나는 게임 개발자이며, 아마 내 두 딸을 비디오 게임에 과도하게 노출시킨 죄를지었습니다. 나는 디지털 장치로 얻는 시간을 제한하려고 시도하지만 젊은 나이에 터치 장치에 둘 다 소개했습니다. (적어도 우리는 집에 TV가 없다! 나는 스크린보다 매스 미디어 광고에 더 많이 노출된다.) 내 딸은 ipad를 사용하여 d 패드 스타일 컨트롤러를 사용하는 것을 배웠다. platformer), 손을 잡고있을 정도로 작은 연습을 한 플레이 스테이션 컨트롤러를 사용하는 방법을 배웠다.
아이들과 게임에서 가장 중요한 것은 가능한 한 연극에 참여하는 것입니다. 혼자 놀기 위해 그곳에 두지 마십시오. 그들과 놀고, 가르치고, 도와주세요. 자신의 세계에서 플레이어를 격리시키는 경향이있는 터치 장치로 인해 어려울 수 있습니다. 따라서 콘솔에서 협동 게임을하는 것이 좋습니다.
레이싱 게임은 재미 있지만 내 아이들과는 실제로 플랫폼 게임보다 다소 힘들다는 것을 알았습니다. 많은 통제가 필요합니다. 뒤에서 추락하거나 충돌하면 높은 좌절감이 있습니다. 이것이 내가 천천히 가고 자녀가 게임의 목표를 달성하도록 도와주는 협동 놀이를 장려하는 이유입니다.
내 의견으로는, 아이들과 놀기 제일 재미있는 게임은 작은 큰 행성 2이다. 게임은 시각적으로 재미 있고 통제에 관하여 확실히 관대하다. 탐색, 문제 해결 또는 롤 플레이에 중점을두고 기술 플랫폼이 필요없는 간단한 사용자 제작 수준을 온라인으로 쉽게 찾을 수 있습니다. 게임은 협동이기 때문에, 게임 내에서 아이들을 잡아 당기거나, 스윙 / 잡아 당기기 / 수영하는 동안 아이들을 붙잡아서 안내하고 도울 수 있습니다. 게임에도 창의적인면이 있습니다. 레벨을 해체하고 항목을 이동할 수 있습니다. 때로는 제 딸이 옷을 갈아 입히거나 "꼬투리"를 꾸미기도합니다. 나이가 많은 어린이에게는 전체 레벨을 만들 수있는 창의적인 모드가 있습니다. 이것은 많은 즐거움이며 원하는 경우 자녀를위한 특별한 맞춤형 레벨을 만들 수도 있습니다.
게임 장르에 관한 유의 사항 : 개인적으로, 나는 아이들이 "캐주얼"게임보다 빠른 페이스 / 코디네이션 기반 게임을하도록 강하게 선호합니다. 그들은 종종 정신적으로 자극적 인 것처럼 보일 수 있지만, 원래는 도박 기계를 위해 개발 된 심리 기술을 사용하여 중독을 일으키기 위해 제작됩니다. 모바일 시장은 이러한 종류의 게임으로 포화 상태입니다. 특히 무료로 즐길 수있는 캐주얼 게임에주의하십시오. 무료로 제공되지만 심리적 인 조작을 통해 사람에게서 돈을 얻으려는 사람보다 유료화 된 비즈니스 모델로 게임을 구입하는 것이 더 낫다고 생각하는 경향이 있습니다. (특히 어린이들).