그녀가 자신의 침대에서 자면 5.5 세의 1 달러를 내고 침대에서 자면 1 달러를 듭니다.
나는 또한 그녀의 2.5 살짜리 남동생의 레고 엉망을 데리러 그녀에게 1 달러를 제공하기로했다.
좋거나 나쁘거나? 언제 멈추어야합니까?
그녀가 자신의 침대에서 자면 5.5 세의 1 달러를 내고 침대에서 자면 1 달러를 듭니다.
나는 또한 그녀의 2.5 살짜리 남동생의 레고 엉망을 데리러 그녀에게 1 달러를 제공하기로했다.
좋거나 나쁘거나? 언제 멈추어야합니까?
답변:
뇌물 수수는 나쁜 것입니다
그들이 일을하도록 뇌물을주는 문제는 돈 / 간식 / 간식으로 좋은 행동을 보상하는 패턴을 확립 한다는 것입니다 . 아이가 그것을 깨달을만큼 나이가 들자 마자, 어떤 식 으로든 보상받지 않으면 아무것도하지 않을 것입니다. 이 상황은 믿기 어려울 정도로 어렵 기 때문에 처음에는 거기에 가지 않는 것이 가장 좋습니다.
좋은 행동은 표준으로 확립되어야합니다. 그렇습니다. 모든 어린이는 힘든시기를 겪고 있습니다. 이는 나쁜 단계, 디저트, 특권 제거, 취침 시간이없는 취침 시간 척도입니다. 그들이 좋은 행동의 하루를 보냈을 때, 그것은 하루 종일 좋은 행동이 결과를 얻도록 강제하기 위해 작은 보상으로 그들에게 보상 할 시간입니다. 작은 보상은 아침 / 점심 / 저녁 식사, 볼 DVD, 주말에 갈 곳 등을 선택하는 것입니다. 금전적 또는 간식 / 치료 / 장난감은 없습니다.
테마 파크 / 플레이 센터 / 농장 / 장난감 상점으로의 여행 등 큰 보상은 완전히 변기 훈련, 밤에 건조, 먼저 이름을 쓰는 등의 주요 업적을 위해 다시 유지되어야합니다. 이제는 이러한 보상이 아닙니다. 선결제로 제공-예외적 인 행동의 결과로 제공됩니다. 우리는 스티커로 채워진 차트를 사용하여 큰 사건으로 이어지는 단계를 추적하고 (예 : 매일 건조한 밤 7시) 어린이들에게 차트 끝에 도달하면 다음과 같은 좋은 일을 할 것이라고 설명합니다. 연못에서 오리에게 먹이를 줘요. 평범한 날과 다릅니다. 우리는 그들이 이것을 가지고 플레이 센터 등으로 여행을 '업그레이드'할 때 적절하게 놀랐습니다.
최신 정보
그래서 우리 아이들은 이제 9와 6이며 여전히 차트를 사용합니다. 그들은 좋은 노력, 좋은 결과, 뛰어난 행동 (현재 좋은 행동은 현재 예상되는 표준), 우리가 묻거나 잔소리하지 않고 무언가를하는 등 매일 스티커 / 틱을 여러 번받습니다. , 그들은 숙제, 좋은 음악 연습, 우리가 요청하기 전에 방 정리하기, 부모가 다른 사람들에게 친절하고 좋은 행동에 대해 논평 할 때 등을 위해 노력하기 위해 3 ~ 5 개의 스티커 / 틱을 얻습니다.
또한 차트를 완성 할 때 발생할 수있는 일을 공개하지 않는다는 것을 완전히 이해하고 있습니다. 실제로, 한 번, 우리는 그네를 만들기 위해 사과 나무에 밧줄을 묶었습니다.
우리는 그들의 연령에 대한 차트의 규모를 7x 년으로 조정합니다. 우리는 9 살에 대한 기대가 더 높으며이 단계에서 여동생보다 더 많은 책임을지고 있습니다.
