색맹을위한 컬러 휠


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각도 변화를 묘사하기 위해 색상을 사용해야하는 시각화 작업을하고 있습니다. 일반적으로 각도에 따라 색상을 지정하기 위해 HSV 시스템 (예 : 컬러 휠)을 사용하지만, 색맹 인 동료는 거의 없으며 아마도 바퀴의 빨간색과 초록색 부분에 문제가있을 수 있습니다.

컬러 블라인드에 적합한 컬러 휠을 만든 사람이 있습니까? 나는 일반적인 HSV와 동일한 "좋은"색상을 가질 필요가 없으며, 단지 연속적인 "원"을 가지고 있다는 것입니다. 언급했듯이, 나는 주로 중수소에 관심이 있지만 다른 형태의 색맹을위한 계획은 환영받을 것입니다.

최선을 다해 검색하면 "보완적인 색상"에 대한 결과 만 나타 났지만 실제로 사용할 수있는 휠에는 없었으므로 포인터에 대해 감사하게 생각합니다.


실제로 사용자 지정 색 암호를 그리는 방법과 그래픽 디자인 소프트웨어를 사용하여 색을 구성하는 방법을 사용하거나 사용할 색과 이것이 좋은 방법인지 알고 싶습니까? 후자의 경우 UX (USer Experience) SE 사이트가 더 나은 포럼이 될 수 있습니다. 왜냐하면 우리는 '인적 요소', fysiology 및 사용자 친 화성을 다루기 때문입니다.
Ideogram

답변:


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여러 종류의 색맹이 있지만 모두 같지는 않습니다. 따라서 색맹을 구성하거나 찾으려면 어떤 종류의 색맹을 의미하는지 명확하게 설명해야합니다. 따라서 하나의 원으로는 일반적인 작업에 충분하지 않습니다.

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이미지 1 : 일반적인 색 원에서 가장 일반적인 유형의 색맹. 원 안의 어둠은 적색이 없기 때문입니다. 그들에게 다른 색은 아닙니다.

고려해야 할 두 번째 고려 사항이 있습니다. 많은 경우에서와 같이 기본 색상을 떨어 뜨리면 더 이상 3 차원 색상 필드가 없으므로 더 이상 실제로 컬러 삼중 항을 가질 필요가 없으며 2 개의 값으로 충분합니다. 즉, 더 이상 원이 아닌 컬러 선을 갖게됩니다 (물론 이것이 간단하지는 않습니다). 물론 다시 켤 수는 있지만 다른 쪽에서는 반복 될 수 있습니다.

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이미지 2 : 컬러 블라인드의 색상을 표준화하면 다음과 같은 결과가 나타납니다 (이미지에 대한 심층 연구는 메모리에서 작동하므로 소금 한 알로 가져 가십시오). 그것은 실제로 바퀴 자체가 다시 켜지는 바퀴가 아닙니다.

그러나 나는 그런 시스템을 사용하는 것이 반드시 좋은 생각이라고 생각하지 않습니다. 실제 색상을 볼 수있는 색상으로 디자인하고 싶지만 색상 맹인과 의미있는 대비를 갖도록 색상을 선택했습니다. 많은 디자인 응용 프로그램이 가장 일반적인 경우 색맹을 시뮬레이션 할 수 있습니다 (PS에서는보기 교정 색상에서 찾을 수 있음).


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Joojaa의 관찰에 대한 나의 대답을 바탕으로, 우리는 한쪽에 여분의 색상 '검은 색'을 추가 하여이 원을 비대칭으로 만들 수 있습니다. 이것은 우리에게 색맹을위한 색 삼각형 을 줄 것 입니다. 'hue'를 모두 사용할 수는 없으므로 'lightness'와 채도가 작업의 일부가되도록합니다.

HSV 시스템을 사용할 수 없다고 말합니다. 글쎄, 당신 수 있습니다 . 그러나 일반적인 색 원에서는 변화하는 H (ue)뿐입니다. S와 V (채도 및 밝기)를 사용하여 색상 공간에서 다른 라운드 투어를 찾을 수도 있습니다.

노란색, 시안 색 및 검은 색을 사용하여 주기적 색상 시스템 만들기

여기에서 색상 원 만들기를 시작할 수 있습니다. Illustrators Blend 도구 (1 단계 지정)를 사용하여 먼저 정점에 노란색, 검은 색 및 녹청 / 파란색으로 삼각형을 만든 다음이 색상을 색상 육각형 으로 한 번 혼합 할 수 있습니다 더 컬러로 만들려면 각형을 . 12 가지 색상이 충분하지 않고 12 각형이 날카로운 경우 블렌드를 다시 한 번 ( '매끄러운 색상'설정으로) 사용하고 클리핑 마스크를 사용하여 원 모양을 마스킹 할 수 있습니다.

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