12 살짜리 남동생의 비디오 게임 중독을 막는 방법은 무엇입니까?


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형은 12 살이고 비디오 게임과 애니메이션 감상에 중독되어 있습니다.

내 친구가 끝날 때마다 그는 우리가 영화를 함께 보지 못하게하고 iPad에서 그것을 보도록 강요하지 않습니다. 내가 정말로 걱정하는 것은 그가 어떻게 자라게 될 것인가입니다. 부모님은 특히이 문제, 특히 엄마에 관심이 없습니다.

부모님은 이혼 하셨기 때문에 엄마가 원하는대로 할 수있는 것처럼 느끼고, 병든 가짜, 하루 종일 침대에 누워, 게으른 게 아무것도 없습니다. 나는 그를 막기를 원한다. 내 동생은 나에게 친절하고, 유쾌하고 축구와 달리기를 잘하지만 때로는 그런 일을 싫어하는 것처럼 보입니다.

크로스 컨트리는 끝났고, 축구도 마찬가지입니다. 스포츠가 계속 될 때 그는 Xbox를 플레이하고 있기 때문에 그들에게 갈 필요가 없었습니다. 아빠 때, 아빠는 보통 침대에서 나왔지만 때로는 자신의 속임수로 쓰러졌습니다. 아빠는 운동 선수로 그를 데리고 나 가려고합니다. 그는 매우 게으르다!

동생은 Xbox에서 레인보우 식스 공성전과 현대전을 펼치고 "kawaii"또는 귀엽지 만 매우 폭력적이고 잔인한 애니메이션을 감상합니다. 오빠는 하루에 8 시간 이상을 자주 연주합니다. 아빠는 아침에 1시에 일어 났고 Xbox를하고 있었는데, 아래층으로 가서 잠자리에 들라 고했지만 괜찮다고했지만 위층으로 올라가면 더 오래 머물고 나중에 다시 내려 갔다가 그는 올라 갔다.

약 3/4 시간 후에 아빠는 일어 났고, 아침 5시에 다시 Xbox에있었습니다. 잠을 잘 수 없다고 주장했다. 형제들의 성적이 떨어지고 운동 능력도 떨어지고 있습니다. 그가 Xbox에 소비하는 시간마다 병 / 두통 비율이 올라갑니다. 도와주세요!!


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이것이 "비디오 게임 중독"인지 확실합니까? 그의 현재 삶이나 우울증에서 일반적으로 무관심한 것처럼 들립니다.
Erik

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비디오 게임은 종종 현재의 삶에서 탈출하는 것입니다. 그는 무언가 (아마도 이혼)에서 숨기려고 할 수 있었기 때문에 콘솔에서 하루를 보냈습니다. 어떤 식 으로든 그는 "머리를 모래에 고착"하고 있습니다.
버그

잘 들리지만 그는 친구가 있습니다. 그는 꽤 자신감이 있고 나를 믿었습니다. 부모님은 평범한 사람들이며, 주제에 대해 편안하게 이야기 할 수있을 정도로 이미 분류되었습니다. 나는 그가 재밌는 일이 없기 때문에 친구를 초대하는 것을 좋아하지 않지만 항상 헤드셋을 통해 온라인 친구와 대화하기 때문이라고 생각합니다.이 친구들은 Xbox와 대화를 나눌 때 가장 편안하게 대화 할 수 있다고 생각합니다. 나는 그것을 없애고 싶지 않습니다. 인생을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 어떤 활동을 할 수는 있지만 여전히 Xbox를 포함시킬 수 있습니까?
Isabel

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@Isabel 그의 온라인 친구도 그의 실제 친구가 아닌가? 그는 초대하지 않고 온라인으로 연결했을 수 있습니다.
Cyoce

답변:


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중독이 아님

누군가가 과도하게 행동하면 요즘 중독을 매우 빨리 볼 수 있습니다. 나는 어렸을 때이 일을 스스로했다. 최대 16 시간 동안 며칠을 뛰었다. 더 흥미 롭거나 재미있는 것이 나오면 몇 주 동안 어떤 종류의 미디어도 완전히 무시하는 데 아무런 문제가 없었습니다. 현실은 내 인생이 거의 엉망이었고 멀리 유지하는 것이 게임에 대해 좋아하는 것이 었습니다.

당신의 상황은 매우 비슷해 보입니다. 그가 중독되었을 가능성은 높지 않지만 자신이 더 많은 일을하고 싶어하거나 인생의 다른 부분을 피하고있는 것은 그리 많지 않습니다.

