답변:
나는 질문의 추론을 많이 좋아한다. 이 답변을 가능한 한 단순하고 실용적으로 만들기 위해 약간의 엄격한 분석을 중단하겠습니다.
각 점은 둘 이상의 픽셀로 구성됩니다 ... 도트 당 픽셀과 같은 속성이 있습니까?
이것은 어느 정도 다른 방법 일 수 있습니다 . 하나의 픽셀은 여러 개의 점으로 구성됩니다.
그리고 짧은 대답은 ' 예'입니다. 상관 관계가 있습니다.
인쇄 된 "도트"(프린터의 기본 단위)는 2 가지 유형의 상태 만 포함 할 수 있습니다. 또는 인쇄 여부입니다.
픽셀은 디지털 "도트"일뿐만 아니라 다른 수준의 정보를 포함 할 수 있습니다. 가장 기본적인 픽셀 유형은 단색 1 비트 픽셀입니다. 같은 경우입니다. 검은 색 픽셀이 있거나 흰색 픽셀이 있습니다.
단색 비트 맵을 사용하는 경우 관계 는 정확히 1 대 1 일 수 있습니다. 하나의 검은 색 픽셀 = 하나의 인쇄 된 점.
우리는 대부분 단색 이미지를 사용하지 않습니다.
예를 들어 3 개의 값을 가질 수있는 픽셀이있는 경우 : 1-white 2-Gray 3-Black 2x1 도트 그리드를 사용하여이 문제를 해결할 수 있습니다. 0dot = 흰색, 1dot = 회색, 2dots = 검정색.
즉 , 픽셀 깊이에 맞추기 위해 할당 된 도트 수에 따라 재현 가능한 회색 수준을 의미합니다 .
일반적 으로 상업용 인쇄 에는 인쇄 된 이미지를 생성하는 8 비트 이미지가 있습니다. 16x16 도트의 기본 그리드가있는 경우 256 레벨의 회색을 갖도록 256 개의 도트 조합을 가질 수 있습니다.
직접적인 의존성이 아니기 때문에 (최적화 문제) 직접적인 관계가 아니거나 돌로 조각됩니다. 그러나 상용 인쇄판에는 300ppi, 150lpi, 2400dpi (150x16 = 2400)의 숫자가 함께 표시됩니다.
그것보다 조금 더 복잡합니다. 그러나 이러한 관계는 이러한 전환을 최적화하기위한 기본입니다.
이에 관한 논문과 비디오를 마무리해야합니다. 물리적 테스트, 매크로 이미지 등을 준비하고 있습니다.
상용 인쇄 300ppi, 150lpi, 2400dpi 의 경우를 좀 더 분석해 보겠습니다.
16x150 = 2400은 화면 각도가 0 °이고 가장 이해하기 쉬운 직접 변환입니다.
그러나 우리는 45 도의 하프 톤 스크린과 같은 다른 각도를 가지고 있는데, 여기서 적어도 212ppi의 파일 해상도가 필요합니다
그렇다면 150lpi를 가질 때 왜 150ppi 대신 300ppi를 사용해야합니까?
다음은 0 °에서 150lpi 스크린의 시뮬레이션입니다. 빨간색 원을보십시오.
왼쪽에는 150ppi 파일이 있습니다. 원은 예를 들어 중앙에서 자라기 시작할 수 있습니다.
오른쪽에는 300ppi 파일이 있습니다. 이제 립은 원을 성장시키는 방법에 대한 더 나은 정보를 가지고 있습니다. 둘 다 150lpi이지만 추가 정보는 약간 더 나은 하프 톤을 생성하는 데 도움이되었지만 그 이후에는 추가 정보가 손실됩니다.
낮은 해상도 (예 : 75ppi)를 사용하면 각 선 점이 가로로 2 배, 세로로 2 배 반복됩니다. 이것은 픽셀 화로 눈에.니다.
충분히 다른 회색 음영 (16x150 = 2400)을 생성하기 위해 선에 할당 된 픽셀의 양.
실행 가능한 최적화 범위 화소의 좋은 점 라인을 생성하기 위해 할당. 150lpi 출력에서 300-212ppi 경우에 따라 150ppi로 푸시 할 수 있습니다.
우리가 거칠기를 원한다면 고려해야 할 다른 것들을 나열하고 있습니다.
