연구 : 거친 / 잡음


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아래에는 Malwin Béla Hürkey가 작성한 포스터를 게시했습니다. 누군가가 그런 그라디언트를 만드는 방법을 알려줄 수 있습니까?

Malwin Béla Hürkey의 포스터 :

PosterByMalwinHürkey

지금까지 내가 한 일은 Effect -> Texture -> GrainIllustrator 내부 의 옵션을 사용하는 것입니다.이 옵션은 올바른 첫 번째 흥미로운 결과를 제공합니다. .jpeg이 방법으로 얻은 결과의 스냅 샷은 아래를 참조하십시오 .

현재 결과의 스크린 샷

그러나이 방법의 문제점은 Illustrator에 적용된 그레인 효과가 픽셀 기반으로 매우 얼 빠져있는 것 같습니다. 이 파일에서 스크린 인쇄를 만들려고했기 때문에 문제가됩니다. Pixilated / non-vector 모양은 노출 프로세스에 대해 가능한 한 날카로운 모서리가 필요하기 때문에 스크린 인쇄를 통해 재현하기가 어렵습니다.

PixelatedGrain

여기에 내가 해결할 수있는 또 다른 결과가 있습니다 (화면 해상도를 통해 인쇄 할 수 있는지 확실하지 않으므로 해상도가 걱정되는 유일한 남아 있습니다).

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

같은 유형의 거친 그라디언트를 만들 수 있지만 픽셀 기반이 아니거나 화면 인쇄에 충분하지 않은 방식으로 만들 수있는 방법을 찾고 있습니다.


이 문제를 해결하는 동안 관련 문제가 발생했습니다. Gradient에 Grain-Effect를 적용 할 수 없습니다 .


다음은 달성하려는 효과와 유사한 이미지의 몇 가지 예입니다.

예 1 실시 예 4 예 2 실시 예 3

(지적 재산권을 훔치려는 의도는 없으며 모든 크레딧은 물론 원래 디자이너에게만 적용됩니다. 시각적 기술과 관련하여 내 시야를 넓히는 데 관심이 있습니다)


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일러스트 레이터의 한 가지 방법 여기
카이

@Cai 연결 한 답변은 화면 용도로는 매우 효과적이지만 화면 인쇄에 충분한 해상도를 제공하지는 않습니다. 거친 / 질감 / 잡음-그라디언트를위한 다른 방법이 있는지 생각 / 알고 있습니까?
JoSch

노이즈 "픽셀"이 화면의 메쉬 크기에 비해 충분히 큰 경우 @JoSch는 문제가되지 않습니다. 어쨌든 효과의 해상도를 완전히 제어 할 수 있으므로 문제가 없습니다. 게시 한 모든 예제는 확실히 노이즈를 사용하고 있습니다.
Cai

어쨌든 나중에 가능한 다른 솔루션으로 답변을 게시 할 것입니다. 분 순간에 가족에게 약간 바쁩니다.
Cai

@Cai 감사합니다, 기대합니다! 해상도가 걱정 되서 답을 기다린 다음 궁극적으로 파일이 메쉬로 어떻게 변환되는지 확인하기 위해 노출 테스트를 진행합니다. 가족과 함께 즐거운 시간을 보내십시오. 모든 지원에 감사드립니다.
JoSch

답변:


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비슷한 결과를 얻기 위해 포토샵에서 다른 방법을 사용합니다. 노이즈에서 더 자세한 정보를 얻고 (더 큰 이미지 / 레이어에서 생성하여) 대비를 높이는 것으로 요약됩니다.

다음은 프로세스에 대한 간단한 설명입니다.

1. 원본 이미지 크기의 두 배 이상의 새 프로젝트를 만듭니다.

전체 이미지에 효과를 추가하려면 대지 크기의 두 배 이상을 선택하십시오. 큰 이미지를 만들면 컴퓨터 성능에 문제가 생길 수 있으므로 일반적으로 두 번 나에게 적합합니다. 새 이미지의 DPI가 원본 이미지와 일치하는지 확인하십시오.