그러나 중독에 관한 것이 아니라고해서 실제로이 상황이 더 나아지는 것은 아닙니다. 삶이 좋지 않기 때문에 자신의 삶에서 벗어나는 하향 나선형의 큰 위험이 있습니다. 그러면 거리 때문에 삶이 악화됩니다.

그를 돕기 위해 사회적 접촉을하는 것이 중요합니다. 그가 학교 나 다른 곳에 친구가 있는지 모르겠지만, 인생을 회복하는 가장 좋은 방법은 그의 사회 생활을 향상시키는 것입니다. 만약 당신이 어떻게 든 학교에서 사회 생활을 향상시킬 수 있다면, 최고이지만, 나 자신이 누군가가 그것을 어떻게 관리 할 것인지에 대한 약간의 증거가 없기 때문에, 다른 활동들도 괜찮을 것입니다. 사회적 접촉에있어 매우 중요한 것은 그가 확신하는 것보다 "이상한"사람이 아니라는 것입니다. 간단히 말해서, 평범한 사람들이 무언가에 반응하면 그것에 반응 할 것입니다. 아이들은 그런 식으로 어른보다 더 나쁩니다. 그가 자신의 특이한 특성을 확신한다면 아무런 문제가 없지만, 그렇지 않은 경우 괴롭힘의 희생자가 될 위험이 매우 높습니다.이 또한 고립과 XboX 뒤에 숨어 있습니다. .

부모님과의 관계를 포함하여 자신의 삶과 문제에 대해 이야기하려고합니다. 그의 신뢰가 필요하기 때문에 쉽지 않을 수 있습니다. 그러나 당신이 그에게 그의 삶의 문제를 해결하고 문제에 대한 정보를 얻는 것을 한 번 도울 수 있다면, 당신은 그를 도울 수 있습니다.

마침내 부모님은 인생을 다시 시작해야합니다. 나는 그들과 함께 얼마나 나쁜지 모르겠지만, 이혼을 다루는 것은 어렵고, 그들의 삶을 함께하지 않는 부모를 다루는 것은 악몽입니다. 서로 대화하지 않거나 논쟁에 영구적으로 참여하는 것과 같은 문제가있는 경우, 이미 분리되어 살거나 약물, 스트레스 또는 기타 중년 문제와 같은 악화 된 상황이더라도 통제력이 있거나 더 나은 해결이 필요합니다.


Extra Credits 팀의 " Video Game Addiction "에는 "Compulsion"이라는 용어를 사용하여 중독을 대체 하는 훌륭한 시리즈가 있습니다.
deworde

@deworde youtube.com/watch?v=ao8L-0nSYzg 는 중독에 대한이 견해에 대한 훌륭하고 짧은 설명이지만 일반적인 방법에 대해서는 더 많이 설명합니다.
Etaila

재미있게도 나는 십대 시절에 읽는 것과 똑같은 일을 했습니다 . 나는 주말에 하루 종일 읽을 것이고, 늦게까지 읽으십시오. 이 질문에서 게임을 독서로 바꾸면 나와 있습니다. 같은 이유로도 마찬가지였습니다. 탈출 (제 경우에는 괴롭힘을 당하지 않음). 제외하고, 나는 그것을 칭찬 받았다. 부모님은 "이 모든 독서에 대해 염려하지 않았습니다, 아가씨". 그들은 하루 종일 읽게되어 기뻤습니다. 기술과 게임에 낙인이 어떻게 첨부되어 있는지 흥미 롭습니다.

@stanri 큰 부분은 낙인이 시작된 당시 많은 부모들이 게임이나 PC에 대해 전혀 몰랐다는 사실에서 비롯됩니다. 나는 내 어머니와 함께 내 PC에서 내가 한 일을 실제로 이해하지 못했기 때문에 매우 불편했습니다. 그렇다면 낙인에 대한 간단한 사업상의 이유가 있습니다. PC와 특히 게임은 TV와 인쇄에 반대하므로이 두 가지 (및 다른 것)는 PC와 게임에 대한 두려움을 퍼 뜨리기 위해 모든 이유를 사용했습니다. 그것은 단순히 "젊은 사람들이하는 일을 싫어하는 노인들"과 함께 말도 안되는 많은 거짓 비난과 두려움으로 이어집니다.
Etaila

