실수로 다른 사람의 저장된 게임을 지우는 형제를 처벌하는 공정한 방법은 무엇입니까?


5

TL; DR : 질문 제목. (다른 사람의 저장된 게임을 실수로 지우는 형제를 처벌하는 공정한 방법은 무엇입니까?)

따라서이 질문은 ( 육아 ?) 육아에 게시 될 수 있지만 여기에있는 사용자는 이것에 대해 개인적인 경험이 있다고 생각했습니다.

어린 시절부터 두 명의 사건이 떠 올랐는데, 남동생이 구한 게임을 실수로 (내 마음에) 지 웠습니다.

처음으로 어떻게 든 SimTown의 모든 파일을 삭제 했습니다 . 게임 파일, 저장된 게임 등 게임을 다시 설치했지만 저장할 수있는 파일이 없습니다. 동생이 황폐해져 롤러 코스터 타이쿤 파일이 보복으로 지워질 것을 요구 했습니다. 부모님은 내가 더 많은 시간 동안 한 게임에서 저장 파일을 지우는 것이 공정하다고 생각하지 않았습니다.

몇 년을 앞당기 고 우리는 보육원에서 3 스타터 Pokemon for Red and Blue로 라인업을 시작하는 아이들을 강화하고 있습니다. 나는 우리가 거래 할 수있게 해주는 링크 케이블 을 가진 멋진 아이였으며, 모든 사람들이 참여하도록 자원했습니다. 저장 파일이 하나 뿐이고 저장해야 할 거래를 만들기 위해, 나는 형의 100 + Pokedex를 덮어서 Charmander를 Rattata로 교환했습니다. 이 끔찍한 행동은 다시는 형벌을받지 못했지만, 나는 형에게 새로운 게임을 돕겠다 고 제안했습니다.

되돌아 보니 쉬웠다. 내가 남동생이라면 나는 복수심이 많았을 것이다. 아마도 우리가 오늘 닫히지 않았거나 (수백 마일 떨어진 곳에 살기 때문) 그는 게이머 타입이 아니다.

그래도 그로 인해 적절한 처벌이 무엇인지 궁금해합니다. 문제가있는 형제 자매의 구원을 지우는 것이 실제로 "공정한 것"입니까?

요즘 적절한 처벌은 무엇입니까?

편집 : 명확히하기 위해,이 두 경우는 의도하지 않았습니다. 첫 번째는 8 세의 나이에 컴퓨터를 올바르게 사용하는 방법을 이해하지 못했기 때문에 두 번째는 저장된 게임을 지우고 거래를해야한다는 것을 잊어 버렸습니다 (경고 메시지를 읽지 않음).


나는 이것이 무엇을 의미하는지조차 모른다. 아마도 엄격한 경고입니다.
Dave Clarke

3
@DaveClarke IT 비즈니스에 종사하고 있습니다. 어떻게 이해하지 못하셨습니까? 어쨌든 누군가가 몇 시간 동안 쌓아온 모래성을 파괴했다면 어떻게 느끼겠습니까? 아니면 눈사람? 아니면 아이 글로? 우리는 모두 현실 세계 나 가상 현실에있었습니다.
다리우스

1
@Dariusz : 저는 컴퓨터 과학 사업에 종사하고 있으며 우리가 사용하는 핵심 기술 중 하나는 추상화이며 불필요한 세부 사항을 제거합니다.
Dave Clarke

나는 이런 일이 어떻게 일어 났는지, 질문의 제목에 '무의식적으로'어떤 맥락을 추가했다. 더 자세한 정보를 원하는 사람들은 나머지 내용도 읽을 수 있습니다.
Matt N.

1
어쨌든, '의도적이지 않은'= 우연한 것이며 부모가 사고를 처벌하는 경우는 거의 없습니다.
DA01

답변:


15

징계와 처벌이 아이들이 서로 대항하는 도구가되지 않도록하는 것이 항상 중요합니다. 한 자녀에 대한 처벌을받는 것이 다른 자녀에게는 보상이되어서는 안됩니다.

여기에 붉은 깃발을 올리는 또 다른 것은 의도하지 않았다는 사실입니다. 사고로 누군가를 처벌하는 것이 적절한 선례가 될지 확신하지 못합니다. 사고는 교훈과 안전을 배울 수있는 기회가되어야하며, 처벌의 장소가 아니라 신중하고 책임을 져야합니다.

