kerning 이라고 하며 특정 문자 쌍 1에 적용되는 추가 간격 입니다.
목표는 글리프 사이에 동일한 간격을 인식 하는 것입니다 . 글리프의 모양이 매우 다르기 때문에 각 글리프의 경계 상자를 기반으로하는 수학적으로 동일한 간격이 항상 작동하는 것은 아닙니다. 일부는 경계 상자 내에 빈 공간이 많고 일부는 거의 없습니다. 일반적으로 커닝이 필요한 글리프는 기울어 진 형태의 문자 (예 : "W", "V", "A")와 "팔"또는 큰 크로스바가있는 문자 (예 : "T", "F")입니다.
문자열 "AVAIL"을 예로 들어 보겠습니다. 커닝을 적용하지 않으면 "A"와 "V"사이의 빈 공간이 매우 분명합니다.
따라서 부정적인 커닝을 적용하여 가져옵니다.
주의해야 할 또 다른 사항은 충돌입니다. 다음 예를 보자. 특별한 처리없이 "f"의 후드와 "i"의 점이 충돌하므로이를 분리해야한다.
"f"와의 충돌은 일반적으로 특정 합자 에도 고정되어 있습니다 (그러나 나는 ...)
세리프 간의 충돌도 조심하십시오. 예를 들어 "y"와 "p"는 조잡 해 보입니다.
참조 : 일반적인 커닝 쌍은 무엇입니까?
몇 가지 일반적인 기술
컨 거꾸로
텍스트를 뒤집 으면 실제 글자 모양, 단어 및 의미에 방해받지 않고 모양과 공간에 집중할 수 있습니다. 그것들을 모양으로 취급 할 수 있습니다 ...
곁눈질
유형의 비전을 흐리게하기 위해 눈을 가늘게 뜨거나 교차 시키면 전체 대비와 공간 사용을 잘 볼 수 있습니다 (커닝뿐만 아니라 모든 레이아웃 또는 간격에 적합한 기술입니다). 도움이된다면 사용중인 소프트웨어에 관계없이 유형에 실제 흐림 효과를 설정할 수 있습니다 ...
최근에 타입 디자인에 사용했던 Glyphs 에는 편집기에 내장 된 기능이 있습니다.
풍선?
제가 몇 번 언급 한 더 추상적 인 기술은 풍선 기술입니다 ... 본질적으로 각 캐릭터 사이에 ballon을 상상하면됩니다. 품번 기호는 가능한 한 품번 기호와 문자 사이에 공간이 적고 x 높이 위나 아래에 흘리지 않고 문자 사이에 맞아야합니다. 모두 같은 영역을 유지하면서
연습...
모든 것과 마찬가지로, 배우고 향상시키는 가장 좋은 방법은 연습, 연습 및 더 많은 연습입니다.
커닝 게임 은 커닝 을 연습하고 전문가 커닝과 비교할 수있는 훌륭한 도구입니다 ...
1 또는 때때로 더. 다항식 커닝 테이블이란 무엇입니까?를 참조하십시오 .