인내와 계획 교육


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8 살짜리 소년은 인내와 계획에 문제가 있습니다. 우리는 마인 크래프트를하는 것이 도움이 될 것이라고 생각했습니다 . 마인 크래프트에 익숙하지 않다면 몬스터 나 용암과 같은 위험을 피하거나 피하면서 물건을 쌓기위한 자원을 모으는 게임입니다. 그는 게임을 좋아 하고 그의 나이에 대한 게임의 역학을 잘 이해하고 있으며, 우리가 그를 보내면 깨어있는 시간마다 게임을 할 것입니다.

문제는 게임의 기획 부분에서 정말 나쁘다는 것입니다. 게임 메카닉에 대한 이해 수준 (내가 그의 사촌을 관찰하여 아는 것)에 대한 이해 수준이 높은 다른 사람에 대한 일반적인 사고 방식은 다음과 같습니다.

  • 나는 괴물에 의해 계속 살해 당한다.
  • 갑옷을 만들어야합니다.
  • 그동안 밤에 잠을 자거나 안전한 곳에 머무르면 죽지 않을 것입니다.
  • 갑옷을 만들려면 가죽이 많이 필요합니다.
  • 가죽을 사려면 소를 키워야합니다.
  • 젖소에게 먹이를 줄 밀을 심어야합니다.
  • 소가 방황하지 않도록 울타리가 필요합니다.
  • 물건을 안전하게 보관하기 위해 가슴이 필요하므로 살해 당해도 모든 것을 잃지 않습니다.
  • 갑옷을 갖기 전까지는 내가 할 때마다 조정하면서이 모든 것들을 다룰 것입니다.
  • 더 강력한 갑옷을 얻기 위해 다음 단계를 계획 할 것입니다.

내 아들의 생각은 다음과 같습니다.

  • 나는 괴물에 의해 계속 살해 당한다.
  • 나는 나무 칼을 만드는 데 2 ​​분을 쓸 것이다.
  • 나는 여전히 괴물에 의해 항상 죽이고 있으며, 새로운 칼을 만드는 것은 너무 많은 일이므로, 나는 그들을 뚫기 위해 노력할 것입니다.
  • 다음 번에 공격을받을 때마다 자원을 잃어 버리기 때문에 자원 수집에 전혀 전념하지 마십시오.

나는 이것이 단순한 게임이라는 것을 알고 있지만, 패배 주의적 태도와 일이 어려워 질 때 인내하고 적응하지 못하는 실제 문제를 나타냅니다. 우리는 게임의 저 위험 / 고 동기 측면이 이러한 기술을 배우기위한 안전한 플랫폼을 제공하는 데 도움이되기를 바랐습니다.

이런 종류의 문제를 일으키는 일반적인 원인은 무엇입니까? 게임 내에서 또는 그를 극복하기 위해 어떤 활동을 할 수 있습니까?


"[그는] [8 세] 그의 역학을 잘 이해하고 있습니다.":이 경우 나이는 왜 중요한가? 게임을 탐구하면 나이가 들지 않고 이해력이 높아지는 것 같습니다. 나는 나이가 특히 이런 종류의 게임의 메커니즘을 이해하는 것과 강하게 양의 상관 관계가 있다고 상상할 수 없다.
bjb568

퀘스트 북과 함께 제공되는 일부 Minecraft 모드 팩이 있습니다.이 팩은 모든 것을 완료하기 위해 할 일 목록을 제공합니다. 그들은 하드 코어로 재생되도록 설계되지는 않았지만 대부분의 경우 리스폰을 무제한으로 재생할 수 있습니다. 당신이 그를 도와주고 싶다면 그들은 일반적으로 그룹에서 재생할 수 있습니다. 당신이 '농촌 하늘'을 보면 그것은 가장 인기있는 것 중 하나이며 1 초가 만들어 질 정도로 오래되었습니다. 그것은 또한 다른 사람이 자신이
갇 히면

답변:


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게임의 기획 부분을 어떻게 잘 했습니까?

