새로운 서체 디자인에 대한 이론적 근거와 시장 가치는 무엇입니까?


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이 시점에서 수많은 글꼴이 있습니다. 무료 및 상업용. 세리프와 산세 리프 그리고 그 사이 또는 그 밖의 모든 것.

이 사이트에서 묻는 대부분의 질문은 라이센스 비용이 관련된 특정 글꼴에 대한 무료 대안을 찾고 있습니다.

이 시점에서 글꼴 시장이 너무 포화되어 있고 차이가 너무 작아서 글꼴을 만드는 데 가치가 거의 없습니까? 온라인 검색은 글꼴을 만드는 행위에 대한 수많은 리소스와 새로운 도구를 찾을 수 있지만 누군가가 원하는 이유는 거의 없습니다.

이 질문은 왜 디자이너가 무료 서체를 사용하지 않고 서체를 구매하고 싶습니까? , 누군가 글꼴을 구매하려는 이유를 적절히 설명합니다.

그러나 그것은 왜 누군가가 새로운 글꼴을 만들 것입니까? 시장 가치는 무엇입니까?


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나는 어떤 디자인과 마찬가지로 상상할 수 있습니다. :) 그런 다음 내 작품에 대한 시장이 있는지 확인합니다.
Scott

@Metis는 그런 결정을 내린 직접 경험을 가진 여기 회원들 중 한 사람으로서의 대답으로, 그것을 남겨두고 희망적으로 확장해야합니다.
Ryan

실은 .. 나는 폰트를 만들지 않아, Ryan. 그래서 나는 이것을 구체적으로 대답 할 수 없습니다.
Scott

나중에 답을 줄 계획이지만 다시 확인하고 싶습니다. 당신은 왜 디자이너가 클라이언트에 의해 요청받지 않았을 때 폰트를 만들게되는지 묻고 있습니까?
호기심

더 일을 계속 @Emilie 내가 네 말 것이다 초점을 맞추고
라이언

답변:


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모든 사람에게 대답 할 수는 없습니다. 왜 내가 직접 글꼴을 만들 었는지에 대한 답을 제공 할 수 있습니다. 나를 위해 3 가지 주요 이유가 있습니다.

  1. 내가 할 수 있기 때문에. 그것이 들리는 것처럼 나는 단지 하나를 만들고 싶었다.

  2. 기존 글꼴에 필요한 기술적 기능이 없습니다. 아주 새로운 시스템을 사용하고 있었기 때문에 사용 가능한 글꼴이 없었습니다. 아니요, OTF 나 TTF 글꼴을 사용할 수 없었기 때문에 OTF 나 TTF 글꼴을 사용할 수 없었습니다.

  3. 저작권. 내가 추가하고 싶은 글리프의 기초로 사용하기에 적합한 라이센스가있는 글꼴이 없었습니다. 그래서 나는 전체 글꼴을 처음부터 만들어야했습니다.


2 번을 더 자세히 설명해 주시겠습니까?
Ryan

1
@Ryan 3 차원, 일단 라우터 / 레이저 커터 프로그램을위한 라인 폰트가 필요했습니다. 시스템에 적합한 글꼴 렌더링이 없었기 때문에 처음부터 렌더링해야했기 때문에 그래픽 카드 만 있으면됩니다. 삼각형 배열과 쉐이더로 OpenGL에서 이것을 구현하는 것이 더 쉬웠습니다 ...
joojaa

글꼴 만들기에 대한 매우 흥미로운 경험, 그것은 들린다 : D
Zach Saucier

이것은 좋은 대답입니다. 존재하지 않는 무언가의 필요성에서 새로운 창조물이 나오며, 이는 다른 사람들의 요구에 부응 할 수 있습니다. 이것은 응용 예술의 정의입니다.
MicroMachine

4

누군가 새 글꼴을 만드는 이유와 시장 가치가 두 가지 질문으로 저를 때리지만 joojaa의 답변에 추가하려고합니다.