우리는 또한 강화가 필요한 나쁜 / 불쌍한 행동을했을 때 스티커 / 틱을 제거했습니다. 예를 들어 미라의 발 아래에서 3 일 동안 기차를 놓치게해서 할머니에게 6 년 동안 잘못된 약을 알려주는 할머니에게 늙었다 (그녀는 그렇지 않았다!). 우리는 나쁜 행동의 결과에 대해 매우 분명하며 차트 상단에서 스티커 / 틱을 제거하여 영향을 확인할 수 있습니다.
모든 부모는 자녀에 대해 높게 생각하지만 다른 부모, 교사, 스카우트 지도자, 캠프 주최자 등의 의견을 통해 자녀의 행동이 결과에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 이해하고이 지식을 바탕으로 올바른 선택을 내린다는 의견을 받았습니다.
형벌, 위협, 뇌물 및 보상은 같은 동전의 2면, 4면, 4면입니다.
우리 조부모는 어떻게해야할지 알고있었습니다. 아이가 잘못 행동했을 때, 당신은 그들을 이겼습니다. 아이가 실수했을 때, 당신은 그들을 이겼습니다. 자녀가 중요한 것을 기억 하기를 원한다면 자녀를 이길 수 있습니다. 당신이 아이에게 너무 좋았거나, 칭찬을 주거나, 너무 많은 선물을 주었다면, 아이를 "파괴"할 것입니다.
우리 부모님 세대는 변화하기로 결정했습니다. 아이들을 쓰러 뜨리지 말고 들어 올리십시오. 칭찬, 뇌물 및 보상은 긍정적 인 행동, 좋은 사람이되고 긍정적 인 시각으로 자신을 보는 데 집중하는 데 도움이 될 것입니다.
오늘날 우리는 보상과 뇌물이 처벌 및 위협과 동일한 문제를 가지고 있음을 깨닫기 시작했습니다. 문제는 다음과 같습니다.
당신은 당신이 주위에있을 때 원하는 행동을 얻을
자녀가 무언가를하기를 원할 때마다 지금부터 처벌 / 위협 / 뇌물 / 보상에 가입하고 있습니다.
모습 올바르게 행동의는보다 높은 개최되는 행위 그렇게하는
귀하는 자녀가 자신의 고유 한 동기를 따르는 것을 신뢰하지 않는다고 가정하고 입증합니다. 그들은 누군가가 무언가를하도록하는 유일한 방법은 "그들의 가치를 만들어내는 것"이라는 것을 배울 것입니다.
이 마지막 것이 가장 문제가됩니다. 당신이 그것을 멀리 할 수 있다면 당신은 친구의 지갑을 훔칠 것입니까? 자신을 막기 위해 처벌의 위협 (외부 또는 내부)이 필요합니까? 아니면 친구를 좋아하고 그들에게 친절하기를 원하기 때문에 삼가는가?
차라리 아이들에게 내가 그들을 신뢰하고 다른 사람들의 필요에 공감할 수있는 능력을 믿는다는 것을 보여주고 싶습니다.
가장 어려운 부분은이 작업을 수행하는 방법을 알아내는 것입니다. 우리는 처벌, 위협, 뇌물 및 보상을 통해 일할 수있는 많은 모범과 격려가 있습니다. 통제와 지배 체계는 우리 언어에 깊이 내장되어 있으며 극복하기 어렵다 *. 달리 행동하는 방법에 대한 지침을 어디로 가야합니까? 찾기가 어렵습니다.
* 소리가 얼마나 자연 스럽습니까? "어려워하기 어렵다"는 자신과 말의 통제와 지배가 필요하다고 어떻게 생각하십니까?
거래는 실제 돈을 사용할 필요가 없습니다. 실제 돈에 대한 대안은 일종의 토큰을 사용하는 것입니다 (이것은 종종 "토큰 시스템"이라고 부름)-포커 칩은 이것을 위해 잘 작동합니다 (그들은 명칭이 있고, 화려하고 저렴하며 대략 동전처럼 보입니다). 정말 아무것도 사용하십시오.
실제 돈에 비해 장점은 보상 가격과 가능한 보상을 제어한다는 것입니다.
물건에 쓸 돈이 아니라 돈으로 살 수없는 물건에 토큰을 쓸 수 있습니다 : 취침 시간에 추가 이야기, 공원 산책 등. 어린 아이들은 이러한 보상에 만족하며 실제로 비용이 들지 않습니다 (추가 이야기 나 산책은 아마도 아이들만큼 즐겁습니다). 실제로 비용이 많이 드는 것은 일반적으로 많은 토큰이 필요합니다.