경험을 통해 가능성이 높습니다. 나와 같은 자연스럽게 재능있는 전략가조차도 8 살 때 전략을 세우는 방법을 몰랐습니다. 사실, 제가 배웠을 때 정확히 열세 살입니다.

그때 체스에서 아빠를 때리는 법을 배웠습니다. 아빠는 특히 좋지 않아서 일을 되돌아 보았습니다. 그러나 그는 계획이나 전략에 대한 개념없이 그를 이길 수 없을 정도로 훌륭했습니다.

그때는 체스, 위험 등 많은 전략 게임에 능숙 해지기 시작했습니다. 그 모든 것은 무작위로 플레이하는 것에서 계획을 가지고 노는 것까지 같은 시간에 거의 동시에 나타났습니다.

그래서, 내 제안 : 그것은 경험과 함께하자. 계속 그에게 마인 크래프트를하게하세요. 경쟁적으로 경쟁한다면 경쟁적으로 경쟁하십시오. 그렇습니다. 다시 반복하여. 당신이이긴 일을 (적어도 어느 정도까지) 설명하십시오. (하지만 의심 할 여지없이 밀어 넣는 것은 결코 효과가 없습니다).

배우고 싶은 행동 을 계속 보여 주십시오 . 그것에 대해 얘기. 아빠는 그가 체스에서 나를 때리는 방법에 대해 자주 이야기했으며, 내가 더 잘할 수 있다고 생각했을 때 책을 개선하고 게임을 개선하는 데 도움을 요청했습니다. 나는 그의 전략적 능력을보고 그것들을 모방하고 싶었다. 규칙을 이해하고 나면 모든 게임이 100 % 최고 속도였습니다. 나는 그것을 보호해야한다는 것을 알기 전에 계산할 수있는 것보다 더 많은 시간을 Qxf7 ++에서 잃었습니다. 그러나 더 많은 것을하고 싶었습니다.

그는 게임을 진행하면서 어떤 전략이 효과가 있고 어떤 전략이 효과가 없는지 배웁니다. 그는 계획이 돈을 지불한다는 것을 알게 될 것입니다. 그는 당신이 생각하지 못한 전략을 배우고, 실제로 클릭하기 시작하면 자신을 자랑스럽게 생각합니다. 그리고 그는 인내의 대가를 배우게 될 때입니다. 심지어 무작위 일 수도있다. 아마도 그는 평소보다 펀치가 좋은 운이 좋은 게임을 가지고 있거나 근처에 몬스터가 더 적게 생겨서 첫 번째 갑옷이나 무기를 만들 시간이있다. 어느 쪽이든, 그는 그것이 얼마나 효과적인지 알게 될 것이고, 더 많은 것들로 그것을 따르기를 원할 것입니다.


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당신이 이길 방법을 말하는 것보다 낫습니다. 당신이 이길 수있는 일을 말해주세요. 이것은 결국 계획에 관한 것입니다. 게임 내내 전체 전략을 공유하더라도 상대방이 주어진 정보를 사용하여 더 나은 전략을 세우지 않으면 승리 할 수 ​​있습니다. (여전히 이기면 게임에서집니다)
Erik

저에게는 "전략 가이드와 닌텐도 파워를 통해"보다 많이 읽을 것입니다. 나는 그 일을 더 잘 수행하는 방법을 보여줄 사람 이 없었지만 나에게 보여준 책을 볼 수 있었다.

인터넷에서 전략 가이드에 대한 액세스가 무료이며 쉬워졌습니다.
Joe

예! 결국 충분한 가이드를 읽고 게임을 한 후에, 나는 다양한 게임에서 효과가 없었던 것과 그렇지 않은 것에 대해 느꼈습니다. 도움없이 스스로 게임을 할 수 있도록 잠재적 인 전략에 대한 기초 지식이 필요했습니다. 따라서 "행동 전시"에 대한 귀하의 답변은 게임에서 승리하는 상황에서도 중요합니다.

