답변:
스트로크 = 작은 원이있는 커브는 분명한 아이디어입니다. 그러나 이러한 일련의 곡선은 Illustrator의 혼합이 아닙니다. 그것은 일정한 간격으로 그릴의 둘레를 자르는 일련의 절단 원입니다 (= 시계면의 분으로) 절단기와 둘레 사이의 각도는 절단기가 둘레의 직경 위에 존재할 수 있도록 90 도보 다 선명합니다. 최상단의 커터는 직선으로 충분히 높이 도달 할 수 있습니다.
부록 : 다음 예에서는 하나의 구멍 곡선을 기하학적으로 구성합니다. 커터는 60도 각도로 그릴의 둘레 원을 만납니다.
실제로는 프로그래밍 된 스크립트를 사용해야합니다. 절단기 (= 그릴 포인트에 남아있는 중심점, 반경, 섹터)를 Excel 워크 시트로 계산하는 것은 간단한 작업입니다.
이주의 입니다 그것 때문에 가능하게 만드는 금속의 빛에 일어나는 착시 현상이 나타납니다 패턴 2 중심점이 있다는 것을. 없습니다.
내가 따르는 것은 완벽 하다는 것과는 거리 가 멀다 . 블렌드 단계와 간격을 정확하게 파악하기 위해 많은 시간을 소비하지 않았습니다. 그러나 이것은 상대적으로 쉬운 패턴을 달성 할 것입니다. 내가하는 시간보다 거리를 고려하여 단계를 혼합해야합니다. 또한 훨씬 더 큰 모양으로 작업하면 전환에 큰 도움이됩니다. 이 답변은 완벽한 솔루션을 제공하지 않는 전반적인 기술 을 보여주는 것입니다. 최종 결과 는 각 사용 사례에 따라 개선됩니다.
이것은 단지 점선 경로 (3 개의 앵커 포인트가있는)와 동일한 점선 경로를 가진 반원을 사용하는 블렌드입니다. 를 들어 패턴의 중심 당신은 필요 별도의 혼합 제어 간격으로 순서를.
(직선 경로가 주 3 앵커를. 그냥 경로를 선택하고 선택 Object > Path > Add Anchors
중심 앵커를 추가 할 수 있습니다. 그것은 필요가 반 원 3 앵커을 가지고 있기 때문에 3 앵커를.)
솔직히 말해서 직선 경로가 길수록 전환이 더 매끄러 워집니다. 이 스크린 샷을 위해 실제로 원하는 한 길을 확장하지 못했습니다. 경로는 여기에 표시된 길이의 약 두 배로 더 잘 작동 합니다.
그런 다음 중심에 대한 두 번째 블렌드 를 만듭니다 .
이 위치에 클리핑 마스크를 추가하여 부분을 숨기면 최종 "원 : 모양"이됩니다. 실제 중심점 이 필요한 경우 수동으로 추가하십시오.
전환으로 인해 단일 블렌드로 실제로 이것을 풀 수는 없습니다. 중앙 사이에 너무 많은 계단이 있고 외부에는 충분하지 않습니다. 직선 경로에 완전한 원을 혼합하는 것은 사실 말할 것도없고 정말 이 다른 앵커와 평행하게 원의 하단 앵커에서 이동 가지고 있기 때문에 혼합 "남았습니다"의 한 부분을 수 있습니다.