토큰에 대한 좋은 관행은 집안일이나 자기 침대에서 자고있는 것과 같은 개인적인 업무 나 행동이 아니라 집안일이나 행동에 도움이되는 집안일이나 행동에 대한 토큰 만주는 것입니다. 토큰에는 현금 가치가 없어야합니다. 그들은 다른 특권 (부모의 침대에서 자고 있음) 이외의 다른 특권에 대해서만되어야합니다.
침대에서 자고있는 문제가 해결되면, 토큰이 실제로 아무것도 얻지 않을 때까지 획득 한 토큰 수를 줄일 수 있습니다 (또는 보상 비용을 늘릴 수 있음). (실제로 가격이 상승하기 때문에 허위 재무 교훈을 가르치지 않습니다). 이를 통해 각 행동에 대해 아이에게 보상을 쉽게 내릴 수 있습니다.
또는 내가하는 일은 같은 수의 토큰에 대해 점점 더 좋은 행동을 요구하는 것입니다. 예를 들어, 하루 동안 사고가 없었다면 화장실 훈련을 할 때 그것은 하나의 토큰이었습니다. 그것이 달성 된 후, 이틀 연속으로 사고가 하나의 토큰을 얻지 못했습니다. 3 일 연속 등.
(피보나치 수열 : 1,1,2,3,5,8,13,21 ...을 사용하여 상당히 빨리 너무 많은 날이 요구되어 정상적인 행동 일뿐 아니라 보상에 대해 아무도 기억하지 못합니다. 흥미로운 숫자 시퀀스에 대해 배우십시오).
뇌물 수수 (인센티브, 성과에 대한 지불, 순종에 대한 보상) 는 어린이 ( 및 성인)의 본질적 동기 를 파괴 합니다. 일시적인 협력을 얻을 수는 있지만 장기적으로는 자녀가 궁극적으로 어떤 일을하도록 인센티브를 기대하기 때문에 실패합니다. 외부 동기에 의존하는 것은 자녀가 원하지 않는 끔찍한 심리적 결과입니다.
나는 추천한다 :
이 저자들은 인간과 아동 심리학에 대한 많은 과학적 연구를 요약했으며 기본적으로 보상과 칭찬의 포괄적 인 현대 육아 패러다임을 소멸시킵니다. 이런 종류의 육아는 "행동 (behaviourism)"이라고하며 쥐, 개 및 침팬지에 대한 연구를 기반으로합니다. 과학에 따르면, 행동 육아는 어느 정도의 순종 (대부분 단기적으로)을 얻을 수 있지만 자녀와 자녀의 성격과의 관계를 손상시킬 가능성이 많습니다.
자녀의 순종을 얻기 위해 보상 / 처벌 육아 전략의 변형을 따르는 것이 훨씬 쉽지만 (그리고 나는 그것이 얼마나 엉뚱한 지 알면서도 항상 되돌아갑니다) 부모에게 가장 좋은 방법은 치료하는 것입니다 당신의 아이는 사람처럼. 추론을 사용하고, 이야기하고, 해결하고, 함께 브레인 스토밍하고, 함께 일하십시오. 2 살짜리 아이라도 (비명을 지르거나 구멍을 뚫기 시작하면 문제가 발생합니다 ...) 이것은 자녀에게 갈등을 다루는 방법을 가르쳐줍니다. 보상이나 처벌에 의지 할 때, 그것이 좋은 육아가 아니라는 점을 인식하고 사과하고 다음에 더 잘하려고 노력하십시오.
면책 조항 : 나는 미래의 부모입니다. 하지만 제 아내는 4 명의 가족 (7 ~ 8 명의 아이들과 같은)을위한 아르바이트 보모입니다.
그녀는 특권으로 아이들에게 뇌물을주는 경향이있다 (그녀의 직업이기 때문에 돈을주는 것은 말이되지 않는다). 최근에, 그녀는 아이들이 그녀를 돌기 시작했고 지금 그녀 에게 뇌물을 주려고 노력하고 있다고 말합니다 . 모든 것이 협상으로 바뀌고 있습니다.