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어렸을 때 이런 일을하면서 정말 힘들었습니다. 아빠는 저에게 다른 대답에서 언급 한 것과 같은 "전속"방법으로 체스를 가르쳐주었습니다. 아빠가 내 얼굴을 문지르고 체스를 잘하는 데 도움이되지 않는 것처럼 느껴졌 기 때문에 나는 포기하고 수년간 체스를 미워했습니다 (일부 사실이고 부분적으로 거짓이라고 생각합니다). 내가 기억하는 문제 는 성공적인 체스 게임의 모습을 상상할 수 없다는 것이었다. 아빠와의 체스에서 실제로 이길 수 없었기 때문입니다. 그는 조각을 움직이는 방법 만 보여준 다음 잔인하게 도살하기로 결정했습니다. 나는 그것을 알아 내고 싶었지만, 내가 쏜 최종 게임을 볼 수 없어서 포기했다.

이 모든 것에 대해 다른 학교가 있습니다. 나는 새끼 고양이가 새끼 고양이를 사냥하도록 가르치는 것 같아요. 그들은 상처 입은 마우스를 잡아서 가지고 놀게하여 죽일 맛을 볼 수있게합니다. 이것은 일부 아이들에게 중요합니다. 그들은 비록 쉬운 경우라도 오프닝, 중간, 엔드 게임으로 풀 게임에서 이길 수있을 때까지 게임을하는 방법을 이해하지 못할 수도 있습니다. 더 쉬운 승리가 달성되면, 그들은 미래의 실패에 대해 분석하고 개선 할 '템플릿'을 갖게됩니다. 이 템플릿을 온라인으로 재생할 때까지 아빠가 가르쳐 주려고 한 후 거의 15 년 동안 체스를 피했습니다. 그 후 체스 기술이 빠르게 향상되었고 마침내 체스에서 아빠를 때렸습니다.

내 문제는 내가 지능, 욕구, 또는 끈기의 질이 부족하다는 것이 아니었다. 내 문제는 문자 그대로 최종 게임이 어떻게 생겼는지 알 수 없다는 것입니다. 미래를 향해 나아 가기 위해서는 미래를 상상할 수 있어야합니다. 아마도 당신의 아들은 자질을 가지고 있지만, 그의 성공적인 게임 버전이 어떻게 생겼는지 알 수 없습니다. 어떤 경우에, 나의 대답은 그에게 적절한 계획이 달성 할 수있는 것에 대한 맛을 보여주고, 그가 얼마나 강력한 지 깨닫고 나면 그가 무엇을하는지 보는 것입니다.


따라서 귀하의 예를 MineCraft로 변환 할 때 부모는 1) 중요도를 보여주기 위해 갑옷을 만들거나 2) 자녀가 갑옷을 얻기 위해 몇 가지 간단한 일만하면되도록 모든 것을 설정해야합니다. 어느 쪽이든, 그들은 최종 게임에 더 가깝고 전략을위한 템플릿을 형성 할 수 있습니다.
Moby Disk

옵션 1은 제가 생각하는 것입니다. 그에게 당신이 게임을하는 것을 보도록하고 같은 괴물이 같은 방식으로 당신을 죽일 때 소를위한 농장을 짓기 시작하십시오. 어쩌면 처음에는 이해할 수 없지만 멋진 갑옷을 입고 모든 것을 골고루 깎아 내면 그는 그 일의 가치를 알 수 있습니다. 그가 다른 비디오를 시청하기 시작하면 더 나은 다른 아이템을 만드는 방법을 알아낼 수 있습니다.
게스트

@guest 나는 마인 크래프트가 괴물의 코딱지를 때리는 최고의 게임이 아니라고 지적했다. 일단 당신이 아주 잘 적응하더라도 당신은 합리적으로 잘 플레이하지 않는 한 괴물이 합리적인 번거 로움을 느끼는 경향이 있습니다. 그것들은 매우 단단하지는 않지만 일단 당신이 장비를 갖추면 기본 몬스터가 몇 시간 동안 계속해서 당신을 때릴 수있는 일부 게임과 비교할 수 있습니다. 마스터 크래프트 몹은 플레이어가 거기에 서 있다면 몇 분 또는 몇 초 안에 잘 장비 된 플레이어를 쓰러 뜨릴 것입니다 .
DRF

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나의 막내는 그녀의 형제들에 비해 마인 크래프트에 불리한 입장에있었습니다. 그들은 이미 전략적 사고와 경쟁 행진을 가지고 있었지만, 그녀가 그들과 놀려고 할 때, 당신이 묘사 한 것과 같은 이야기였습니다. Karl.