하프 톤 또는 디더링
시거리
종이의 종류
인쇄 기술
전자 기기의 픽셀
픽셀 밀도
센서
픽셀이란 무엇인가
픽셀의 종류
기타
그것은 쉬운 부분이었습니다.
잉크젯 프린터 (및 기타 시스템)에서는 회선을 사용하지 않습니다. 우리는 종이에 직접 점을 찍습니다.
오차 확산은 재현하려는 색상의 백분율에 따라 "무작위"양의 잉크 방울을 촬영합니다.
그러나 그리드를 채울 필요가 없으므로 예를 들어 일부 물방울을 촬영하고 그 옆에 새로운 색상 정보가있는 경우 다른 양의 물방울을 촬영할 수 있습니다.
다른 접근법과의 차이점을 생각하십시오. LPI를 사용하는 것은 "군사 조직"과 같습니다. 그러나 여기에는 "많은 민간인 점들이 놀고 있습니다". 그것들은 전체적인 그늘을 만들지 만, 형성이 감지되지 않습니다.
즉, 동일한 300ppi 파일을 사용하면 잡지에있는 사진 잉크젯 프린터에 좀 더 최종적인 세부 사항이 인쇄됩니다 (정보가 손실되어 멋진 150lpi 도트를 생성 함을 기억하십시오)
또한 200ppi 이미지를 사용할 수 있으며 150lpi보다 더 자세하게 표시됩니다.
그러나 이것이 무작위이므로 "이 액 적은이 픽셀에 해당합니다"라고 말하는 것은 불가능합니다.
"무작위 백분율"을 생성하는 데 사용되는 내부 알고리즘은 무시하지만 수학의 어딘가에 16x16 "그리드"또는 256 단위가있을 가능성이 있습니다. 그들은 하나의 최대 단위에 따라 일정한 밀도의 물방울을 생성해야합니다.
"픽셀은 작은 점이 아닙니다"에 대한 joojaa의 의견에 대한 메모
픽셀을 디지털 정보의 배열로 취급한다면 정보 시스템간에이 정보를 변환하는 방법이 요령입니다.
시스템 A가 1 비트 정보 (2 개 상태)를 지원하고 대상 시스템 B가 단위당 1 비트 정보도 지원하는 경우 관계는 1 대 1입니다.
시스템 A가 2 비트 정보를 지원하고 대상 시스템 B가 1 비트 정보 만 지원하는 경우 시스템 A와 동일한 양의 정보를 재생하려면 두 개의 장치를 가져와야합니다.
등등...
정보면에서 픽셀 깊이와 도트 배열 사이에는 직접적인 상관 관계가 있습니다.
픽셀은 크기 가 없습니다 . 픽셀이 없는 물리적 개체, 그들은 존재하지 않습니다. 당신은 그들을 붙잡을 수없고, 만질 수 없으며, 측정 할 수 없습니다. 픽셀은 화면에 표시 할 수 있는 가장 작은 단위 입니다. 핵심은 "화면"입니다. 1980 년 모니터의 픽셀 크기는 2016 4K 디스플레이의 픽셀 크기와 다릅니다. 그러나 둘 다 여전히 픽셀입니다.
절대적으로이 제로 픽셀과 점 사이의 상관 관계. 없음
이제 혼란이 시작되는 부분을 완전히 이해했습니다.
소프트웨어가 1980 년대에 만들어지는 때이 한 화면에 볼 수와 물리적으로 무엇을 인쇄되는 것 사이의 상관 관계를 만들 수있는 몇 가지 방법이 될 수 있습니다. 그래서 누군가 어딘가에 1 픽셀을 참조하는 응용 프로그램에서 그렇게하기로 결정하면 인쇄 / 출력 할 때 그 참조를 1 도트로 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 임의의 지정일 뿐이며 모든 종류의 동일한 측정을 기반으로하지는 않습니다 . 그들은 단지 화면에 대해 가장 작은 디지털 증분을 취했으며 응용 프로그램 사용자 인터페이스의 프레스에서 가장 작은 물리적 증분과 동일하게 만들었습니다. 그게 다야.
프레스의 "점"은 1 픽셀 일 수 있습니다. 4 픽셀 일 수 있습니다 ... 5 픽셀 일 수 있습니다. 점을 보면서 사용 된 픽셀 수를 계산할 수있는 표준 공식은 없습니다.