부인 : "5 번 더 물린 채소를 먹으면 놀이를 할 수 있습니다"
4 y / o : "알겠습니다.하지만 X를 플레이하게하려는 경우에만"
물론 매우 지식 데이브 램지가 ... 그는 말한다 : ( 소스 )
난 항상 아이가 자신의 돈을 위해 일해야한다는 생각을 사랑했습니다 ...하지만 플립 측면에의 가능한 에어컨입니다 만 ... 또는 뇌물을 당신과 함께 협상을 시작하는 돈을 위해 일을.
분명하고 현실적인 기대치를 미리 설정 한 것처럼 들립니다. 이는 뇌물 수수가 아닌 보상과 처벌을 다루고 있음을 의미합니다. 그러나 당신이 논쟁의 중간에 그녀를 매수하는 경우, 그녀는 그녀가 나쁜 행동을 보상하는 것으로 그녀가 밤마다 논쟁을 다시 시작하도록 격려하는 것을 쉽게 인식 할 수 있습니다.
좋은 행동을하는 것이 일반적으로 가장 효과적인 방법입니다. 돈일 필요도 없습니다. 무성한 칭찬은 실제로 내 딸과의 실질적인 보상보다 더 잘 작동합니다 . 칭찬의 목적과 그토록 큰 이유를 분명히 밝히십시오. 이것은 그녀가 무언가 위대한 것을 성취했다는 것을 알게되어 자신에 대해 기분이 좋아지기 때문에 매우 강력합니다. 보너스 자부심 향상! 저에게 어려운 부분은 일관된 기준으로 칭찬을하는 것을 기억하고 있습니다.
유형의 보상을 사용하는 경우 손바닥에 동전이 부족하다는 것을 확실히 알기 때문에 중단하기가 어려울 수 있습니다. 그녀가 자신의 침대에서 자고있는 유일한 이유가 달러라면 달러를 갖지 않는 것이 큰 문제가 될 것입니다. 그녀가 큰 소녀가 된 것을 자랑스럽게 생각하여 자기 침대에 있다면 돈을 놓치지 않을 것입니다. 잠시 동안 돈을 유지하고 많은 칭찬을 소개합니다. 나는 그녀가 하루 종일 잘 지내고 있는지에 대해서도 이야기하고 있습니다. 보상을 도입했을 때와 마찬가지로 기대를 미리 설정하는 것은 보상을 내릴 때 매우 유용합니다. 자기 침대에서자는 것에 대해 그녀가 자랑 스럽다는 것을 분명히하십시오. 그녀는 지금 큰 소녀라고 설명하고, 그것은 큰 소녀들이하는 일 중 하나이므로 곧 그녀는 그 대가를 치르지 않을 것입니다.
페널티가 필요하지 않을 수도 있습니다. 어쨌든 그것들이 매우 효과적이라는 것을 알지 못했습니다 (내 딸은 기꺼이 원하지 않는 일을하기 위해 1 달러를 지불 할 것입니다). 당신의 딸이 형벌에 잘 반응한다면, 그것은 또 다른 훌륭한 도구입니다. 가장 중요한 부분 : 위약금을 단계적으로 폐지하는 것은 문제가되지 않을 것입니다!
David Murdoch는 아이들이 모든 것을 협상하기 위해 그것을 뒤집기 시작한 것에 대해 좋은 지적을합니다. 나는 우리가 이것을 피하기 위해 채택한 정확한 기술에 대한 출처를 인용 할 수는 없지만 (아내 가이 주제에 관한 대부분의 책을 읽은 사람이기 때문에) 일반적인 아이디어를 공유 할 수 있습니다.
뇌물 수수를 정기적으로하지 마십시오. 나쁜 행동이 이미 시작된 후에는 좋은 행동에 대한 뇌물을 제공하지 마십시오. 당신은 좋은 행동뿐만 아니라 전체 나쁜 행동 / 좋은 행동주기에 대한 보상을합니다. 수용 가능한 뇌물의 예 :
당신의 아이는 하루 종일 좋은 행동을하고 있지만, 늦어지고 있습니다. 이 경우 상점에서 좋은 한 작은 뇌물을 제공하면 (예를 들어 X 금액 이하의 장난감을 선택하게 함) 좋은 행동을 장려하고 보상하는 좋은 방법입니다.