우리의 솔루션-그녀에게 연습 할 수있는 창조적 인 전용 서버 (예 : 괴물이 꺼진 서버)를 제공하십시오. 약 2 개월 동안 그녀는 멋진 건축 구조물을 포함하여 모든 것을 해결했습니다.

그런 다음 우리는 그녀를 그녀의 형제 자매가 싸운 경쟁 세계로 되돌려 놓았습니다. 그녀는 그것을 좋아합니다.

그것을 시도하십시오-그것은 잠시 동안 그들에게 압력을 가하고 그들이 만들 수있는 것을 볼 수있게합니다.


분명히 나쁜 생각은 아닙니다. 아마도 갑옷 / 등을 만드는 것이 재미 있다는 것을 깨달을 수있는 기회가 될 것입니다. 그리고 전투-실시간 서버로 돌아 오면 방어구 / 등을 만들려고하는 동기가 더 커집니다.
Joe

그는 몇 달 동안 창의력을 발휘했습니다. 그것이 그가 역학을 잘 이해하는 방법입니다. 그는 괴물과의 싸움을 놓 쳤기 때문에 실제로 생존으로 돌아가라고 요청했습니다.
Karl Bielefeldt

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"크리에이티브"(무한한 무료 블록이있는 곳)와 "평화로운"(몬스터없이 생존 게임을하지만 여전히 모든 아이템을 수집해야하는 곳)에는 차이가 있으며 후자는 더 나은 훈련 일 것입니다 세계. 선택적으로, 당신은 또한 "싸움 몬스터"옵션을 가지고있는 동안 모드를 얻고 더 강한 적을 비활성화하여 그를 더 쉽게 만들 수 있습니다.
Erik

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나는 열 살짜리 아들과 비슷한 문제가있었습니다. 그는 또한 Minecraft를 연기하며 친구의 서버에 연결하기를 원했습니다. 서버 이름을 잘못 입력하여 연결을 설정할 수 없었습니다. 여러 번의 시도가 실패한 후 (이 모든 것이 5 분 미만 지속됨) 그는 한 번 더 시도하고 포기하겠다고 말했습니다.

이것들은 모두 인내 부족의 증상입니다.

그가이 문제를 극복하도록 돕기 위해 몇 가지 일이 있습니다.

1 단계 : 감정적 각성의 수준이 어떻게 증가하는지 관찰

우리 아이는 몇 가지 "정기"를 가지고 있습니다 :

  1. 일반적이고 건설적인 것.
  2. 교반 됨 (키보드를 치고 시작하여 필요 이상으로 클릭).
  3. 폐허 (울음).

그는 침착 한 상태 (1)에서 울음 (3)으로 직접 갈 수는 없습니다. 그것은 온-오프가 아니라 곡선입니다.

당신이주의를 기울이면 감정적 흥분의 곡선을 어떻게 올라갈 수 있습니까? 동요 상태에서 그를 멈추고 다시 정상으로 이끌 수 있습니다. 한 가지 전략은 그에게 자신의 상태를 알리고 닌자 (또는 자신이 가장 좋아하는 슈퍼 히어로 인 사람)의 한 부분은 자신을 통제하는 것이라고 말합니다.

또 다른 하나는 다음과 같습니다.

2 단계 : 위험하지 않다는 잠재 의식 메시지를 보내십시오.

음성의 속도 및 / 또는 피치를 변경하면됩니다. 당신이 말하는 방식이 그가 당황하는 순간과 다른 것이 중요합니다.

또 다른 옵션 (그가 편안하다면) 그를 안아 주거나 만지는 것입니다.