@stanri 그러나 PC와 게임이 이런 일이 일어난 유일한 장소는 아니며, 오래된 다큐멘터리를 찾을 때 TV와 음악에서 비슷한 것을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 "Satanic panic"과 "rock'n roll"에서는 70 년대와 80 년대의 음악에 대한 커다란 두려움 캠페인이 있습니다. 또는 공포 영화에 관한 재미있는 것들이 있습니다. 이것은 결코 변하지 않은 것 중 하나입니다. 다른 얼굴을 가진 모든 세대에 대해서만 제공됩니다.
Etaila

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게임 커뮤니티와 코딩 커뮤니티가 겹치는 경향이 있기 때문에 StackExchange의 많은 사람들이 동생과 공감할 수 있다고 생각합니다. 내가 십대 였을 때 네 동생처럼 비디오 게임을 했어

즉, "중독"이라는 용어를 우연히, 특히 당신의 형제에게 직접적으로 던지지는 않습니다. "당신은 비디오 게임에 중독되어 있습니다!" 그의 행동을 전혀 바꾸지 않을 것입니다. 그것은 나의 것을 바꾸지 않았다. 비디오 게임은 당시보다 실생활보다 즐거웠 기 때문에 끊임없이 게임을했습니다. 결국 나이가 들었고 직업을 얻거나 운동을하거나 대학을 계획하기 시작했고 교회에 더 많이 참여하고 친구를 사귀고 달리기를하고 기타를 배우기 시작했습니다. . 그러나 몇 년이 걸렸습니다.

비디오 게임은 빛나는 업적 시뮬레이터이며 실제 생활에서 그러한 것들을 성취하고 경험하는 데 필요한 방식을 따라 희생없이 흥미로운 것을 성취하고 경험하는 사람들에게 돌진합니다. 사람들이 가상의 것보다 "실제"업적을 즐기기 시작하면 비디오 게임에 대한 그들의 집착이 완전히 사라지거나 일시적인 즐거움으로 사라집니다.


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비디오 게임에 대한 귀하의 평가가 "거짓 업적"이라고 동의하지 않습니다. 비디오 게임의 어려운 수준을이기는 것은 축구 / 축구의 목표를 달성하는 것만큼이나 성취입니다. 경로는 정확히 동일합니다 : [객체 설정]-> [목표에 대한 경로 결정]-> [필요한 게인 기술]-> [목표 달성].
sharur

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@sharur "false"가 아니라 "virtual"이 아니라 "real"을 의미했습니다.
LCIII

설명해 주셔서 감사합니다. 특히 올해의이시기에는 나와 함께 약간 다루기 힘든 주제입니다.
sharur

여전히 백설탕과 같습니다. 실제 가치가없는 빈 칼로리. 다른 사람의 서버에서 바이트를 변경하면 (온라인 게이머가하는 일) 사람의 삶에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 미래를위한 개선은 제로입니다. 중요하고 개선되는 재미가 뛰어납니다. 실제 영향은 장기적으로 중요합니다.
Haunt_House

@Haunt_House : 나는 완전히 동의하지 않습니다. 비디오 게임은 사람을 확실히 향상시킬 수 있습니다. 본인은 그들이 현재의 경력으로 이끄는 것을 언급하지 않고 비용 / 혜택 분석 기술, 비 인격적 평가 및 예측, 시간 관리 기술을 향상시키는 데 도움이되었음을 개인적으로 증명할 수 있습니다.
sharur

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당신이 묘사하는 것은 십대들에게 매우 전형적인 것입니다. 나 자신이 겪었 정확한 내 20 개 중반의 때까지 끝나지 않았다 제외하고, 같은 일.

당신의 형제는 외로움입니까? 어쩌면 학교에서 가장 인기있는 아이가 아닐까요? 어쩌면 그는 친구가 많지 않거나 어떤 이유로 나이 그룹의 사람들과 관련하여 문제가 있습니까?

비디오 게임은 그가 긴장을 풀고 연결을 끊으며 무언가에 대해 정말 나쁜 감정을 느끼는 수단입니다. 아시다시피, 그의 온라인 친구 서클 내에서 그는 게임 커뮤니티의 존경받는 동료입니다. 온라인 경기에서 유능한 선수로서 그가 가질 수있는 존경과 존경은 게임의 즐거움에 더하여이 "중독"을 불러 일으킬 수 있습니다.

