잉크 스케이프 : 획 유지 크기 / 모양 제거


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획과 같은 색상의 채우기로 경로를 만들었으며 객체의 크기 / 모양을 유지하면서 획을 제거하고 싶습니다. 이를 수행하는 간단한 방법이 있습니까?

다시 말해, 나는 "스트로크 앤 필 투 패스"와 같은 것을 찾고 있습니다

지금까지 내가 찾은 최고의 솔루션은 "Stroke To Path"를 사용하고 모든 내부 노드를 삭제하는 것입니다.

답변:


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DA01의 답변에 대한 대안 :

  1. 객체를 선택하십시오.

  2. 선택한 객체의 획을 패스 ( Ctrl+ Alt+ C)로 변환합니다 .

  3. 경로를 분리하십시오 ( Ctrl+ Shift+ K).

  4. 바깥 쪽을 클릭 한 다음 가운데를 클릭하고 삭제하여 내부 경로를 삭제하십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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실제로 더 나은 대안입니다! 몇 단계를 저장합니다. 좋은 팁!
DA01

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생명의 은인! 외부 경로를 삭제하는 경우이 옵션을 사용하여 두 개의 인접한 객체에 대한 투명한 외곽선을 유지할 수도 있습니다. 큰!
mvreijn

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지금까지 내가 찾은 최고의 솔루션은 "Stroke To Path"를 사용하고 모든 내부 노드를 삭제하는 것입니다.

네. 그렇게하는 방법입니다.

약간의 시간을 절약하려면 다음을 수행하십시오.

  • 객체 선택
  • 편집> 복제
  • 이 복제본을 선택하고 획을 제거하십시오
  • 상단의 복제 객체를 선택 해제하고 아래에서 원본을 선택하십시오.
  • 경로> 경로로 치기
  • 이제 두 항목을 함께 선택하고 PATH> UNION

그러면 내부 노드를 삭제해야하는 단계가 줄어 듭니다.


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가장 우아한 솔루션은 아니지만 너무 많은 정밀도가 필요하지 않으면 스트로크로 패스를 가져 가서 페인트 통 도구로 패스를 클릭하면됩니다 (패스에서 약간 더 큰 스트로크를 설정할 수 있음). 나는 종종이 어리석은 트릭을 문자 나 로고와 함께 사용하는데, 위에서 설명한 노조법이 종종 최종 경로에 노드와 불완전 성을 남기기 때문이다.

특정 도구가 여전히 필요합니다 (유용합니다).

행운을 빕니다!


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기존 경로 지우기 도구를 선택하고 제거하려는 테두리에만 적용하십시오.


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1) "노드 별 경로 편집 (F2)"으로 객체를 선택합니다. 왼쪽의 두 번째 항목입니다.

2) CTRL + X / 잘라 내기

3) 다시 개체를 선택하십시오

4) Object-> Fill and Stroke로 이동하십시오.

이제 개체를 색칠 할 때 흰색 테두리가 없습니다.

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