3 단계 : 당황스러워하는 사실을 아름답게 밝히지 말라고 말해

당신이 감정적 인 수준에서 그를 진정 시키려고 시도한 직후에, 당신은 그의 합리적 마음을 말함으로써 효과를 강화할 수 있습니다

  1. 기술은 불완전합니다.
  2. 때때로 오작동이 발생합니다.
  3. 에디슨은 전구를 발명하려는 시도에 10000 회 실패 했으므로 5 분 동안 친구의 서버에 연결하려고 시도하는 것이 그렇게 나쁘지 않습니다.

4 단계 : 올바른 일을 보여주세요

그가 지금까지 키보드를 부수 지 않았다면, 당신은 약간의 성공을 거두었습니다. 지금 당신은 할 수 있습니다

  1. 친구에게 할 수있는 건설적인 일 (예 : 친구에게 서버 설정의 스크린 샷을 보내달라고 요청) 또는
  2. 그가 건설적인 해결책을 스스로 찾도록 도와주십시오.

물론 올바른 해결책은 몇 가지 솔루션 아이디어를 생성하는 것입니다.

5 단계 : 후속 조치

1-2 일 후에 경험에 대해 이야기하십시오.

  1. 긍정적 인 경우 (그가 포기하지 않음으로써 목표를 달성 한 경우), 포기하지 않는다고 말할 수 있습니다.
  2. 그것이 최악의 상황보다 더 나쁘다면, 앞으로 비슷한 상황에서 그가 어떻게 할 수 있는지에 대해 이야기하도록 격려 할 수 있습니다.

6 단계 : 반복

때때로, 이상적이고 명백하지 않은 다른 방식으로 지속성에 대해 그와 이야기하십시오. 위대한 사람들의 전기 (대부분 열심히 일했습니다), 영화, 활동 (비디오 게임 포함), 은유. 중요한 것은 그러한 기술은 반복을 통해서만 개발 될 수 있다는 것입니다.

X 주 / 월에 자녀에게 지속성에 대한 또 다른 교훈을주고 싶다는 알림을 스스로 설정할 수 있습니다 (예 : Evernote).

또 다른 아이디어 : Minecraft 영역을 구입하거나 로컬 Minecraft 서버를 설정하고 아들과 함께 게임을 즐기십시오 (두 사람이 같은 세상에 있도록). 이점은이 경우 계획 방법으로 모범을 보여줄 수 있다는 것입니다 .


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"기술은 때때로 실패해야한다"고 아이들에게 가르쳐서는 안됩니다. 기술 또는 하드웨어 오류는 거의 문제가되지 않으며 가장 마지막으로 고려해야합니다. 거의 항상 사용자 오류입니다.
Erik

@Erik 그러나 때때로 오류는 사용자가 제어 할 수없는 사용자 (네트워크 오류가 발생한 경우 ISP)에 의해 발생합니다.
Erbureth는 Reinstate Monica

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@Erbureth 그렇습니다, 그러나 그것은 당신의 끝에 훨씬 더 가능성이 있습니다. 그리고 그것이 당신의 편이고 다른쪽에 있다고 가정하면, 그것을 고치는 데 많은 시간을 낭비하게 될 것입니다. 다른 쪽 끝에있는 문제에 대해 생각하기 전에 항상 끝까지 할 수있는 모든 것을 시작하십시오. 많은 시간과 좌절을 줄일 수 있습니다.
Erik

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아이가 무언가를 시도하고 실패함으로써 배울 수있는 두 가지 유형의 교훈이 있습니다. 또는 실제로 실패해도 괜찮습니다 . 즉, 그의 부모 / 교사들이 그에게 말한 것에도 불구하고, 세상은 그가 코스를 포기 / 완료하지 않았거나 마치지 않아서 끝나지 않았습니다. 아니면, 실패했을 때 정말 나쁜 일은 없었고 , 열심히 노력하는 것이 실망 스럽습니다. 그렇다면 다음 번에 그렇게 열심히 노력하는 이유는 무엇입니까?