뇌물은 그다지 많을 필요는 없습니다. 실제로 소년은 그들이 고른 $ 0.97 Hot Wheels 자동차를 유지하기 위해 갈 길이에 놀랄 것입니다.
나는 또한이 질문에 어려움을 겪었고, 내 아이들이 "나의 행동에서 배우는 장기 교훈과"뇌물을주는 "즉각적 효과의 균형을 맞추려고 노력했다.
현재 나를 위해 가장 효과가 좋은 것으로 보이는 것은 내가 유도하려는 행동과 관련된 실제적이고 실질적인 비용을 식별하는 것입니다. 예를 들어, 우리 소년 (8, 11)은 컴퓨터에서 비디오 게임을하는 데 너무 많은 시간을 소비합니다. 나는 비디오 게임을하는 데 문제가 있다는 것을 배우고 싶지 않지만 다양한 활동의 균형을 유지하는 데 익숙해지기를 원하므로 시간의 양을 임의로 제한하는 것이 잘못된 접근법이라고 생각했습니다.
그래서 우리는 임대료를 시간당 5 달러의 PC에 할당했습니다. 그들은 집 주변에서하는 일에 대해 최저 임금 (7.25 달러 / 시간)을 지급 받게되었으므로 이제는 컴퓨터에서 얼마나 많은 시간을 소비할지 결정할 수 있지만 균형을 유지하기위한 실질적인 제약이 있습니다.
우리는 지금 약 1 년 동안이 일을 해왔으며 충분히 잘 작동하고있는 것 같습니다.
Planet Money의 재미있는 팟 캐스트를 들어보십시오 .
Parentonomics 라는 책을 쓴 호주의 경제학자 Joshua Gans 는 "어린 아이들을위한 화장실 훈련 경제를 만들기 위해 노력했습니다. 그는 화장실에 앉은 것에 대해 사탕으로 상을주었습니다. 그들. "
그러나 아이들은 시스템을 조작하는 방법을 빨리 배웠습니다.
그러나 작은 월스트리트 은행가와 마찬가지로 아이들은 시스템을 최대한 활용하기 위해 시스템을 작동하는 방법을 알아 냈습니다.
그의 딸은 하루 종일 20 분마다 화장실에 갔다. 잠시 동안, 그녀는 매번 치료를 받았습니다.
그녀는 또한 동생에게서 할 수있는 모든 것을 썼습니다.
동생이 화장실에가는 것을 도와 주면 보상도받을 것임을 깨달았습니다. 그리고 더 많이 들어 갈수록 더 많이 나옵니다. 그래서 나는 단지 형제 버킷과 물통을 먹이고있었습니다.
뇌물 수수는 나쁘다는 다른 사람들과 동의하지만, 뇌물 수수시기와 그렇지 않은시기를 알아야합니다. 레고 엉망을 집어 올리는 것은 뇌물이 아니기 때문에 뇌물이 아닙니다. 당신은 그녀에게 서비스를 수행하기 위해 돈을 지불하고 있습니다. 보상을위한 노동의 교환이기도합니다. 자녀에게 돈과 재정에 대해 잘 가르 칠 수있는 좋은 기회가 될 수 있습니다. 그녀가 레고를 엉망으로 만들었다면 나는 그녀에게 돈을 지불하지 않겠다. 이 특별한 상황은 어린 아이에게 자신의 혼란을 줍는 법을 가르 칠 기회가 없을 수 있다는 것입니다.
규칙 인 것들, 당신은 뇌물과 협상하고 싶지 않습니다. 당신은 당신이 상사이고 규칙을 지키기 위해 자녀에게 돈을 지불 할 필요가 없음을 분명히 밝히기를 원합니다.
제 생각에는 나이에 따라 다릅니다. 우리는 형벌과 보상을 제공하며, 돈이 간식과 함께 들어옵니다. 다음은 세 가지로 수행 한 작업입니다.
