아이들이 만화 / 영화에서 폭력을 피우는 이유는 무엇입니까?


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왜 아이들이 TV에서 가장 작은 폭력 사례를 찾아 모방하는 것입니까?

그것은하지 말아야 할 것에 대한 황금 신호와 같으며 그들은 단지 그것을 향해 자화되는 것처럼 보입니다.

예를 들어 보도록하겠습니다.

나는 4-6 세의 어린 아이를 안다. 그들은 Wreck it Ralph를보고 즉시 모든 것, 그리고 그가 할 수있는 모든 것을 할 수있는 모든 것을 쏟아 부기 시작했습니다. 이것이 왜 영화에서 빼앗길까요? 진행중인 다른 활동이 많이 있지만 아이가 다른 사람들을 때리는 활동을 선택합니다.

가족의 친구 (2 년 전)는 나이가 더 많은 8 세에서 11 세 사이의 나이 많은 소년들과 문제가있었습니다. 아빠는 프로 레슬링 (WWE와 같은)을보고 싶어하며 기회가있을 때마다 그 소년들은 서로 몸을 비틀고 다른 아이들을 때릴 수 있습니다. 그리고 나는 이것이 풀 사이즈로 소파에서 뛰어 내려서 모든 크기의 아이들을 때리고 있던 더 무거운 소년들이라는 것을 의미합니다. TV에서 레슬링을하는 행위는 훈련 된 전문가이거나 다시 수행해야한다는 사실을 설명 할 필요가 없습니다. 그들은 마침내 레슬링을 함께 보는 것을 그만 두어야했는데, 그것은 정말 큰 문제였습니다. 나는 그들이 생각할 수있는 나이에 생각했기 때문에 이상하다.

나는 닌자 거북이 / 슈퍼 영웅을 흉내 낸 아이들이 내가 "안녕"하거나 가라테를 몇 번이나 했는지도 말할 수 없다. 총.

폭력적인 놀이가 왜 어린 아이들에게 매력적입니까? 레슬링의 예는 일종의 "TV에서 볼 수있는 두근 두근"순간이지만 10 살짜리 아이가 넘어져서 더 작은 사람을 해치는 개념을 이해할 수없는 이유는 무엇입니까? 그리고 갑자기 척 망치로 모든 것을 때리기 시작한 4 살짜리는 어떻습니까?

아이들 주위에 있기 전에,이 TV / 미디어의 대부분은 나를 폭력적으로 여기지 않았습니다. 이제는 아이들이 이전에 검열에 대해 생각한 적이없는 쇼에서 이런 것들을 선택하는 것을 보았습니다.


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걱정하지 마십시오. 30 세 정도가되면 고르지 않습니다. 기억해야 할 것은 이것들이 당신이 주목하고있는 특성 일뿐입니다. 아이들은 모든 것을 조금씩 받아들입니다. 기분 전환은 당신을 자극하지 않기 때문에 쉽게 간과됩니다.
Kai Qing

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나는 영화와 TV가 매우 자극적이라는 사실에 가설을 세웠으며, 이는 어린이들이 그 에너지를 풀어 놓아야 할 필요성을 만듭니다. 그들은 육체적으로 활동할 수있는 새로운 방법을 배웠고, 그것에 대해 흥분한 것을 감안할 때, 그 방법 (폭력적 임)을 사용하여 그 방법을 공개합니다. 우리는 또한이 학습 된 행동이 더 분명하다는 것을 알았습니다. 그러나 아이들은 쇼에서 언어, 역할, 노래 등을 배우게 될 것입니다. 불행히도, 이것을 확인하는 방법을 모르겠습니다.

