모든 계약에는 고객이 구매할 권리, 그 권리 및 디자이너가 보유하고있는 것을 명확하게 명시해야합니다.
나는 스케치, 예비, 메모 등에 대한 권리를 판매하지 않습니다. 항상 유지되며 고객은 최종 이미지 / 디자인 / 제품 만 구매합니다.
협상되면 최종 제품에 대한 권리를 판매합니다. Indesign 파일, 레이어 된 Photoshop 파일 또는 Illustrator 파일과 같은 레이아웃을위한 기본 파일을 의미합니다. 로고 프로젝트는 항상 기본 파일 (벡터 아트 워크) 제공 및 해당 파일에 대한 모든 권한을 포함한다고 가정합니다.
수수료는 프로젝트 규모와 복잡성에 따라 다르지만, 일반적으로 사용하는 경험 법칙은 프로젝트 수수료의 3 배입니다. (예 : 디자인 비용은 $ 500, 기본 파일은 추가 $ 1500, 디자인 및 기본 파일은 총 $ 2000입니다.)
또한 내가 소유하고 양도 할 수없는 타사 라이센스가있는 경우 해당 비용은 제공 가능한 기본 파일에 대한 요금에 추가됩니다. 예를 들어 인쇄물에 특정 글꼴을 사용합니다. 법적으로 나는 누구에게도 글꼴을 줄 수 없습니다. 따라서 클라이언트를 위해 추가 라이센스를 구매하고 기본 라이센스 파일과 함께 라이센스 파일을 포함시킵니다.
최종 공식 :
디자인 수수료 + (디자인 수수료 x 3) + (타사 라이센스) = 기본 파일 요금
나는 최종 디자인과 관련이없는 것에 대한 권리를 판매하지 않습니다. 이제까지.
나는 문자 그대로 모든 것에 관심을 표명하는 고객에 대해 솔직하게 조심해야 할 것입니다.IP-최종 설계와 관련이 있는지 여부에 관계없이 이것은 로고 타입이 관련된 경우 또는 프로젝트가 완료된 후 주제가 브로치 된 경우 특히 그렇습니다. 계약서에 명시 적으로 명시되어 있지 않은 경우, 작업을 시작하기 전에 계약에 대해 논의하지 않았으며 가격은 그러한 권리의 전통적인 보유에 근거한 것입니다. 일반적으로 그러한 요청은 누군가 어딘가에 다음과 같이 말했기 때문에 이루어집니다. "우리가 사용하지 않은 보트를 사용한 첫 번째 디자인을 기억하십시오. 해당 파일을 가져 오면 다른 지점에 사용할 수 있습니다." 나는 일반화하고 있지만, 종종 고객이 돈을 절약 할 수있는 방법을 보게되는 경우가 종종 있습니다. 악의적이든 아니든, 계약서에 서명 할 때 처음 논의되지 않은 여러 아이디어 / 디자인을 제공하는 것은 결코 유리하지 않습니다.
예비 스케치 아트는 실제 상품이며 종종 완전히 관련이없는 프로젝트를 위해 작업을 고무시키는 데 사용될 수 있습니다. 직접적이지는 않지만 프로젝트가 진행 한 방향이 아닌 스케치를 통해 매우 이른 문제가 어떻게 해결되었는지에 대해 생각하면 새롭고 관련이없는 무언가를 불러 일으킬 수 있습니다. (ooo .. 클라이언트 XXX에 사용하기 시작한 강아지의 스케치는 무엇 이었습니까? 그들은 여기에서 완벽하게 작동 할 것입니다.) 모든 예비를 판매함으로써 당신은 그들과 원격으로 연결된 모든 것의 가능성을 모두 팔았습니다. . 그러한 IP의 가격은 매우 가파르다. 그러나 내가 게시 한대로 그들은 가격이 책정되지 않았습니다. 나는 단순히 거절하고 계약을 지적합니다.
본질적으로 ...
계약을 사용하지 않으면 스타트. 지금.
최종 결과물 (PDF, 벡터 아트, HTML / CSS / PHP / MYSQL)은 디자인 비용입니다.
최종 디자인의 기본 파일 (Indesign, Layered Photoshop / Illustrator 파일), 예. 가격으로 판매 할 것입니다. 그들은 무료입니다.
최종 디자인에 사용되지 않은 예비 스케치, 메모, 거친 초안-절대 판매하지 않습니다.
타사 라이센스 비용은 기본 파일에 대한 요금에 추가되며 관련 라이센스 텍스트는 결과물에 포함됩니다.
예, 고객이 불만을 제기합니다. 그들은 절대적으로 아무것도하지 않고 모든 것을 넘겨주는 초보자 디자이너에게 너무 익숙합니다. 그러한 자료가 어떻게 상품인지 설명하면 고객들과 호의적 인 토론을했으며, 그러한 상품에 대한 권리를 포기한 혐의는 공정한 관행 일뿐입니다. 내가 만든 모든 예술품에 대한 무제한의 미래의 사용 후에도 나는 패키지의 하나입니다.