그들은 모두 할머니로부터 주당 £ 1의 용돈을 표준으로 받는다
장남이 세차를 도와 주면 여분의 파운드를 얻습니다. 그들이 실제로 장난 꾸러기이면 그들은 특정 주에 용돈을 얻지 못할 수도 있습니다. 할머니는 돈을 지키지 만, 아이들이 방문 할 때마다 저축을 할 것인지, 계속 유지할 것인지 결정합니다. 새 장난감을 원하거나 쿼드 바이킹을 원할 때 저축으로 지불합니다. 그들은 돈의 가치를 빠르게 배웁니다.
우리는 화폐 측면 외에도 다음과 같은 대우를 사용합니다.
그들이 장난 꾸러기이면 저녁 식사없이 침대로 보내질 수 있습니다. 그들이 좋으면 디저트를 먹을 수도 있습니다.
작은 경우, 화장실 훈련 성공은 각 이정표에서 치료로 보상을 받았습니다
학교 성적이 매우 좋으면 새 책을 선물로 선택하게됩니다
보상은 매우 가치 있다고 생각합니다. 금전적 보상을 포함하면 나중에 인생을 준비하는 데 도움이됩니다.
고유 (자연) 결과와 외부 (인공) 보상 / 처벌 을 구분하는 것이 중요합니다 . 그들이 왜 준수하지 않는지 이해하는 것이 중요합니다. "OK fly!"라고 말했다고 상상해보십시오. 그리고 그들은 그렇게 말하지 않았습니다. "여기 사탕이 많이 있어요, 알 겠어요? 이제 ... 비행!". 왜 그들이 "동기 부여"하려고하지 않고 근본 원인을 준수하지 않는지 파악하는 것이 더 생산적입니다.
외부 보상 / 처벌은 종종 강제적 인 것으로 간주됩니다. 그들이 버스에 늦으면 현실에서 저항 합니다. 버스를 놓치면 학교에 걸어 가야합니다. 정말 열심히 공부하고 체계적으로 정리하고 좋은 필기를하면 더 좋은 성적을 얻게됩니다. 그들이해야 할 연설을 위해 연습하면 더 잘할 것입니다. 이것들은 자연스러운 결과 입니다. 감정적으로 조정 된 사람은 이것을 "싸우거나"불평하지 않습니다. 그들은 "중력으로 논쟁 할 수 없다"는 것을 알고 있습니다.
그러나 ... 벌과 보상으로 그들을 강요 하려한다면 , 전형적인 사람은 이것을 전투 로 볼 것 입니다. 그들은 당신이 그들을 강압하려는 것을 알고 있습니다. 그리고 그들은 종종 저항합니다. 또는 (나쁜) 내부 동기를 소멸 시키므로 외적 보상 / 처벌에 더 관심을 가지게된다 . 따라서 이제는 자연스런 결과를 얻기 위해 축구를 연습하는 대신 (더 나아지고, 승리하는 등) 그들은 당신이 그들에게 제공 한 $ 10를 위해 그것을합니다. 그리고 그들은 곧 축구 연습보다 10 달러에 더 관심이 있습니다.
해결책은 쉽지 않습니다 . 행동의 자연스러운 결과를 찾아서 강조하면됩니다. 그리고 당신은 종종 강제보다는 오히려 촉진 하기가 더 쉽다는 것을 알게 될 것입니다. 당신이 (내가 생각하지만, 그들에게 뇌물을 것보다 처음 오히려 사소한 가서 그들을 얻을하려는 경우 예를 들어, 할 첫 번째 시간을 뇌물을 확인합니다) 대신 문제가 무엇인지 찾을 수 있습니다. 내 바지가 똥을내는 느낌을 정말 좋아합니까? 그들은 성공하기 전에 30 분 동안 변기에 앉아야 할 수도 있습니다. 지루하다. 그들은 그것을 좋아하지 않습니다. 그래서 그 주소 를아이들이 할 수있는 재미있는 일을 찾아서 변기 훈련을 시키십시오. (아내가 테이프로 아이들의 책을 들었습니다.) 여기의 아름다움은 이것이 자연적인 보상이라는 것입니다. 당신은 "그들에게 뇌물을주는"것이 아니라 냄비에 앉아있는 것이 지루하다는 사실을 다루고 있습니다.