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그들이 보는 모든 것은 성인이 만든 것입니다. 왜 사람들이 일반적으로 폭력에 사로 잡혀 있는지 묻습니다.
Mazura

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귀하의 질문에 약간의 편견이 있다고 생각합니다. 아이가 TV에서 어떤 행동을하는 것을 보았을 때의 집계를 기록하고 폭력적이거나 부적절한 행동이 더 자주 발생한다는 것을 알게 되었습니까? 아니면 한 번만 알아 낸 다음 예제를 계속 알아 차렸습니까? 우리의 뇌는 당신이 관찰 한 것이 특히 눈에 띄지 않는 것으로 밝혀 지더라도 우리의 이론에 대한 체리 선택 증거인 두 번째 방법으로 작동하도록 연결되어 있습니다. 이 경우 그들은 다른 모든 종류의 행동도 모방 할 수 있으며, 당신을 괴롭히기 때문에 폭력 만 느끼게됩니다.
rumtscho

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"왜 폭력적인 놀이가 어린 아이들에게 매력적입니까?" 다른 포유류가하는 방식을 보셨습니까?
Joshua Taylor

답변:


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어른처럼 아이도 "멋지다", 재미 있고 친구들과 공유 할 수있는 무언가를 원합니다. TV, 비디오 게임, 프로 레슬링 등 그리고 그들이 이야기하고 / 재연하고 싶은 부분은 가장 재미 있고 흥미 진진한 부분이 될 것입니다.

마지막으로 본 액션 영화를 다시 생각해보십시오 (나에게는 아마 복수 자이거나 비슷한 것이 었습니다). 영화에서 어떤 장면을 재현해야한다면 어떻게하겠습니까? 두 캐릭터가 한 방에 서서 몇 분 동안 이야기하는 장면? 아니면 아이언 맨과 토르가 날아 다니며 레이저를 피하고 외계인을 쏘고 있습니까? 그것이 저라면, 재미 있고 신 나기 때문에 물건을 날려 버리는 척하고 싶습니다. 주위에 서서 이야기? 그것은 정상이며 매일 그렇게합니다. 왜 항상 지루한 일을하고 놀면서 시간을 보내고 싶습니까?

또한 아이들은 반복해서 배웁니다. Wreck-It Ralph에서 기억 하듯이 많은 일들이 일어났습니다. 작은 아이가 이야기의 좋은 도덕을 극복하는 데 놀란 것은 놀라운 일이 아닙니다. 내가 아는 4 살짜리 아이들은 한 시간 반 영화의 전체 이야기를 따라갈만큼 충분히주의를 기울일 수 없었을 것이다. 아마 작은 세부 사항이나 성인에게 재미있는 이야기를 만드는 다른 모든 작은 세부 사항을 찾을 수 없을 것입니다. 그들은 큰 일과 많은 일을 기억합니다. 예를 들어, 내가 자란 Looney Toons의 모든 세부 사항을 기억할 수 없습니다. 그러나 나는 Wile E. Coyote가 수많은 모루, 바위 등에 못 박히는 것을 기억합니다.

조금만 더 가져 가면 11 세의 어린이는 추론하기에 나이가 많고 여러 가지면에서 작은 성인처럼 행동하지만 어른이 아니라는 점을 기억해야합니다. 그들의 두뇌는 당신과 나의 것처럼 성숙하지 않았습니다. 그들은 우리가하는 삶의 경험이 거의 없습니다. 그러나 그들은 우리처럼 "지금 당장 잡히는"것이 될 수있는 것처럼 적어도 (그리고 아마도 더 그렇습니다). 그때는 몸이 슬램이 발생합니다. 우리가 그와 같은 일을 시작할 때 우리는 (희망스럽게) 적기 나 셋이 날아가서 "와아, 치프를 늦추십시오"라고 말합니다. 우리는 실수를 조이고 배움으로써 경험에서 (적어도 부분적으로) 얻었습니다. 아이들은 아직 그러한 실수를하지 않았으며 자동 경고 시스템이 내장되어 있지 않습니다.

또한 성인으로서 우리는 현실과 환상을 분리 할 수있는 정신적 능력을 가지고 있습니다. 우리는 총알과 몸통이 아프다는 것을 알고 있습니다. 우리는 또한 프로 레슬링이 준비되어 있음을 알고 있습니다. 아이들은 그것을 완전히 이해하지 못합니다. 그리고 그들이 할 때조차도 그들은 "두 사람이 서로 뛰어 오르는 것을 보았고 아무도 다 치지 않았습니다. 나도 그렇게 할 수 있습니다"라고 생각합니다. 그들은 (때로는 어른들도) 자신의 능력을 과대 평가하고 잠재적 피해를 과소 평가합니다. 그리고 현실은 일반적으로 적용되며 관련된 모든 사람에게 불쾌한 놀라움을 관리합니다.