서체를 만드는 것은 어렵습니다 . 그것만으로도 일부 동기가 될 수 있습니다. 글씨 사이에 충분한 차이와 일관성을 만들어 읽기 쉽고 단합 된 것을 만드는 것은 쉽지 않습니다. 따라서 커닝 페어는 훌륭한 시력 훈련인내심을 나타내는 연습 이라는 것을 알았습니다 .

글꼴을 올바르게 디자인하는 방법을 배우 면 디자인과 시각적 인식의 다른 측면을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다 . 예를 들어 아래 그림의 "FF You Can Read Me"글꼴은 가독성의 경계를 넓히고 곡선 문자가 x- 높이를 약간 넘어 확장되어 나머지 페이지 레이아웃 원칙과 일치하는 모양을 유지해야한다는 것을 알고 있습니다.

FF 당신은 저를 읽을 수 있습니다

상사가있는 장기 프로젝트에서 작업하는 것이 세부 사항에 집중할 수없는 빠른 처리 프로젝트에 자신을 구속 하는 것보다 더 만족 스럽기 때문입니다.

또한 자랑 할 권리. :-)


좋은 대답입니다. 나는 원래 질문의 이상한 "예술을 창조하는 이유"측면을 넘어서서, "부자가되지 않으면 왜 귀찮게하는지"라는 측면이 더 있다고 생각하며, 당신은 완벽하게 대답했다. )
MicroMachine 17:06에

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글꼴에 대한 가능한 모든 아이디어가 이미 만들어 졌다고 말하는 것은 제 자신의 개인적인 진실과는 거리가 멀습니다 *. 영감을 할 수있는 폰트 디자이너로 타이포그래피영화비디오 게임만화 UX 디자인에 의해, 가짜 또는 진짜 에 의해, 디스플레이 오류결함 에 의해, 거리 표지판 에 의해, 3D , 그리고 만 다른 것들, 모든 무제한 방법 이것들은 결합 될 수있다. 나는“이미 셀 수없는 글꼴이있다”는 것이 약간 상상력이 없기 때문에 더 많은 글꼴이 필요하지 않다는 가정을 발견한다.

이 주장을 통해 수많은 영화, 수많은 책, 수많은 그림이 있다고 주장 할 수 있습니다. 그러나 어쨌든 창조는 인간의 상태와 경험에 뿌리를두고있다. 그것은 건강한 연습이고, 뇌를 사용하는 좋은 방법이며, 눈과 비판적 감각을 훈련 시키며, 심지어 당신이 자랑스러워하는 것을 성취하도록 강요 할 수도 있습니다.

서체 또는 다른 예술적 표현 형식에 관계없이 창조의 도전은 사람들을 끌어들일 수있는 새롭고 관련성 있고 흥미로운 것을 창조하는 것입니다. 특히 기술 이후로 아직 아무도 없었던 수백만 가지의 폰트 아이디어가 있습니다. 트렌드와 세계는 매일 우리에게 영감을주기 위해 진화합니다.

글꼴 디자이너이자 아트 디렉터로서, 대부분의 브랜드는 회사 브랜딩 계획의 일부로 자체 글꼴이 있어야한다고 생각합니다. 모든 상용 제품에는 타이포그래피 관련 신원이 있어야합니다. 어떤 사람들은 흥미 진진한 새로운 것을 만들기 위해 창조합니다. 어떤 사람들은 순수하게 돈을 벌기 위해 창조하고 반드시 새로운 아이디어를 가질 필요는 없습니다.

나는 폰트 디자인에 들어가는 것이 돈을 버는 것이 좋은 생각이라고 생각하지 않습니다. 수익성을 높이려는 의도가없는 일부 아이디어는 제국이되었습니다. 수익성을 높이려는 욕구를 가진 일부 아이디어는 땅에 부딪쳤다.

* "표현주의"라는 단어를 사용한 이 간단한 검색 은 5 가지 미만의 좋은 아이디어를 반환하는 것으로 보입니다.

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