이에 대한 자세한 내용은 Alfie Kohn의 Rewards by Rewards를 강력히 권장합니다.
나는 동전 한 푼을 가져다가 금을 뿌려서 정상적인 돈으로 섞일 수 없었습니다. 이것들은 "해적 동전"또는 "보물"이었습니다. 나는 그것들을 사용하여 동기 부여가 필요한 여분의 좋은 행동과 일상적인 일을 보상했습니다 (1 양치질을 잘하는 데 1 페니, 세탁 분류를 위해 1 페니 등).
이런 식으로 보상을하면 몇 가지 이점이있었습니다. 첫째, 그들에게는 본질적인 가치가 없었기 때문에 그들이 가치있는 것을 결정할 수 있다는 것입니다. 내 아이들은 나에게 "이 비용은 얼마나 많은 금 동전을?" 그것이 그들이 "구매"하기를 원했던 것이라면 (슈퍼마켓에서 좋아하는 건강에 좋은 음식, 우리가 밤에 저녁을 먹을 곳을 선택할 권리, 챕터 북 등) 가격을 상당히 낮게 설정했습니다. 가격이 비싸서 원하지 않는 것 (사탕, 만화 등)이었습니다. 그들이 경우 그런 식으로 그들은 항상 그들이 뭔가를 얻을 수 있다는 것을 알았 절대적 를 원하지만 건강한 선택의 찬성 갑판을 쌓아.
보조 혜택 : 매장에있을 때 더 이상 "엄마 엄마가 엄마를 사주세요." 나는 그들이 원하는 것을 사기에 충분한 금 동전이 있는지 물어 본다. 그들이하고 기꺼이 지불한다면 그들은 원하는 것을 얻습니다. 논쟁이 없다. 그리고 신용이 없습니다. 그들이 무언가를 원하고 그것을 충분히 얻을 수 없다면, 그들에게 임무를 부여하고 "만약 당신이 충분한 돈을 얻 자마자 다시 여기로 데려 오면 우리는 그것을 사겠습니다"라고 말합니다. 필연적으로 충분한 시간이 지나면 그들은 다른 것을 원하기로 결정했습니다.
흥미롭게도, 아들과 딸은 성격에 따라 매우 다른 지출 패턴을 개발했습니다. 돈은 아들의 주머니에 구멍을냅니다. 만약 그가 돈이 있다면 그는 그가보고 원했던 첫 충동 품목에 돈을 쓴다. 불행히도 이것은 10 대 초반으로 이어졌습니다. 나는 그것이 극심한 가난한 중국 고아원에서 그의 초기 생애의 산물이라고 생각한다 (그가 우리를 입양했을 때 그는 4-1 / 2였다).
제 딸은 비장입니다. 그녀는 한 번에 200 페니 (일일 1 회 이상 평균)를 구해 온 가족을 위해 디즈니 랜드로 휴가를 보내기로 결정했습니다. 결국 그녀의 창고는 너무 커져서 니켈, 다임 및 쿼터를 스프레이 페인팅했지만 돈에 대해 배우도록 장려하는 좋은 방법이었습니다. 그녀의 습관은 또한 어린 시절 때문이었습니다 (고아원에 따르면 그녀는 "좋은"아이였습니다-> 번역-> 그녀는 울지 않았으므로 우리는 그녀를 침대에 남겨두고 아무것도 원하지 않도록 가르쳤습니다) .
나는 실제 돈을 사용할 수 있다고 생각하지만 아들의 경우에는 그것이 매우 나쁜 생각이라고 생각합니다. 10 달러 상당의 과일 (그가 사랑하는 것)과 캔디 바 (그가 더 좋아하는 것) 중에서 선택할 수있게되면서 나는 그가 어떤 방식으로 넘어 질지 예측할 수 없었습니다. 그가 1 달러짜리 과일과 1 달러의 사탕 사이에서 선택권을 받았다면 매번 사탕을 먹었습니다.