픽셀 밀도 효과 도트. 픽셀 밀도가 강할수록 도트에 더 많은 픽셀이 있습니다. 이것은 픽셀과 도트 사이에서 변환이 일어나는 곳입니다. 그리고 이것이 PPI (Pixel Per Per Inch )가 중요한 이유 이지만 DPI (Dots Per Inch)와 같은 것은 아닙니다.
픽셀은 밀도에 따라 크기가 변경됩니다. 픽셀이 밀도가 높을수록 작아집니다. 점 은 크기를 변경 하지 않습니다 . 점은 항상 같은 크기입니다. 점과의 유일한 차이점은 라인 스크린입니다. 라인 스크린은 도트의 밀도 또는 밀집 정도를 제어하지만 픽셀 밀도와 달리 도트 자체의 크기는 절대 변경하지 않습니다.
"인쇄"이미지가 240PPI 이상인 것이 좋습니다 . 표준 인쇄 도트와 일치합니다. 프린터는 인치당 150, 300 이상의 도트를 사용합니다. 따라서 목표는 일반적으로 픽셀 밀도 (화면의 1 인치를 채우는 픽셀 수)를 프레스 / 이미지 세터에서 요구하는 것과 동일한 증분에 가깝거나 가깝게하는 것입니다.
대부분의 상업용 인쇄는 300DPI에서 수행되므로 300PPI에 가까운 픽셀 밀도를 얻는 것은 도트와 같은 크기에 픽셀을 상대적으로 가깝게 얻기 위해 "게스트 추정"할 수있는 수준에 가깝습니다. 실제로는 정확한 측정이나 과학이 아닙니다. 이것은 화면상의 내용이 상대적으로 동일한 오프 프레스로 보이도록하는 가장 번거로운 방법임이 입증되었습니다. 그러나 400PPI 이미지는 240PPI 이미지와 거의 동일하게 인쇄됩니다. 인쇄 할 때 픽셀 이 다를 수 있지만 점이 두 이미지에 대해 동일하기 때문입니다.
아니요, 각 픽셀은 여러 개의 점으로 표시됩니다 *. 모니터와 달리 평균 오프셋 / 레이저 프린터는 잉크 색상의 점만 만들 수 있습니다. 픽셀을 흐리게 할 수 있지만 점은 항상 같은 강도입니다. 따라서 다른 색조를 사용하려면 다른 트릭을 사용해야합니다.
또한 용지의 기본 색상은 빨강, 녹색 및 파랑이 아니라 시안, 마젠타, 노랑 및 검정입니다. 이것은 종이에서 들어오는 빛을 제거하는 반면 모니터는 반대 과정 인 빛을 생성하기 때문에 본질적으로 R, G, B의 반대입니다. 다른 기술적 이유로 믹스에 블랙이 추가되었습니다. 따라서 평균 오프셋 인쇄소는 4 가지 색상으로 인쇄합니다.
색조를 만들기 위해 하프 톤 래스터라고합니다. 하프 톤은 기본적으로 켜져 있고 꺼져있는 점의 혼합을 포함하는 패턴으로 평균적으로 색의 톤처럼 보입니다. 이로 인해 프린터는 모니터와 동일한 것을 시뮬레이션하기 위해 더 많은 해상도가 필요합니다.
이미지 1 : 화면의 색상과 종이의 하프 톤 확대. 시뮬레이션 된 이미지의 각 픽셀은 하나의 점을 나타냅니다.
잉크는 투명하고 (검정 제외) 서로 반음으로 인쇄됩니다. 하프 토닝에 대해 할 말이 많고 패턴이 둥근 점일 필요는 없으며 확산 패턴 일 수 있습니다. 어떤 경우에도 프린터 드라이버 / 프린터 소프트웨어 개발자는 가장 가까운 동등한 하프 톤 래스터의 크기에 영향을 줄 수 있습니다 픽셀에. 여러 요소로 구성되어 있기 때문에 가중치가 다르게 적용될 수 있지만 일반적으로 래스터 크기보다 많은 픽셀을 가질 수 있습니다.
래스터의 크기는 LPI로 측정 할 수 있으며 (제어 가능한 설정으로 인해 해당 정보를 찾은 경우 운이 좋음) LPI 당 약 1.6-2.2 픽셀이 있어야합니다. 이는 300 PPI 이미지가 ~ 150 LPI 이미지에 적합하다는 것을 의미합니다. 충분히 넓은 래스터의 너비는 약 16 x 16 ~ 12 x 12 도트이며, 대부분의 상업용 인쇄에 일반적이지만 이보다 작을 수있는 약 2400 DPI 출력으로 변환됩니다.