그렇다고 비주 소화되지 않아야한다는 의미는 아닙니다. "피해자"가 사고 였다는 것을 이해하고 "perp"는 목표와 관련하여 여전히 손실이 있음을 이해합니다.

마지막으로, 내 두 소년 (3 & 8)에 대한 나의 경험에서 나는 그것이 단지 게임이라는 것을 강조하고 싶습니다. 게임 기록과 데이터를 잃어버린 것은 짜증이 나지 않지만 셰익스피어 비율의 비극은 아닙니다. 그리고 아이들에게 무언가 중요하고 그렇지 않은 것을 가르치는 것이 좋다고 생각합니다.

지난 가을 가족이 Wii에서 Wii-U로 업그레이드했을 때 모든 게임 데이터를 이전 데이터에서 새로운 데이터로 옮기지 않았습니다. 가장 나이가 많은 사람이 처음으로 게임을 갔을 때 저장된 데이터가 없었습니다. 그는 손잡이에서 날아 갔다. 나는 사과하고, 무슨 일이 있었는지 설명했지만 그가 단지 게임이라는 것을 이해하도록했다. 그것은 재미있을 것으로 예상되며, 그들이 말하는 것처럼 때때로 발생하지 않습니다. 그는 그것에 대해 조금 생각하고 나서 "괜찮습니다. 이제 모든 레벨에서 더 잘할 수 있습니다"라고 말했습니다.

따라서, 나는 사고에 대해 처벌하지 말 것을 의도하지만 의도가 없지만 우리의 행동의 결과에 대해 배우도록 도와주십시오.


4
나는 완전히 동의하지 않습니다. 수십 시간의 "일"을 잃은 아이가 어떻게 느끼는지 생각해보십시오. 그것은 단지 게임이 아니라 작업, 업적, 진보, 생각에 담겨 있습니다. 저축 된 게임의 가치는 아마도 아이에게 매우 높을 것입니다. 의도적으로 수행되지 않았지만 피해는 심각합니다. 그의 형제 자매에 대한 형벌이나 심지어 더 나쁜 상황은 나의 부모의 판단으로는 좋지 않다.
Dariusz

3
Dariusz에 동의합니다. 시간을 들인다면 더 이상 "단지 게임"이 아닙니다. 생명을 위협하는 것은 아니며 셰익스피어도 없습니다. 며칠 동안 크고 자세한 그림을 그리는 것과 같습니다. 누군가 실수로 불을 피우면 화상을 입어야합니다. 취미.
TwoThe

1
물론 게임 일뿐입니다! 아무도 다 치지 않습니다. 그리고 그것은 사고입니다. 처벌은 적절하지 않습니다. Chris는 올바른 접근 방식을 가지고 있습니다. 약간의 채팅, 다른 어린이에게 사과하고 전진하십시오!
Rory Alsop

@RoryAlsop 나는 특히 포켓몬 게임이 수백 시간 동안 침몰했을 수 있다고 생각합니다. (이 게임에서 300 시간 이상은 드문 일이 아닙니다.) 그것은 약간의 대화 이상의 가치가 있어야합니다. 나 자신을 포함하여 오늘 이런 일이 발생하면 여전히 원한을 품고있는 성인을 알고 있습니다.
Weckar E.

8

예, 저장된 게임은 성인에게 사소한 손실처럼 보일 수 있습니다. 사실, 나는 제한된 자원을 다시 갖는 도전을 즐기기 때문에 특정 시점 이후에 의도적으로 광산을 파괴합니다. 그러나 아이들은 사소한 일을 사용하여 큰 일을 처리하는 방법을 배웁니다. 저장된 게임은 또한 상당한 시간 투자를 나타내므로이를 귀중한 것으로 취급하면 자녀의 감정을 확인할 수 있습니다.

사고는 발생하며 일반적으로 처벌의 원인이 아니라 (무모한 경우가 아니라면) 배상을 초래합니다 . 사고를 성인으로 처리하는 방법을 생각하고 동일한 원칙을 적용하여 어린이가 올바르게 행동하도록하십시오. 또한 아이들이 다시는 발생하지 않도록하는 방법에 대해 생각하기를 원합니다.

