웹 사이트 나 웹 페이지에 다운로드 할 파일의 양을 줄이는 것입니다.
참조 CSS 트릭 기사
이것이 도움이되기를 바랍니다 :)
기술적으로나 역사적으로 스프라이트는 애니메이션입니다 (개별 프레임이 아님). 실제 권한이이 용어의 기원을 인용 한 것을 본 적이 없지만 스캔 라인 우선 순위 대기열 및 그래픽 디스플레이 하드웨어와 관련이 있습니다.
스프라이트 시트는 프로그램이 모든 애니메이션 데이터를 연속적으로 저장할 수 있도록 잘 구성된 단일 이미지 (일반적으로 n
행과 n
열의 그리드에 배치 된 일련의 애니메이션 프레임 이지만 종종 하나의 행과 많은 열이있는 그리드)입니다. 포인터를 잘 정의 된 양만큼 증가시켜 메모리에 쉽게 애니메이션을 적용 할 수 있습니다.
이것과 비슷한 종이와 연필은 그림이있는 종이 테이프 롤이며, 프레임 뒤에 당겨져 주어진 시간에 하나의 그림 만 프레임을 통해 볼 수 있습니다. 테이프를 충분히 빨리 당기면 애니메이션이 나타납니다.
영화 릴처럼 들립니다.
Wikipedia에서 :
http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28computer_graphics%29
컴퓨터 그래픽에서 스프라이트는 더 큰 장면에 통합 된 2 차원 이미지 또는 애니메이션입니다. 비디오 디스플레이의 메모리 비트 맵과 별도로 처리되는 그래픽 객체를 설명하는 데 처음 사용 된이 용어는 이후 다양한 방식의 그래픽 오버레이를 지칭하기 위해 더 느슨하게 적용되었습니다.