2. 새롭고 더 큰 프로젝트에 노이즈를 적용합니다 (필터> 노이즈> 노이즈 추가)

소음이 최대 강도와 단색인지 확인하십시오.

3. 레이어를 원래 파일로 다시 복사하고 축소 한 후 오버레이로 설정하십시오.

다른 블렌드 모드도 작동하지만 가장 자주 사용합니다.

4. 프로젝트 / 그라데이션의 대비를 매우 강한 마진으로 증가시킵니다.

그리고 당신은 당신의 효과가 있습니다!

더 자세한 내용이나 다른 기술이 필요하면 노이즈 / 그레인 그라디언트를 만드는 방법에 대한 Photoshop 자습서를 자세히 설명합니다.


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스테판 안녕하세요, 여기서 어떻게하는지 더 큰 요약을 해주세요. 지금부터 1 년 동안 웹 사이트를 유지 관리하지 않으면이 답변은 상당히 쓸모가 없습니다.
Ryan

라이언, 네 말이 맞아! 지금하겠습니다.
Stefan Hürlemann 2016 년

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텍스처를보다 세밀하게 제어하려면 AI의 래스터 시스템을 사용하는 대신 배치 된 PhotoShop 파일을 마스크로 사용하는 것이 좋습니다.

  • 추신-텍스처 파일을 만들고 .psd로 저장
  • AI-원하는 객체 위에 파일 배치
  • AI-투명도 탭에서 마스크 만들기를 클릭하십시오.

텍스처를 실시간으로 편집 할 수 있으며 변경 사항이 적용됩니다.


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노이즈를 만드는 다른 옵션은 프랙탈 기반 기능 (알지 못하는) 일 수 있습니다. 실크 포지티브로 번역 될 때 물결 무늬 문제로 끝날 수 있습니다.

이것을 오류 확산 디 더라고합니다. 제 생각에 이것은 픽셀 기반이어야하므로 실제로 일어나는 일을 실제로 제어 할 수 있습니다.

그러나 양의 출력의 정확한 선형정의 해야 하므로 모든 픽셀이 올바르게 인쇄됩니다.

이 정확한 선형성은 어떤 실크를 사용하고 있는지, 어떤 잉크인지에 달려 있습니다. 또한 각 도트를 인쇄하는 데 크게 의존하기 때문에 일반적으로 권장되는 것보다 낮은 해상도, 아마도 2 배 더 작은 해상도를 사용해야 할 것입니다.

이 경우 일반적으로 90lpi 로 인쇄하면 100ppi45ppi 파일로 갈 수 있습니다. "정상"공식을 사용하여 lpi 출력의 두 배로 파일을 보내지 마십시오. 정확히 반대가 필요합니다.

또한 파일은 CMYK아닌 RGB가 아닌 1 비트로 되어있어 하프 톤으로 변환되는 경향이 있습니다.


그레이 스케일 텍스처를 래스터 화 커널로 사용할 수 있습니다. 커널의 강도가 색상보다 낮 으면 색상이 검정 / 색으로 방출되고 그렇지 않으면 bg 색상이 시작됩니다.
joojaa

그러나이 경우 출력 프로세스가 그라디언트 디더를 결정하지 못하게합니다. 외모의 본질적인 부분입니다.
Rafael

레이어 모드를 사용하여 Photoshop 내에서이 프로세스를 수행 할 수 있습니다. 따라서이 라이브를 수행 할 수있는 패턴을 디자인 할 수있을뿐만 아니라
joojaa

여러 패스가 있기 때문에 모든 컬러 패스의 해상도가 낮아질 이유가 없습니다 . 첫 번째 예에서는 "정상 라인 화면"에서 파란색을 인쇄 한 다음 제안한대로 저해상도 백색 스패 터 / 디더로 오버레이 할 수 있습니까?
Yorik
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