이것은 oldie이지만 내 2 센트를 추가합니다.
고려해야 할 첫 번째 사항은 디자이너가 사는 생태계입니다.
다른 응용 프로그램을 선택하지 않는 분명한 이유는 외부 자산에 대한 의존성이 강한 것입니다. 이것은 아마도 사람들이 다른 플랫폼을 선택하지 않는 주된 이유이며 이는 소셜 미디어와 같은 많은 것들에 적용됩니다.
워크 플로가 닫히거나 일반 파일 형식 (사진 이미지의 PNG, JPG 및 TIF와 같은)을 사용하는 경우 다른 프로그램을 사용하는 것이 좋습니다.
수년 후에 호환성이 조금 더 향상되었으며 PDF와 같은 출력 형식의 사용이 10 년 전보다 더 견고 해졌습니다.
오픈 소스 프로그램을 사용하기에 적합한 특정 시나리오는 기관에 있으며, 여기서 "통신 부서", 초등학교 등을 가질 수 있으며 여러 컴퓨터에서 소프트웨어를 사용해야합니다.
제 질문은 Adobe 솔루션과 완전히 분리되어 그래픽 디자인 스튜디오로 기능 할 수있는 가능성에 관한 것입니다.
"전문적인"스튜디오의 경우 Inkscape와 Gimp는 지금도 너무 제한적입니다. 그러나 나는 Adobe와 이혼하는 것이 완전히 적합하다고 말해야합니다. 그러나 다시 한 번 워크 플로에 따라 다릅니다.
나는 영원히 Corel Draw를 사용하고 일부는 AI보다 더 멋진 기능을 가지고 있습니다. PS에서 수행 할 수있는 조정조차도 Corel Draw에서 수행합니다.
나는 여전히 매우 구체적인 것들에 대한 PS 사본을 가지고 있지만 한 달에 한 번도 사용하지 않습니다.
블록의 새로운 아이는 Affinity Designer와 Affinity Photo입니다.
"오픈 소스"세계에서 가장 두드러진 프로그램은 명백한 3D 외에 애니메이션, 합성을위한 블렌더입니다.
디지털 페인팅과 같은 다른 영역에는 Corel Painter, Krita, Sai 등과 같은 PS 대신 많은 대안이 있습니다.
우리가 경쟁하는 모든 사람에게 더 좋습니다. 그러나이 상호 연결된 세계에서는 점점 어려워지고 있습니다.