"아이들도 그렇게 행동하는 법"에서 "아이스크림을 절대로주지 마십시오"라고 말합니다. 그것은 그들이 자신의 좋은 행동에 집중하도록 상기시키는 방법으로 간식과 재미있는 것들을 사용한다는 것을 의미합니다. 저는 아이들이 원하지 않는 일과 그 일에서 벗어나는 일을하는 아이들의 가치 제안을 고려하려고합니다. 데이비드 머독 (David Murdoch)은 아내의 혐의로 일을 대가로 그녀에게 물건을 요구하고 있다고 언급했다. 이런 종류의 협상을 장려하고 싶습니다. 때때로 나는 내 아이들 (소년들, 7 & 9)에게 이것의 가치가 무엇인지 묻습니다. 그들의 대답은 종종 나를 놀라게한다 : 공원에서 더 많은 시간, 자전거 타기, 친구, 저녁 피자. 이것은 Tony Meyer의 토큰 시스템과 잘 어울립니다. 우리는 종이 페인트 샘플 카드를 사용하고 그 위에 미리 알림을 썼습니다.
부모님과 자고있는 것에 관해서는, 우리는 아이들과 함께 아침 포옹을 즐깁니다. 우리는이 시점에 제한을 두어이 시점에 도달했습니다. 먼저 문을 두 드려야합니다. 초대받지 않고 입장 = no. 그들이 시간을 말하기 전에 알람 시계가있었습니다. 울린 후에 그들은 우리와 함께 할 수있었습니다. 때로는 안심이 필요하다면 잠자리에 들기도합니다. 등 문지르 기와 테디가 도움이 될 것입니다 ( "테디가 외로워지지 않도록 침대에 머무르는 것이 중요합니다"). 그들이 악몽 인 경우 원인을 다룰 수 있도록 그들이 왜 당신의 침대에 들어오고 있는지 아는 것이 매우 중요합니다 . 돈이 든 뇌물 수수는 권장되지 않습니다.
저는 개인적으로 돈을 지불하는 것보다 보상을 선호합니다. 특히 나는 아이들이 집안일을하는 집안일에 돈을 지불한다는 생각이 마음에 들지 않습니다. 우리는 모두 함께 생활하며 집 안에서 책임을집니다. 그리고 그들은 그것과 관련이 있습니다. 이 목표에 도달하기 위해서는 경험을 통해 그들을 가르치고 익숙해 지도록해야합니다.
우리는 2 명의 장남 (8 세와 5 세)과 함께 매일 그들 중 한 명이 "직무 중"인 시스템을 설립했습니다. 이것은 집안에서 장난감과 물건을 집어 올리는 것과 같이 아주 간단한 집안일을해야한다는 것을 의미합니다. 그는 동생에게 도움을 줄 수 있지만 그것은 그의 책임입니다. 그들은 매일이 일을함으로써 "그들은 항상 이런 일을해야한다"고 느끼지 않으며 아주 행복하게 행동합니다. 물론, 우리는 그들이 좋은 일을 칭찬하도록 격려하고, 우리가가는대로 올바르게하는 방법을 가르칩니다. 그들이 "이런 일을하는 데 익숙해 져서" "직무 상"전체를 떨어 뜨릴 수 있다는 점에 도달했습니다.
샤워를하는 것과 같이 우리가 문제를 겪었던 다른 것들에 대해서는 약간 다른 보상 방법을 사용했습니다. 제 둘째 아들은 항상 싸우고 샤워를하고 싶지 않습니다. 우리는 큰 트레일이 빠지지 않도록 두 시스템에 대해 보상 시스템 (일부 트레일 후)을 설정했습니다. 우리가 샤워를 할 때, 그들이 즉시 와서 싸우지 않고 샤워를 할 때, 각각은 점수를 얻습니다. 그들은 포인트를 모으고, 주말에 우리가 확인합니다. 풀 포인트를 받으면 보상을 얻습니다. 보상은 "음표"(쿠폰과 동일)이며 매주 다릅니다. TV 나 컴퓨터 시간의 1/2 시간, 간식, 취침 시간의 추가 이야기 등이 될 수 있습니다. 아이디어는 원하는 시간에 쿠폰을 사용할 수 있다는 것입니다. 이것은 정말 잘 작동했으며 약 3 개월 후에 시스템을 점차적으로 중단 할 수있었습니다.