동생의 열정을 Xbox에서 강제로 나누기보다는 다른 방향으로 부드럽게 전달하는 것이 좋습니다. 나 자신을 위해 공상 과학 소설 읽기에 "추가"를 개발했습니다. 그는 더 많은 지식 기반을 구축하고 동일한 온라인 맵을 재생하고 디지털 적을 학살하는 대신 양질의 소설을 읽음으로써 지능적으로 더 발전 할 수 있기 때문에 그 방향으로 그를 가리킬 수 있습니다.

그러나 질문의 ​​두 번째 측면 인 점수가 떨어지면 더 심각합니다. 이것은 아마도 더 복잡한 상황에서 비롯된 것입니다. 비디오 게임과 공상 과학에 대한 "중독"이 학교 과제보다 우선적으로 취해 짐에 따라 제 자신의 성적이 나빠질 정도로 나 자신의 고등학교 경험에 대해 이야기하겠습니다.

알다시피, 나는 학교에서 나쁘게하고 싶지 않았다 – 나는 최고의 학생이었고, 가난한 점수를 두려워 했다. 그러나 나는 또한 학교에 종사하는 느낌이 들지 않았고 비디오 게임과 SF 소설의 세계에 몰입하는 것을 좋아했습니다 . 결국 일어난 일은 비디오 게임을 즉시 만족시키기 위해 낮은 작업 / 고 보상 함정에 천천히 푹 빠졌기 때문입니다. 나는 비디오 게임을 아주 잘하는 즐거움을 얻기가 더 쉬워지기 위해 좋은 점수를 얻는 데 더 많은 노력을 기울일 것입니다. 내 마크가 쇠약 해짐에 따라, 내 "중독"은 이제 자연스럽게 도피되어 더욱 두드러졌습니다.

내가 제안하는 것은 형제의 삶에 어떤 구조와 보상을 도입하기 시작한다는 것입니다. 당신은 몇 가지 집안일을 도와 물어 및 보상 그렇게 그를. 화폐가 아니라 친절한 말 : "잘 했어!"

비디오 게임 이외의 것들과 잘 연계 된 직무의 연계를 구축하십시오. 어쩌면 그와 함께 앉아서 매주 / 매일 달성해야 할 일 목록을 만들 수도 있습니다. 그가 목록에서 그들을 건너 갈 때, 긍정적 인 무언가를 달성했다는 그의 감각을 부드럽게 움직입니다. 그를 축하하고 아이스크림이나 피자 등으로 데려가십시오. 평범한 노력을 보상하지 말고 책임을지게하십시오.

나는 점점 커지는 단절을 인식하고 나 자신이 운동하고 외출하는 것을 강요하기 시작했다. 나는 매주, 특히 주말 목표의 비슷한 목록을 사용했고, 의식적으로도 게임으로 돌아가고 싶었던 것에 놀랐다. 종료하려고합니다. 오늘날까지도 나는 게임을 즐기고 때로는 오전 2시 온라인 시합에서 일주일 내내 빠져들기도합니다. 그러나, 내가 그것을 꺼내기 위해 사용하는 도구는 그 목록이며, 물건을 건너 뛰는 것에 대해 스스로를 보상 합니다 (자동차를 씻고, 맥주를 마셔요. 빨래를하십시오. 필요).


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비디오 게임에서는 상당한 느낌이들 수 있습니다. 그들은 다양성을 제공하고 진보의 감각을 제공합니다 (레벨 등). 그들은 대부분의 사고를 차단하고 문제를 산만하게합니다.

물론 그들은 연주하는 사람을 위해 거의 아무것도하지 않습니다. 당신의 형제는 이유를 위해 그들을 재생합니다. 그가 덜 플레이하기를 원한다면 더 나은 대안을 찾으십시오 (그의 관점에서 더 낫습니다).

그를 멈추게 만들면 어쩌면 그의 의지에 반하는 것만으로도 진공 상태가됩니다. 그가 연주로 채워진 요구는 여전히 거기에 있습니다.

그래서, 그의 인생이 너무 지루합니까?

둘은 단합해서 애니메이션을 보거나 게임을하는 대신에 그들을 만들기 시작합니까?

http://www.blender.org 이 소프트웨어는 매우 미쳤다. 그것으로 게임을 만들고, 애니메이션을 만들고, 심지어 애니메이션을 만들 수 있습니다. 창의력을 발휘하고 팬 기반을 구축하십시오. 그것은 진정한 성장과 진정한 의미 일 것입니다.

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