아이가 자신이 원하는 것을 계속해서 실패하면, 자신이 원하는 것을 갖기에 충분하지 않다는 것을 알게되고 그에 따라 기대치를 낮출 수 있습니다. 그리고 그는 부모가 항상 잘못했기 때문에 부모가 믿을 수 없다고 말할 때 부모를 믿을 수 없다는 것을 알게 될 수도 있습니다.

당신 아들이 포기 전략에있어 많은 경험을 한 것 같습니다. 당신은 아들이 계속 노력하는 법을 배우기를 원하지만, 당신을 위해 끈기가 지속될 때까지 지속하는 법을 배울 수는 없습니다 . 당신의 아들에게 그렇게하려면, 당신은 그에게 그가 지속된다면 성공할 수 있다는 것을 가르쳐야 할뿐만 아니라, 그가 포기한 것을 포기하도록해야합니다.

그렇게하는 방법은 부츠 끈으로 몸을 풀고 알아낼 때까지 복잡한 것으로 그를 도전 하지 않는 것입니다. 그렇습니다. 그의 사촌에게는 효과가 있었지만 사람들은 다릅니다. 당신의 (ADHD?) 아들은 그의 사촌과 같은 유형의 뇌를 가지고 있지 않으므로, 당신은 같은 기대를 가져서는 안됩니다. (수영장에서 수영하는 어린이들을 보여주고 수영을 배우기 전까지는 어린이를 수영장에 던질 것이라고 확신한다.

대신, 나는 그에게 그가 마스터 할 수있는 작은 작은 한 단계 도전을 줄 것입니다. 예를 들어, 마인 크래프트에 작은 집을 짓고 밤에 안전한 곳을 찾은 다음 쉬운 일을하도록 도전하십시오. 묘목을 심습니다. 집을 더 크게 만드십시오. 가슴을 만드십시오.

그가이 모든 개별 작업을 완수했을 때, 나는 좀 더 복잡한 것들 (울타리로 정원을 꾸미거나, 용광로를 만들거나 갑옷을 만들까?) 등에 게 도전 할 것이지만, 먼저 그의 일에 익숙해 지도록 노력할 것이다. 그의 최근의 모든 성공을 지적하고 그것이 그의 오래된 자아의 파생물이라고 말해줌으로써 새롭고 지속적인 자아. 사람들의 뇌가 나이가 들수록 더 강해지고 더 똑똑해 진다고 말해주세요. 그가 3 살이었을 때처럼, 그는 4 더하기 5를 더할 수 없었지만 이제는 할 수 있습니다. 그냥 같은 물론 그는 지금 자동차 타이어 자신을 변경할 수 없습니다,하지만 그는 18 살 때 ... 그는 자신의 뇌가 강해지고 있기 때문에 지속에 더 예민에 그는 할 수 있습니다. 그리고 어려운 일을 많이할수록 뇌가 더 똑똑해지고 강해집니다.

더 복잡한 작업 (책장?)을 위해 필요한 모든 단계를 적어달라고 부탁합니다. 작업이 시작되기 전에 완료되면 자신의 목록을 확인하겠다고 말하십시오. 그렇게하면 자신을 더 힘든 것으로 확장 할 때 안전하다고 느낄 수 있으며 실패에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이것은 Minecraft 외부에서 더 잘 작동합니다. 딸이 모든 단계를 먼저 기록하고 확인하도록 할 때 딸이 상당히 복잡한 일을하게합니다. 그리고 그녀 는 (그녀가 그것을 확인하도록 도와 주었더라도) 그녀의 명단 이었기 때문에 신용 얻었고, 그녀는 그것을 해냈습니다.

또한 적어도 지금까지는 그가 실패 할 가능성이있는 위치에 들어 가지 않도록 노력하십시오. 그는 한동안 성공에 대한 자신감을 키워야합니다.

