나는 여기에 아이들을위한 '좋은 행동을위한 돈'형 개발 질문이 많다는 것을 주목하고, 주된 논거는 '좋은 행동을위한 돈을주는 것이 본질적인 동기를 개발하는 데 도움이되지 않는다'는 순열이다. 또한 '중간 (즉, 제한 기간) 비디오 게임'유형의 질문도 많이 발견했습니다. 두 사람이이 질문을하게 만들었습니다.
나는 RPG의 비디오 게임을 주로 자랐으며, 본질적인 동기가 비디오 게임에서 비롯된 것이라고 솔직하게 말할 수 있습니다.
"나는 절대 포기 안할거야!" -모든 비디오 게임 주인공의 특징입니다.
"나는 더 잘할 수있다!" -또한 주인공의 특징이며 자연스럽게 레벨 업 및 그렇지 않은 것에서 비롯됩니다.
그것은 모두 그들이하는 게임에 달려 있습니다. 저는 게임에서 자금을 관리하고 RollerCoaster Tycoon으로부터 돈을 절약하는 방법에 대해 많은 수학을 배웠습니다.
비디오 게임에는 가치가 있으므로 검토해야합니까 (즉, 기간 제한)? 나는 "감독 된"쪽으로 더 기울고 있습니다.