요약하면, 그들은 단지 아이들 일뿐 아니라 재미있는 일을하고 싶어합니다. 그리고 그들은 언제 행동이 잠재적으로 바람직하지 않은 결과를 초래할 지 알기에는 아직 엉망이되지 않았습니다.


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훌륭한 포인트! 내 아내는 ADHD를 가지고 있으며 매우 충동 적입니다. 그녀는 여전히 우리가 일반적으로 아이들에게 비유하는 이러한 것들에 문제가 있습니다. 예를 들어, 결과에 대해 생각하지 않고 힘을 다해 가라테를 치는 사람을하십시오. 그녀는 논리적이고 경험적으로 이것이 적절하지 않다는 것을 알고 있지만 경험이나 이유가 처리 할 수 ​​있기 전에 조치가 실행됩니다.
called2voyage 2009 년

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프로 레슬링이 준비 되었습니까?!?! : P
Robotnik

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그래서 무엇? 다음엔 케이크가 없다고 말할거야?!
Nelson

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+1 " 아마도 작은 세부 사항과 다른 모든 작은 세부 사항을 찾을 수 없습니다 ... 그들은 큰 일과 많은 일을 기억합니다." -아마도 강조 할 가치가 있습니까?
Michael

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폭력과 놀이 싸움은 인간 행동의 선천적 인 측면입니다.

동물이 싸우는 모습도 볼 수 있습니다.

국내에서는 고양이와 개가 더 자주 청소년처럼 싸우는 것을 관찰 할 수 있습니다.

우리의 가장 가까운 동물 친척 인 침팬지 또한 레슬링하고 체이스를하는 것으로 알려져 있습니다.

나는 싸우고 자하는 욕구가 텔레비전 (사자 새끼들은 어떤 텔레비전을 보는가)에서 모방되었다고 믿지 않는다. 그러나 텔레비전은 일종의 놀이에 영감을 줄 수 있습니다.

일화 적으로-나는 어린 시절에 내 두 형제와 싸워서 싸우고 있었고, 그것을하는 많은 즐거움을 가졌습니다. (어머니의 chagrin에게 많은 영향을 미쳤지 만, 우리가 서로에게 상처를주는 것보다 우리가 만드는 소음에 더 관심이 많았습니다). 그것은 좋은 운동이고, 촉각 적 자극을 포함하며, 특히 형이 당신보다 더 크고 강할 때 좋은 도전입니다.

나는 당신이 당신의 관심사를 분리해야한다고 생각합니다.

  • 놀이 싸움 -내 의견으로는 수용 가능한 어린이 놀이 형태이며 사회적 상호 작용, 신체 활동, 자극, 경계 찾기 등의 모든 장점을 부여합니다.

  • 서로를 심각하게 해치거나 반사회적 괴롭힘의 위험 – 일부 활동은 사회적으로 허용되지 않습니다. 예를 들어 누군가에게 다가 가서 무작위로 타격을 가하는 것은 용납 될 수 없으며이를 지적해야합니다. 그러나 모두가 자신을 즐기고 있고 아무도 다 치지 않는 상황에서 나는 그것을 허용하고 심지어 장려 할 것입니다. 놀이 싸움은 재미있다.


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  • 왜 아이들은 '부적절한 행동'에 따기 적절한 ?

"사회 단체는 기본적으로 스스로를 보호하고 사회적 지배 규칙, 극단의 사회적 관습, 그리고 규칙에주의를 기울이지 않는-상호 작용에 지나치게 공격적인-원숭이는 그 극단에서 지속되지 않습니다 "그들은 극단에서 추방당했습니다. 그들은 독방에 가고 대부분 생존하지 못합니다." –Steven Suomi, 인간 침략의 기원 , YouTube

완전히 도난 당하지 않은 경우에는 내용을 다음과 같이 해석합니다.

놀이 싸움은 다른 동물들처럼 인간에게는 자연 스럽지만, 수호자들은 놀이를 방해하는 폭력 징후를보고 있기 때문에 종종 그것을 금지합니다. 그러나 어린이의 발달에 매우 유용합니다.