또한, 실패가 이제 문제를 영원히 포기한다는 것을 의미하지는 않는다는 것을 보여주십시오. 예를 들어, 때때로 문제를 자면 다음 날에 쉽게 답을 찾을 수 있습니다. 상황이 발생하면 순간적으로 포기하고 전문가의 도움을 받아야하는 상황 (누수 수도꼭지?)을 지적하십시오. 때때로 문제를 해결하는 방법이 여러 가지가 있음을 지적하십시오.

마지막으로, 당신이 겪을 수있는 문제에 대해 이야기하고 조언을 구하십시오. 그를 문제 해결사로 사용하십시오. 그가 깔끔한 아이디어를 가지고 있는지 확인하고, 그렇다면 아이디어를 구현해보십시오. 예를 들어, "여동생은 내가이 그림을 붙이기를 원하지만 거실에는 그 공간이 없습니다." 그는 그녀의 침실에 그것을 넣을 것을 제안 할 수도 있습니다. 그가 도와 줄 것인지 물어보세요. 또는 "이번 주말에이 영화를 보길 원했지만 지금 너무 늦어서 잠자리에 들었습니다." 그가 토요일 밤에 그 일을하도록 권유 할 것이며, "좋아요, 좋은 생각입니다, 우리는 할 것입니다!"


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흥미롭게도, 나는 내 아들과 똑같은 경험을했습니다. 우리는 Minecraft를 할 것이며 목표를 설정하지 않을 것입니다. 나는 그에게 목표를 설정하도록 설득하려고 노력하고 그는 오히려 창조적 인 모드에서 일하고 자신의 공상을 파는 모든 일을한다는 것을 알았습니다. 그래서 그것이 우리와 함께있는 곳입니다.

그러나 그는 많은 동료들과 마찬가지로 포켓몬을 연기합니다. 여기서 나는 그가 친구들과 경쟁하고 있고 친구들이하는 것처럼 일을 수행 할 필요성을 느낀다. 집에서 YouTube에서 복잡한 활동에 대한 지침을 찾아보고 배울 수 있도록하겠습니다.

때때로 그는 많은 일이 관련되어 있다는 사실에 좌절하고 있습니다. 이 시점에서 나는 친구들이 그랬던 것처럼 X를 달성하고 싶은지 물어 보면서 포기하지 말 것을 권한다. 그는 '예'라고 말한 후 불만을 제기하는 대신 취해야 할 일을하거나하지 않기로 결정해야한다고 제안합니다.

항상 그는 일을 끝내고 일을 끝낼 것이다. 이 시점에서 나는 그 업적을 달성 한 것이 기분이 좋은지 물어볼 것이다. 그는 그렇다고 말할 것이다. 달성하기 어려웠 기 때문에 그가 성취 한 것에 대해 더 감사하는지 물어볼 것이다. 다시, 그는 보통 그렇다고 말할 것입니다. 그가 친구를 보여줄 것을 기대하는지 묻는다면 그는 다시 예라고 말할 것입니다. 저는 인생에서 많은 것들이 그렇게되기를 원합니다. 그들이 성취하기 위해서는 노력이 필요하기 때문에 가치가 있습니다.

그 외에도 나는 그가 점들을 연결하게 할 것이다.

요점은, 자녀가 실제로 달성하고자하는 것을 찾으십시오. 목표가 없으면 인내심을 얻기가 어렵습니다. 이를 달성하기위한 노력을 지원하되 자신의 노력을 대체하지는 말고 요청이있을 경우 지원이나 조언을 제공하십시오. 저의 견해는 그들의 성취에 관한 질문을하고 인내심이 관련된 논리를 세우는 것보다 좋은 일이 더 잘 이루어질 수 있음을 알 수있게하는 것입니다.

나는 설명 / 설명하는 경향이 있고 스스로 질문을하고 자기 실현을 위해 노력하고 있습니다. 나는 아들이 적어도 한 번 문제에 대해 질문을 한 후에 그 영역에서 독자적으로 이해를 발전시키고 관련 문제를 더 잘 다룰 수 있음을 알았습니다.

내가 그에게 일이 어떻게 작동하는지 간단히 말해 주면 아빠가 무언가에 대해 다시 이야기 할 때 버려집니다. ;)

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