모든 비디오 게임을 실제로 조정해야합니까?


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나는 여기에 아이들을위한 '좋은 행동을위한 돈'형 개발 질문이 많다는 것을 주목하고, 주된 논거는 '좋은 행동을위한 돈을주는 것이 본질적인 동기를 개발하는 데 도움이되지 않는다'는 순열이다. 또한 '중간 (즉, 제한 기간) 비디오 게임'유형의 질문도 많이 발견했습니다. 두 사람이이 질문을하게 만들었습니다.

나는 RPG의 비디오 게임을 주로 자랐으며, 본질적인 동기가 비디오 게임에서 비롯된 것이라고 솔직하게 말할 수 있습니다.

"나는 절대 포기 안할거야!" -모든 비디오 게임 주인공의 특징입니다.

"나는 더 잘할 수있다!" -또한 주인공의 특징이며 자연스럽게 레벨 업 및 그렇지 않은 것에서 비롯됩니다.

그것은 모두 그들이하는 게임에 달려 있습니다. 저는 게임에서 자금을 관리하고 RollerCoaster Tycoon으로부터 돈을 절약하는 방법에 대해 많은 수학을 배웠습니다.

비디오 게임에는 가치가 있으므로 검토해야합니까 (즉, 기간 제한)? 나는 "감독 된"쪽으로 더 기울고 있습니다.


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대부분의 게임 (모든 성공적인 게임을 주장 할 수 있음)은 다음 단계로 나아가더라도 풍부한 동기 부여를 제공합니다. 레벨 업은 일반적으로 능력 / 능력이 향상됩니다. 탁월한 성적을 거두면 높은 점수 나 업적을 얻을 수 있습니다. 이들은 모두 외적인 동기 부여입니다. 그렇다고 언급 한 내재적 요소가 중요하지 않다는 의미는 아닙니다. 단지 그것들이 외적 보상에 의해 강화된다는 것입니다.

'보통'의 의미를 명확히 할 수 있습니까? '기간 제한'또는 '감독'(나중에 별도로 사용)을 의미합니까?
Joe

@Beofett은 게임에 내장 된 외적 동기에 대해 꽤 주목을받습니다. (좋은) 게임 디자이너는 본질적으로 사용자 참여 (수익)를 향상시키기 위해 소수의 심리적 요소를 이용하고 있습니다. RPG, 슈팅 게임 또는 앵그리 버드이든 장애물을 극복하기 위해 즉각적인 만족감을 제공합니다 (레벨 업 또는 별과 같은 증분 개선 또는 별). 비디오 게임의 재생 (확실한 시간)을 강력한 생활 기술 개발과 연결시키는 많은 연구가 있지만 모래에는 매우 얇은 선입니다.
노아

답변:


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저는 동료 게이머입니다. 6 살 때부터있었습니다. 나는 8 살 때 사수, 10 살 때 듀크 나 퀘이크와 같은 폭력적인 피의 3D 사수, 12 살 때 성숙한 언어, 폭력적이며 피의 낙진, 그리고 그 이후 수백 가지의 페기 -18 게임 . 나는 살인자가 아니며, 특히 폭력적이지 않으며, 동물 등을 고문 한 적이 없습니다. 일반적으로-나는 괜찮은 것으로 생각합니다.

이 모든 것에도 불구하고, 나는 아이들이 무엇을하고 어떻게 행동하는지주의를 기울일 것입니다. 과도한 침략이나 게임에서 영감을 얻은 다른 부정적인 행동의 힌트가있는 경우.

확실히 감독하십시오 . 아이와 놀아서 올바른 방향으로 그를 가리 키도록하세요. 특정 게임에서 실력을 향상시키고 부정적인 반응을 보이지 않습니다.

필요할 때마다 반응하십시오 . 그리고 적당합니다. 그렇게하는 것이 당신의 권리이며, 미안보다 안전하는 것이 좋습니다.

중도 적으로 당신이 기간이 제한되어 있다는 것을 의미한다면, 나는 그렇게해야한다고 생각합니다. 주로 어린 아이들이 놀면서 모든 집안일, 숙제, 친구들과 밖에서 놀기 등 거의 모든 일을하지 않기 때문에 시간을 보내 게됩니다. 어떤 사람들은 주말에만 아이들이 놀게합니다.

개인적 사고, 과학적 정당성 없음 : 저는 컴퓨터 게임 세계와 실제 세계를 강력하게지지합니다. 10 년에서 20 년 전에는 "나쁜"그래픽과 그 모든 것들로 구별이 상당히 강해졌지만 이제는 실제 세계와 게임 세계의 경계가 점점 더 흐려지고 있습니다. 자녀가 분명히 "사실이 아닌"게임을하도록하십시오. 현실과 가상 현실이 혼동되지 않도록 세상은 완전히 다른 공상 과학, 환상, 만화와 같아야합니다. 아이들이 너무 현실적으로 보이기 때문에 GTA, Call of Duty 또는 Battlefield와 같은 게임을 할 수는 없습니다. 비현실적인 설정이 강한 곳 (Quake, Skyrim, Jedi 시리즈)에는 혼동이 없으며 이러한 게임이 더 안전하다고 생각합니다.


"감독"과 "조정"의 차이를 고려할 때 OP는 "조정 됨"으로 "기간 제한"을 의미한다고 생각합니다.
Joe

당신이 말하는 것을 고려하기 : 때때로 당신의 아이가 무엇을하고 있는지 아는 것이 좋지만 반드시 그들과 함께 노는 것은 아닙니다. 어린 시절, 특정 경험이 자신의 경험이라고 생각하는 것이 중요합니다. 발견의 기술은 이것의 중요한 부분입니다.
Weckar E.

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예, 비디오 게임 시간을 제한해야합니다.

부모로서의 목표는 자녀를 자급 자족하게하는 것이며 자녀를 영원히 지원할 계획이 없다고 가정합니다. ( 참고 : 독립적으로 부유하고 자녀가 상당한 신탁 기금을 상속받을 경우,이 조언은 적용되지 않습니다.) 비디오 게임뿐만 아니라 다른 형태의 오락은 대부분의 사람들이 필요로하는 경우 대부분의 사람들의 시간을 지배 할 것입니다 부모-자녀 관계의 경우에 해당 될 수 있습니다.

자녀가 비디오 게임을 좋아하는 경우, 집안일, 숙제 등을 끝내기 전에 집안에서 좋은 행동을하도록 격려 할 수 있습니다. 또한 Scratch , Basic 또는 Excel 프로그래밍, Raspberry Pi 또는 게임에 대한 어린이의 사랑을 유용한 기술로 개발할 수있는 기타 프로그래밍 도구를 소개 할 수 있습니다.

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