"다른 사람들과 신체적으로 경쟁함으로써, 아이는 누가 더 강한 지, 각 사람의 한계가 어디 있는지, 공격적인 행동이 수용 가능한지를 발견합니다. 놀이 싸움은 또한 타협이 필요합니다. 가장 강한 것은 다른 파트너가 때때로이기도록 배워야합니다. 실제로 놀랍게도 놀이 싸움은 젊은이들에게 공격적인 행동을 통제하도록 가르친다 . "

그룹의 일원이 되고자하는 욕구와 즐거움은 어린이의 두뇌가 분노를 조절하는 방법을 개발하도록 강요합니다. "징계는 공격적인 행동을 제거하는 데 중요한 역할을하며"이 질문의 범위를 벗어나지 만 비디오에서 전문적으로 논의됩니다. 규율을 통해 이러한 행동의 재발을 방지하는 것이 노년층의 사람들에게 일반적으로 사용되는 솔루션보다 훨씬 바람직합니다.

공격적인 행동을하는 개인의 제거 또는 '특별한 배치'는 치명적인 결과를 초래합니다. "그들은 바람직한 사회적 행동을 배우지 않으며, 심지어 일종의 상호 오염에 의해 서로의 폭력적인 행동을 유지하도록 장려합니다."

"유치원 시절에 신체적 공격에 대한 대안을 배우지 못하는 아이들에게는 많은 문제가 있습니다." -자녀를 위해 어떻게 또는 무엇을 "검열"하는지에 대해 오랫동안 열심히 생각하십시오. 무엇보다도, 일관성이 결코 부모의 단위를 분할 (옆 싸움 게임, 난 단지 추측 할 수 WWF가 - 아빠가 장치의 일관성을 도움이되지 않았다).


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내 직감 : 세 가지 메커니즘이 결합되었습니다.

  1. 원숭이 참조, 원숭이는
    아이들이 관찰을 통해 배웁니다. 많이. 이것이 사실이 아니라면, 우리는 결코 모범으로 가르 칠 수 없었으며 그들이 원하는 것을 자세히 설명 할 필요가 없었습니다. 이것은 인터랙티브 플레이 규칙에도 적용됩니다. 귀하의 질문에 TV 액션 영웅에 대해 언급하지만 전 세계 가족에는 수백 명의 작은 (디즈니) 공주, 스포츠 스타, 가수 및 기타 "유명인"사칭자가 있습니다. 액션 영웅이 소설가와 보험 에이전트 (무작위 예)보다 일반적으로 선호된다는 사실은 대부분의 어린이들이 비 설명이나 허담 대신 놀이에서 "강력"하거나 "강력"하고 "특별"하기를 원하기 때문입니다.

  2. 아이들은 (일부) 환상의 세계에 살고 있습니다.
    특히 어린 아이들은 놀이에 몰입 할 수 있습니다. 실제 세계와 실제 사물 사이의 경계가 흐려져 있습니다. 그로 인해 대부분의 장난감이 작동합니다. 그렇지 않으면 인형이 아기가 될 수 없으며 칼을 붙일 수 없습니다.

  3. 경계는 스트레칭이 필요
    합니다 어린이가 잘못을 올바르게 알고 있다고 가정하십시오. 그들은 일반적으로 무엇을해야하는지 알고 있습니다. 그리고 이러한 규칙은 보안 감각을 제공하는 것입니다.
    그러나 더 많은 것을 허용하고 할 수있을수록 일반적으로 더 많은 자유를 얻게됩니다. 그리고 이것은 경계가 확장되는 곳입니다. 육체적 의미 (우리는 부모의 손이 닿지 않는 곳)와 비 유적으로 말입니다. 무수한 성장 단계에서 좋고 정상적인 과정.

"I am strong"게임의 매력과 "I strong 's 경계를 늘려라"와의 매력을 결합하면 소파에서 반복적으로 점프하는 작은 wannabe-wrestler와 집을 지나가는 난파 미니 랄프가 있습니다. .

자녀가 어릴 때 그렇게한다면 기뻐하고, 실제로 곤경에 처할 정도로 나이가 들면 엄마의 미니 밴으로 "금식과 분노"를 다시 제정 할 필요가 생겼기를 바랍니다.


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Fast and Furious 42-중년 노인과 보드 !!! 모든 운전자는 어린이를 데이 케어에서 떨어 뜨린 후 거리 경주를하는 미니 밴의 축구 엄마입니다.