저장된 게임의 맥락에서, 나는 가해자가 피해자가 손실되기 전의 시점으로 돌아갈 수 있도록 최대한 많은 일을하도록 요구할 것입니다. 다른 게임에 대해서는 다른 것을 의미합니다. 거래만큼이나 간단하거나 특정 시점으로 돌아올 때까지 상대방 대신 자신의 계정으로 플레이하는 것을 의미 할 수 있습니다. 그것은 희생자가 스스로 처음부터 다시 시작하는 재미를 원하지 않는다고 가정합니다. 그런 다음 다시 발생하지 않도록하는 방법에 대해 이야기하십시오.

예를 들어, 7 살짜리 아들은 한두 달 전에 나와 함께 Minecraft를 시작했습니다. 그의 첫 번째 실제 비디오 게임이며 아직 잘하지 못합니다. Minecraft를 사용한다면 아마도 내가 무슨 사고를했는지 알고있을 것입니다 : 기는 폭발. 그들은 경험이 풍부한 성인 선수들에게도 일어 났으며, 아들은 다른 사람들의 건물에 구멍을 뚫고있었습니다. 저장된 게임 전체를 잃는 것과 같지는 않지만 다른 플레이어에게는 여전히 손실입니다.

우선, 나는 그를 올바르게 만들 것을 요구합니다. 즉, 구멍을 채우고 최대한 손상을 복구해야합니다. 그런 다음 다시 발생하지 않도록하는 방법에 대해 이야기했습니다. 그는 밤에 자거나 건물에서 멀리 떨어져 있어야합니다. 나는 그를 위험에 빠뜨리지 않고 싸우는 데 도움이되는 흑요석 "위험 실"을 만들었다. 나는 또한 자신이 입을 수있는 것보다 더 좋은 갑옷을 주었다. 그래서 그는 보통 죽지 않을 것이며 따라서 배상을하기에 더 좋은 위치에있다.

지금 나는 분명히 그에게 많은 도움을주었습니다. 보상처럼 보일 수도 있지만 대부분은 그를 더 사회적으로 책임있는 선수로 장비하고 있습니다. 그가 나이가 들고 능력이 향상되면, 나는 그가 스스로 이런 종류의 조치를 취하고 더 많은 자원을 희생하도록 요구할 것이다.


1
+1 "형제에게 맞추기 위해 무엇을 하시겠습니까?"
mxyzplk

+1, 나는 어떻게 든이 대답을 놓쳤다. 그렇지 않으면 나는 본질적으로 동일한 내 것을 쓰지 않았을 것이다.

4

지우개에게 그 게임에서 같은 진전을 이루기 위해 얼마나 많은 시간이 걸리고, 1,5를 곱한 후, 그 시간을 독점적 인 솔로 연주 시간으로 만들 것을 부탁했습니다. 세이브를 지운 아이는 다른 아이가 자신의 게임을 허용하지 않는 한 그 시간이 지날 때까지 게임을 할 수 없어야합니다.

형벌은 또한 저축의 "가치"에 의존해야한다. 진전이 매우 어렵고 실망스러운 게임이 있으며 많은 인내와 기술이 필요합니다. 아이가 게임의 특정 장소에 도달하기 위해 많은 자기 동기 부여를 요구했다면, 다른 것에 대한 처벌은 가혹해야합니다. 게임이 샌드 박스 (예 : Sim City와 같은)이고 도시가 삭제 된 경우 피해는 더 적을 수 있습니다 (그러나 실제로는 어린이의 반응에 따라 다름).

NES 클론에서 캡틴 츠바사를 연주했습니다. 그것은 일본어로, 나는 마음으로 캐릭터를 배워야했습니다. 즉, 언어를 배우지 못했습니다. 진행 상황을 유지하려면 콘솔을 다시 켠 후 50 자 정도의 종이에 종이를 복사하여 입력해야했습니다. 저축 (또는 부적절한 문자 복사)을 잃어 버리면 정말 정말 실망 스러웠습니다. 내 동생이 내가 화가 났을 목적으로 그것을 파괴했었다.


