초등학생을위한 좋은 방법은 무엇입니까?


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분명히, 내 나이의 아이들은 평판 포인트와 배지를 안좋아합니다.

당신이 gamification을 통해 그들을 incentivize 원한다면 어린이 초등 학생들에게 보상만큼 좋은 접근 방법은 무엇입니까?

  • 스타 스티커는 3 살짜리 보이기도합니다.

  • 식용 치료를 통한 인센티브는 나에게 정말로 나쁜 접근이라고 생각됩니다 (그들은 강아지가 아니라 인간입니다).

  • 부모의 시선을 통한 인센티브 또한 나쁜 생각처럼 보입니다. 아이들은 부모의 관심이 장난감을 가진 것이라고 결코 느끼면 안됩니다.

  • 장난감을 통한 인센티브는 너무 많은 장난감이나 부모가 돈이 부족할 때 작동을 멈 춥니 다. 20 개의 다른 성냥개비 차가있을 때, 21 번째 차는 ...

그럼, 좋은 접근 방식은 무엇입니까?



나는 또한 당신을 참조 할 것입니다. 다른 질문에 대한 내 대답 . 질문은 다르지만 답변도 여기에 적용 할 수 있습니다. 당신이 돈의 아이디어를 제거하고 싶다면 경험 포인트 (레벨은 보상) 또는 성취 / 평판 포인트로 다시 브랜드화 할 수 있습니다. 아니면 조합일까요? X 등급의 평판 포인트는 보상을 구입할 수있는 능력을 열었습니다. 그러면 보상을 얻기 위해 "돈"을 써야합니다 (MMO처럼).
Doc

답변:


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내가 좋아하는 인센티브는 좋은 이야기 또는 수수께끼입니다. 내 아이들은 수수께끼와 실제 역사 이야기를 좋아합니다. 그래서 어떤 행동을 장려해야한다면 나는 티저로 시작하여 내가 요청한대로 이야기의 나머지 부분이 취침 시간에오고 있음을 알립니다.

이것은 듣기를 격려하고주의를 기울이는 이점을 가지고 있습니다. 이야기 나 수수께끼가 그들이 얻은 '재미있는'활동 일 때, 아이들은주의를 기울이는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 그리고 제 아이들은 과학, 물리학, 자연 및 인류 역사에 대해 꽤 많이 알고 있습니다!


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나는 이걸 한 번 밟아서 내 집에 데려다 주면서 나를 싫어하지 않기를 바란다. :)
Valkyrie

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+1 - 나는 이것을 잘 사용하고 잘 작동합니다! 마지막 하나는 현대적인 전구를 만드는 기술이었습니다 :)
user3143

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어쩌면 스타 스티커는 조금은 ... 잘 밟히지 만 말했듯이 XP 나 통화로 이름을 다시 바꿀 수 있습니다.

충분한 통화가 확보되면 DIY 프로젝트가 자녀와 함께 할 수있는 기본 재료를 구매하기 위해 실제 $$로 번역 할 수 있습니다.

자녀가있는 멋진 DIY 아이디어가있는 시스템을 구축 할 수 있으며, 각각의 가격 또는 "xp-required-to-unlock"또는 레벨 요구 사항이있을 수 있습니다 (다른 시스템을 성공적으로 완료하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 프로젝트)

아이들과 몇 차례의 DIY 라운드를 마친 후에는 스스로 편안하게 시험해 볼 수있는 편안함과 안전함을 느낄 수 있습니다. 행운을 빕니다 - 육아는 힘든 일입니다 :)


육아에 오신 것을 환영합니다! 새로운 세대를위한 고전적인 스티커 차트를 "현대화"하기위한 훌륭한 제안 :)
Acire
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