@RachelC-절대적으로 훌륭합니다.

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나는이 질문에 대한 근본적인 가정이 잘못되었다고 생각한다. 주어진 예는 폭력적인 행동 이 아니라 단지 물리적 에뮬레이션이다. 폭력은 다음과 같이 정의됩니다.

사람이나 무언가를 다치게하거나 손상 시키거나 죽이려는 신체적 힘과 관련된 행동.

Wreck It Ralph를보고 난 후, 당시 2 세 미만인 아들은 다른 사람을 다 치려는 의도가 아니라 반복적이고 기억에 남는 요소를 흉내내는 놀이 망치로 모든 것을 두드리기 시작했습니다. 아이들 (특히 어린 아이들)은 이해하더라도 복잡한 따옴표를 외우지 않을 것입니다. 그러나 반복되는 단어와 문구를 선택합니다. "안녕하세요!" 가라테 절단을 동반하는 것이 그러한 예 중 하나입니다.

이 육체 흉내의 일부는 다른 어린이들을 해칠 가능성이 있습니다. 그러한 경우 자녀의 행동이 아프고 더 조심스럽고 부드럽게해야하거나 완전히 멈춰야한다고 자녀에게 교육하십시오. 내가 영화 나 TV 쇼를 복사하는 데 직면 한 대부분의 어린이는 그들이하는 일을 풀어 주면 놀이 친구, 부모 또는 보호자를 해치는 것입니다.

또한 거친 놀이와 싸움은 폭력적이지 않은 것으로 분류합니다. 아이들이 이것을하는 많은 (건강한) 이유가 있습니다. 광범위하게 다루어 진 주제이므로 여기서는 다루지 않겠습니다.

마지막으로, 어린이 가 영화 나 TV 쇼를 본 후 다른 사람들을 다치게 하려고 시도 한다면 이것은 완전히 별개의 문제입니다. 그들의 영감의 원천을 빼앗는 것은 그들의 폭력적인 "창의성"을 제한 할 수 있지만, 아마도 행동 특성을 제거하지는 못할 것입니다. 폭력적인 아동의 경우와 마찬가지로이 문제를 해결해야하지만,이 문제의 범위를 넘어 광범위하게 논의됩니다.


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인간은 폭력적이고 위험한 환경에서 생존하기 위해 진화했기 때문에

아기 사자가 서로 싸우는 이유는 무엇입니까? 그들은 연습하고 있습니다. 그들은 싸움을 잘하거나 나이가 들어야 죽을 것입니다.

인간은이 행성의 정점 포식자입니다. 우리는 싸우고, 서로를 죽이고, 다른 스포츠를 대량으로, 때로는 스포츠를 위해서도 죽입니다. 그것은 우리의 본성에 있습니다.

좋든 싫든 자녀는 싸우고 먹이를 사냥하며 영토를 지키기 위해 만들어졌습니다.

인간은 빈 슬레이트가 아닙니다

우리 인간은 단순한 Pavlovian / Skinnerian 자극-응답 기계가 아닙니다. 우리에게는 어떤 신비한 방식으로 선택 의지가 있습니다. 우리는 우리가보고 모방하는 것을 선택하게되며 모든 환경 자극이 똑같이 흥미롭지는 않습니다.

어떻게 든 우리는 흥미롭고 유용한 자극을 찾기 위해 미리 배선되어 나옵니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 내 어린 소녀가 처음으로 스포츠카를 보았을 때 그녀는 그것을 절대적으로 좋아했습니다. 그녀는 재미를 위해 높은 벽을 오르고 뛰어 내립니다. 나는 그녀에게 라벨을 붙이고 싶지 않지만 그녀는 스릴을 찾는 사람으로 보인다.
  • 반면에 내 어린 소년은 기계 내부를 정말 좋아합니다. 그는 땜장이입니다. 왜 그런지 설명 할 수 없습니다. 그는 단지이 자연적인 성향을 가진 것 같습니다.

나는 이것들이 진화 적으로 유익한 생존 특성이라고 추측한다. 그것들은-내가 이해할 수없는 흥미로운 방식으로-그것들에 고정되어있는 것처럼 보인다.