잉크젯 프린터는 여러 크기의 도트를 가질 수있어 약간의 색상 차이가있을 수 있지만 모니터와 같은 범위를 가지지 않으며 일반적으로 확률 적 방법을 사용하지만 하프 톤이 필요합니다.
* 일반적으로 말하면. 점 안에 많은 픽셀을 인쇄 할 수는 있지만 의도하지 않은 점은 잉크 당 하나의 색상 만 만들 수 있습니다. downvotrd가 누구든지 내가 충분히 정확하지 않다는 점을 지적합니다.
Scott은 올바른 픽셀의 크기가 없으며 그 사이에 정보가 없습니다. 차이를 해결하려면 프린터에서 이미지를 다시 샘플링해야합니다. 기본적으로 기능은 이미지를 함수로 변환 한 다음 사용할 수있는 샘플 필드를 다시 작성합니다. 자세한 내용은 여기 에서 프로세스가 양방향으로 동일 하다는 것을 참조 하십시오 .
순 효과는 너무 많은 픽셀을 보내면 의미가 없으며 너무 적게 보내면 흐려집니다. 논리는 다양하며 조정할 수 있습니다. 그러나 이것에 대해 많은 실험이 이루어졌으며 일반적으로 240-300 PPI 정도면 충분합니다. 240은 손에 들고있는 대부분의 인쇄 작업에는 약간 덜 적합합니다. 300을 넘어서는 것은 기술적으로 어렵고 프린터와 관련이 있습니다.
간단히 말해 PPI는 이미지 데이터에 대해 말하고 DPI는 실제 출력에 대해 설명 할 때입니다. 즉, 화면에 표시되거나 용지에 인쇄됩니다.
이것에 대해 많은 혼란이 있습니다. PPI와 DPI는 기술적으로 다르지만 일반적으로 이미지의 인쇄 된 물리적 치수에만 가치가 있기 때문에 상호 교환 적으로 사용됩니다.
DPI의 Wikipedia 페이지에서 :
인쇄시 DPI (인치당 도트 수)는 프린터 또는 이미지 세터의 출력 해상도를 나타내고 PPI (인치당 픽셀 수)는 사진 또는 이미지의 입력 해상도를 나타냅니다. DPI는 이미지가 실제 물리적 실체로 재생 될 때 이미지의 물리적 도트 밀도를 나타냅니다 (예 : 종이에 인쇄). 디지털 방식으로 저장된 이미지에는 인치 또는 센티미터 단위로 측정 된 고유 한 물리적 치수가 없습니다. 일부 디지털 파일 형식은 이미지를 인쇄 할 때 사용되는 DPI 값 또는보다 일반적으로 PPI (인치당 픽셀) 값을 기록합니다. 이 번호는 프린터 또는 소프트웨어가 의도 한 이미지 크기 또는 스캔 한 이미지의 경우 원래 스캔 한 객체의 크기를 알려줍니다. 예를 들어, 비트 맵 이미지는 1,000 × 1,000 픽셀, 1 메가 픽셀의 해상도를 측정 할 수 있습니다. 250 PPI로 레이블이 지정된 경우 즉, 프린터에 4 × 4 인치 크기로 인쇄하라는 지시입니다. 이미지 편집 프로그램에서 PPI를 100으로 변경하면 프린터에서 10 × 10 인치 크기로 인쇄하도록 지시합니다. 그러나 PPI 값을 변경해도 이미지 크기는 여전히 1,000 × 1,000 인 픽셀 단위로 변경되지 않습니다. 픽셀 수와 이미지 크기 또는 해상도를 변경하기 위해 이미지를 리샘플링 할 수도 있지만 이는 단순히 파일에 새 PPI를 설정하는 것과는 다릅니다.
https://ko.wikipedia.org/wiki/Dots_per_inch#DPI_or_PPI_in_digital_image_files
이것은 컴퓨터 과학 포럼이 아닌 그래픽 디자인 포럼이기 때문에 픽셀은 래스터 (비트 맵) 이미지의 가장 작은 단위이며 적어도 빨강, 녹색 및 파랑 데이터로 구성됩니다.
도트와 픽셀의 관계는 모든 출력 장치 및 디스플레이 기술에 따라 다릅니다. 출력 장치는 이미지 데이터를 고유 한 방식으로 출력 할 수 있도록 이미지 데이터를 해석해야합니다.