이 패턴을 만드는 방법?


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이 패턴을 어떻게 재현 할 수 있습니까? 하단에는 둥근 선이 있고 상단에는 직선이 있습니다.

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점선으로 된 두 개의 호와 한 점에 블렌드 도구 (Illustrator에서)를 사용하려고했지만 결과는 원래 그림과는 거리가 멀습니다.

트릭은 호, 거리, 도트 주파수의 크기를 계산하는 것입니다. 그러나 사람들은 다른 방법이 있어야합니다.

답변:


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스트로크 = 작은 원이있는 커브는 분명한 아이디어입니다. 그러나 이러한 일련의 곡선은 Illustrator의 혼합이 아닙니다. 그것은 일정한 간격으로 그릴의 둘레를 자르는 일련의 절단 원입니다 (= 시계면의 분으로) 절단기와 둘레 사이의 각도는 절단기가 둘레의 직경 위에 존재할 수 있도록 90 도보 다 선명합니다. 최상단의 커터는 직선으로 충분히 높이 도달 할 수 있습니다.

부록 : 다음 예에서는 하나의 구멍 곡선을 기하학적으로 구성합니다. 커터는 60도 각도로 그릴의 둘레 원을 만납니다.

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실제로는 프로그래밍 된 스크립트를 사용해야합니다. 절단기 (= 그릴 포인트에 남아있는 중심점, 반경, 섹터)를 Excel 워크 시트로 계산하는 것은 간단한 작업입니다.


그것은 사람이 점선 종류의 대시로 획으로 회전하는 원을 복제 할 수있는 스피로 그래프 유형의 것 같습니다.
Silly-V

@Pablo 홀 커브의 구성이 추가되었습니다.
user287001

답변 주셔서 감사합니다! 절단기에 9도 마커와 60도 각도를 사용하도록 제안하는 이유를 설명해 주시겠습니까?
Pablo

@Pablo는 이미지를 조밀하지 않게 유지합니다. 절단 각도는 90도에서 멀어집니다 (= 작은 크기로보기 쉽습니다). 60 도는 +90도 사이의 어떤 것으로도 대체 될 수 있습니다. 9도 스테핑은 180 도의 다른 필수 부분으로 대체 될 수 있습니다. 실제로 왼쪽에서 오른쪽에서 왼쪽으로 대칭 적으로 시작하는 경우에도 반드시 필요한 것은 아닙니다.
user287001

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이주의 입니다 그것 때문에 가능하게 만드는 금속의 빛에 일어나는 착시 현상이 나타납니다 패턴 2 중심점이 있다는 것을. 없습니다.


내가 따르는 것은 완벽 하다는 것과는 거리멀다 . 블렌드 단계와 간격을 정확하게 파악하기 위해 많은 시간을 소비하지 않았습니다. 그러나 이것은 상대적으로 쉬운 패턴을 달성 할 것입니다. 내가하는 시간보다 거리를 고려하여 단계를 혼합해야합니다. 또한 훨씬 더 큰 모양으로 작업하면 전환에 큰 도움이됩니다. 이 답변은 완벽한 솔루션을 제공하지 않는 전반적인 기술 을 보여주는 것입니다. 최종 결과 각 사용 사례에 따라 개선됩니다.


이것은 단지 점선 경로 (3 개의 앵커 포인트가있는)와 동일한 점선 경로를 가진 반원을 사용하는 블렌드입니다. 를 들어 패턴의 중심 당신은 필요 별도의 혼합 제어 간격으로 순서를.

(직선 경로가 주 3 앵커를. 그냥 경로를 선택하고 선택 Object > Path > Add Anchors중심 앵커를 추가 할 수 있습니다. 그것은 필요가 반 원 3 앵커을 가지고 있기 때문에 3 앵커를.)

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솔직히 말해서 직선 경로가 길수록 전환이 더 매끄러 워집니다. 이 스크린 샷을 위해 실제로 원하는 한 길을 확장하지 못했습니다. 경로는 여기에 표시된 길이의 약 두 배로 더 잘 작동 합니다.

그런 다음 중심에 대한 두 번째 블렌드 를 만듭니다 .

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이 위치에 클리핑 마스크를 추가하여 부분을 숨기면 최종 "원 : 모양"이됩니다. 실제 중심점 이 필요한 경우 수동으로 추가하십시오.

전환으로 인해 단일 블렌드로 실제로 이것을 풀 수는 없습니다. 중앙 사이에 너무 많은 계단이 있고 외부에는 충분하지 않습니다. 직선 경로에 완전한 원을 혼합하는 것은 사실 말할 것도없고 정말 이 다른 앵커와 평행하게 원의 하단 앵커에서 이동 가지고 있기 때문에 혼합 "남았습니다"의 한 부분을 수 있습니다.


아래로 투표를 설명 할 때주의해야합니까? 이것에 대해 잘못된 것이 있습니까? -그리고 @Pablo를 도와주게되어 기쁘다
Scott

우선, 자세한 답변을 주셔서 감사합니다. 누군가가 그것에 많은 시간을 할애 할 것이라고 기대조차하지 않았습니다. 감사합니다. 나는 당신의 예에서 당신과 같은 방식으로 행동했지만, 그렇게 할 수는 없다고 생각합니다. 큰 크기의 마스킹에서도 이러한 결과를 나타내지 않는이 정확한 둥근 모서리를보십시오. 일부 점은 항상 슬라이스됩니다. 어쩌면 내가 틀렸다고 계속 테스트 할 것이다.
Pablo

원하지 않는 점을 삭제하는 것보다 모든 것을 확장해야 할 수도 있습니다. 그리고 / 또는 마스크가 도트 내외부로 올바르게 이동하도록 조정해야 할 수도 있습니다. 직선 모서리 모양이 작동하지 않을 수 있습니다. 나는 모든 것을 완성하는 데 많은 시간을 소비하지 않았기 때문에 대답 이 완벽 하지 않다는 것을 알았습니다. 그것은 기술을 보여주기위한 것이지, 반드시 3 클릭 솔루션을 제공 할 필요는 없습니다. 그것은 해야합니다 주어진 상황에 맞게 정제를.
Scott

가능한 클리핑 마스크를 표시하도록 이것을 편집 할 수 있습니까?
curiousdannii
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