4
이것이 바로 내가 할 일입니다. 이것은 잘못을 범한 사람에게 직접 적용 할 수 있으며, 가해자에게 다시하지 않기를 원하는 이유를 제공하거나 (나중에 더 조심해야 할), 피해를 입은 소년에게 상실을 보상합니다. 사고로 인한 피해는 여전히 어느 정도 처벌 될 수 있으며; 내 3 살짜리 아이가 사납게 행동하고 그의 남동생을 때리면, 그는 마치 의도 한대로 (조금 다른 것에 초점을 맞추고, 해를 끼치는 것에 대해) 초점을 맞추는 것과 거의 동일하게 수정됩니다.
Joe

2

대부분의 상황에서, 의도하지 않은 행동으로 위험한 결과가 없다면, 적절한 처벌은 아이가 자신의 행동에 대해 사과하게 만드는 것입니다. 이 경우, 그것은 단지 게임 일 뿐이므로 나에게 적절한 형벌처럼 보입니다. 또한 의도하지 않게 다른 사람을 화나게하는 상황을 처리 할 때 상황을 처리하는 적절한 방법을 강화하고 있기 때문에 앞으로는 그러한 일이 발생하면 당연히 사과 할 것입니다.

아이가 의도하지 않은 일을했지만 그 행동으로 인해 더 큰 해를 입을 수있는 상황에서, 특히 아이가 부주의하고 더 잘 알고 있어야하는 경우에는 더 가혹한 처벌을 고려할 수 있습니다. 예를 들어, 아이들은 장난감을 잊고 누군가 넘어져 넘어 질 수있는 계단에 누워있는 채로 둡니다.


타마 고치 "가상 애완 동물"열풍을 겪고 있었다면, 이런 것들을 게임이라고 부르고 사소한 것은 ... 솔직히 쓰레기입니다.
Weckar E.

2

내가 생각하는 것을 (아마도 잘못) 처벌 과 단순히 당신이 한 피해를 복구하기 위해 조치를 취하는 것의 구별이어야한다고 지적하고 싶습니다 . 처벌은 나쁜 행동을 처벌해야합니다 (그러나 부모는 그것을 정의합니다). 무의식적으로 무언가를하는 것은 나쁜 행동이 아니라 합리적인 정의에 의한 것이므로 처벌의 영역을 벗어난 것 같습니다.

그보다는 자녀가 자신의 비자발적 행동으로 인해 형제에게 피해를 입 혔음을 인정하고, 무의식적으로도 손상을 초래할 때해야 할 일은 수리 조치를 취하는 것임을 이해해야합니다. 그는 자신이 잘못한 것이 아니라 나쁜 사람이 아니며, 당신이 그에게 화를 내지 않는다는 것을 이해 하지만누군가에게 피해를 입힐 때, 수리를위한 조치를 취하는 것이 단순히 옳은 일이라는 것입니다. 예를 들어, 슈퍼마켓에 손이 든 사람을 만났을 때 바닥에 떨어 뜨리면 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. 당신이이 일을하는 데 나쁜 사람이 아니기 때문에 처벌을 받아야하는 것이 아니라, 그것이 정당한 일이기 때문입니다. 따라서 여기에서 자녀가 게임 시간 중 일부를 포기하여 형제가 저장된 게임을 이전 상태로 재구성 할 수 있도록하는 것이 적절합니다. 다시 말하지만 처벌이 아니라 단순히 정당한 일이기 때문입니다.


0

아이들을 키우는 데있어 지침은 결과가 "자연스런"결과를 느껴야한다는 것입니다. 즉, 아이는 처벌받지 말아야하지만, "잘못 된"일을 한 후에 부딪힌 것이 무엇이든지 자연스럽고 신체적으로 결정적인 결과라고 생각합니다. 이에 대한 보복은 없습니다. 소중한 것을 파괴하여 삭제 한 것을 삭제 취소 할 수 없다면 왜 소중한 것을 파괴해야합니까? (물론, 그것은 이상적이며, 나는 때때로 나는 이것에 미치지 못한다는 것을 공개적으로 인정합니다. 그러나 여전히 내가 일을 시도하는 방법입니다.)

실수로 파괴가 발생한 경우, 내가 생각할 수있는 첫 번째 결과는 매우 "자연스럽게"느끼는 결과입니다. "치명적인 실수를 피할만큼 아직 경험이 없으면 누군가가 그곳에 있어야하고 당신의 상호 작용을 감독해야하며 누군가 그렇게 할 시간을 찾아야합니다. "

그것은 아이가 기계를 사용할 수있는 시간을 심각하게 제한 할 것이며, 따라서 수업을 가르치는 처벌이 될 것입니다. 그러나 그렇게 설명하면 "자연스러워"느낄 것입니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.