짧은 대답 .....
당신은하지 않습니다 . 그래픽 디자인은 균형, 근접성, 공백, 상호 작용 등에 관한 것입니다. 이것들은 어린이가 여전히 이해하고있는 것들입니다. 자녀가 자신의 세계를 발전시킬 수있는 것보다 빠르게 해석하도록 강요 할 수는 없습니다.
더 긴 대답 ....
페인팅과 드로잉은 일부 디자이너 툴박스의 한 측면 이지만 전체가 아닙니다. 이 있고 있었다 매우 어떤 표상 객체를 "그려"결코 성공적인 디자이너. 디자인은 나무처럼 보이는 나무가 아닙니다. 그것은 그 나무가 어디에 있고 그것이 그 주위의 다른 물체와 어떻게 관련되어 있는지에 관한 것입니다. 페이지 / 조각에 걸친 눈의 흐름. 디자인을 볼 때 내재 된 균형이 전달되었습니다. 아이들이 여전히 십대 시절에 잘 배우는 모든 것. 기적적인 기술을 가진 마법사처럼 그림을 그리거나 그릴 수는 있지만 디자인 할 수는 없습니다. 그 반대의 경우와 마찬가지로 디자인에 큰 눈을 갖지만 그림을 그릴 수는 없습니다.
페인팅 / 그리기 기술은 확실히 디자인을 만들 때 제한을 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다. 나무를 그릴 수 있다면 나무의 특정 각도 를 스톡 이미지로 사용 하지 않아도됩니다 . 그리고 그림 / 그리기를 통해 아이들은 비율, 규모 및 배치와 같은 것들을 다루기 시작할 수 있습니다. 따라서 이러한 기술에는 이점이 있습니다.
도구와 관련하여 ... Photoshop 또는 Illustrator에서 페인트 및 그릴 수 있습니다. 아이가 관심이 있다면 전문적인 수준의 도구를 사용하여 예술을 탐구하게하십시오. Adobe에는 많은 가격표가 함께 제공되므로 Inkscape 또는 The Gimp와 같이 디자인하기에 적합한 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 그렇게하면 디자인 개념을 더 잘 이해하게 될 때 도구를 사용할 수있게됩니다. 하지만주의 의 도구를 가지고하는 것은 "디자인"에 대한 격려가되지 않습니다 . 소프트웨어는 소프트웨어입니다. 디자인은 소프트웨어가 다른 사람의 마음에 들어가기 오래 전에 풍부하고 빛나는 역사를 가지고 있습니다. 도구에 초점을 맞추는 것은 디자인이 아니라 도구에 대한 관심을 불러 일으킬뿐입니다 . 디자인은 아닙니다Photoshop, Illustrator, Adobe, Gimp 등 실제로 디자인은 도구와 관련 이 없습니다 . 도구는 생산에 관한 것 입니다.
나는 개인적으로 당신이 어떤 것에 "아이에게 관심을 가질"수 있다고 생각하지 않습니다 . 그들은 관심이 있거나 그렇지 않습니다. 그리고 당신은 관심을 강요 할 수 없습니다. 그들이 그림을 그리고 그리는 것을 좋아한다면, 당신이 할 수있는 모든 것을 지원하십시오. 텍스트를 계속 추가하거나 "레이아웃"스타일 아트 워크를 만드는 등의 작업을 계속 개선하고 수행하는 경우 레터 폼 및 서체 또는 균형 및 공백과 같은 주제를 탐색 할 수 있습니다.
나는 당신이 그들에게 간판, 전단지, 포스터 등을 만들도록 장려 할 수 있다고 생각합니다.
나는 타블렛이 꼭 필요하다고 생각하지 않습니다. 실제로, "디자인"의 관점에서 태블릿은 배치와 같은 것에 초점을 맞추는 것 보다 그림 / 페인팅에 너무 많은 자유를 제공하는 데 방해가 될 수 있습니다. 감각. (공개, 나는 태블릿을 사용하고 새로운 시스템에 태블릿 드라이버를 설치하는 것 외에는 10 년 이상 마우스를 만지지 않았습니다).
결국, 당신이 정말로 할 수있는 것은 자원을 제공하고 그것이 잡히는 지 확인하는 것입니다. 잘 아시다시피, 10의 관심은 12의 먼 기억 일 수 있습니다.