싸움은 우리에게 다른 인간이나 동물로부터 자신을 방어하고 먹이를 먹이로 사냥 할 수있는 능력을줍니다. 우리가 관심을 갖는 방식으로 유선으로 나오는 것은 당연합니다.


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만화가 원치 않는 행동을 자극한다고 가정하자.

내가 타잔을 거의 알몸으로 보았을 때, 신데렐라는 자정 이후 집에 도착했고, 피노키오는 거짓말을했다. 팩맨은 퍼포먼스를 향상시키는 알약을 먹으면서 디지털 음악으로 뛰어 들었고, Shaggy와 Scooby는 항상 뭉키가있는 히피를 해결하는 미스터리였습니다.

만화가 폭력을 불러 일으키거나 폭력으로 이끌면 세상이 더 많은 광란의 광자로 가득 차 있지 않다는 사실에 놀랐습니다. 나는 OK라고 생각했고 대부분의 친구들도 그렇게 생각했다.

특히 소년들은 그들이 보호자 / 방어자가 될 것을 암시하는 사람으로 자라는 개념을 생각해냅니다. 따라서 그들은 아마도 제한된 이해로 그러한 아이디어를 주장 할 수있는 행동을 식별하고 모방합니다. 아이들은 동화에 열심이 들었다. 사악한 행인들의 피가 쏟아져 나왔다.

내가 다루었던 대부분의 폭력적인 어른들은 집에서 정서적, 신체적 학대를 받았으며 일반적으로 많은 만화를 보지 않았습니다. 가정 폭력과 정신적 / 정서적 학대는 톰이 Jerry에게 머리를 맞히는 것보다 훨씬 교활합니다.

이것을 세계의 50 % 이상이 인권 침해와 폭력이 궁극적 권위의 한 형태로 사용하는 곳에 살고 있습니다. 토요일 아침 만화에서 배트맨을 완성한 소수의 학생들보다 폭력적인 방법을 배우는 아이들이 훨씬 더 많습니다. 아이들은 재미 있거나 시원하게 느껴지는 것을 흉내 내지 만 부모, 동료, 사회와 주변 세계의 행동에서 배우게됩니다.


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가정과 관찰 이외의 다른 것에 의해 뒷받침되는 것은 아니지만 (물론, SE에서 과학적으로 유지하는 좋은 직업) 폭력은 선택 의지의 한 형태이기 때문입니다.

아이들은 삶의 많은 부분을 통제 할 수 없습니다. 많은 시간, 그들은 그것이 무엇을 수반할지조차 모릅니다. 그러나 폭력적이거나 다른 사람에게 당신의 존재를 강요하는 것은 그들이 상호 작용의 리더로 자신을 위치시키는 방법으로 잘 보일 수 있습니다. 이것은 일반적으로 그들이 제공하는 것이 아닙니다.

일화적인 증거는 저주를 받았지만, 나는 8 살 때 삼촌에게 엉덩이를 가지고 장난을하는 것이 그에게서 재미있는 반응을 얻을 수 있다는 것이 정당하다는 것을 분명히 기억합니다. 일관되고 재미있는 응답을 얻을 수 있다는 것입니다.


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답을 한두 단계 낮출 수 있습니까? 나는 당신이 재치 있고 냉소적 인 태도를 하려 한다고 가정 하지만, 솔직히 이것은 국제적인 사이트이기 때문에 모든 독자들이 그것을 얻을 수있는 것은 아닙니다. 당신은 당신의 대답에 몇 가지 좋은 점이 있습니다. 환영!
Stephie

일화적인 증거가 정말 도움이된다고 생각합니다. 나는 왜 내가 왜 발달 단계 였는지 깨달았을 때 어린 시절에 한 행동을 보았습니다. 그것은 아이들의 머리를 통과하는 일을 이해하는 데 도움이됩니다.

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나는 그 중 적어도 일부가 쇼 / 영화에서 반응을 일으키는 행동이라고 생각합니다. 그것들은 종종 큰 웃음 선 또는 위기의 순간 또는 이와 유사한 것입니다. 자신의 행동에 큰 영향을 미치고 자한다면 다른 곳에서 가장 큰 반응을 보이는 것들을 복사하십시오.

만화에서 폭력은 종종 웃음과 맞물려 있지만 반응은 눈에 띄게 긍정적일 필요는 없습니다.

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