3yo로 컴퓨터 게임을해도 괜찮습니까?


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저의 3yo 딸은 최근에 크래프트 더 월드 (Craft the World) 게임을하는 것을 보았습니다. 그녀는 그것이 무엇인지 알고 싶었고 설명을 시작했으며 잠시 후에 우리가 함께 연주하기 시작했습니다.

세상을 만들다

그녀는 집에서 드워프를 만들고, 가구를 꾸미고, 드워프를 입히고, 더 잘 일할 수있는 도구를주는 등의 일을 정말 좋아했습니다.

지금까지 지난 주 동안, 우리는 매번 최대 15 분 동안 3 번 또는 4 번 연주했습니다. 나는 대부분의 클릭을하고 있지만 결정은 함께 이루어집니다. 나는 그녀가 마우스를 사용하도록 권장했지만 거의 성공하지 못했습니다.

이것에 대해 의문이 있습니다. 아이에게 휴대 전화 나 태블릿을 없애는 것에 반대하고는 있지만,이 게임을하면서 기분이 나쁘지는 않았습니다. 나는 그녀가 전에 들어 보지 못한 것들에 대해 이야기 할 기회를 가졌으며, 무언가를 가지기 위해 노력해야한다는 좋은 예를 들어 설명했다.

그녀가 나랑 놀아 줘야 할까? 내가 설명했듯이이 활동이 3 개월 동안 허용된다고 생각하십니까?


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지금까지 지난 주 동안, 우리는 매번 최대 15 분 동안 3 번 또는 4 번 연주했습니다 . 키워드 : "우리는"및 "15 분" 솔직히 이것이 완벽하다고 생각합니다. 당신은 함께 시간을 보내고 있으며 결코 그렇게하지 않습니다. 당신이 그녀에게 Call of Duty를하거나 8 시간 동안 게임을하게한다면 이것은 완전히 다를 것입니다. 이성 안에서 게임은 반사 작용, 다른 긍정적 인 것들 사이의 의사 결정에 도움이되므로 크게 걱정하지 않아도됩니다. 당신이 그것에 대해 산만하게 할 수있는 방법으로 그것을 정면으로 파고 들지 않고 생각하는 것이 좋습니다.
버그

답변:


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"스크린 시간"이 어린이들에게 나쁜 것으로 간주되는 주된 이유는, 게임이 대화 형 일지라도 다른 것들만큼 두뇌를 자극하지 않기 때문입니다. 아이들은 모든 종류의 다양한 활동이 필요합니다.-조정과 힘을 키우기위한 신체 활동, 사회적 인식과 사회적 기술을 키우는 데 도움이되는 사회 활동, 어휘와 이해력을 키우기 위해 사람들과 대화하고 말하는 것을 들어야합니다.

컴퓨터 게임을 플레이 고도의 대화 형 방식으로, 당신, 나에게 자녀와 함께 읽고 비교입니다. 만약 당신이 그녀의 관심을 끌고 당신에게 유대감을 줄 수있는 방법이라면, 그것이 합리적으로 제한되는 한 내 의견으로는 완벽하게 훌륭한 선택입니다. 그녀가하는 일이 아니어야하지만 30 분 정도는 문제가되지 않습니다. 문제 해결 기술을 익히는 데 도움이되는 훌륭한 방법이며, 마우스를 움직이면 미세한 모터 컨트롤도 개발하고 있습니다 (더 단순하고 넓은 영역을 선택하는 태블릿과 달리).

조심해야 할 것은 게임이 그녀가 원하는 유일한 것으로 변하는 것입니다. 매일 재생할 수있는 시간을 설정하고이를 지키고 싶을 것입니다. 당신은 아마 같은 방식으로 자신 을 제한하고 싶을 것입니다 . 그래서 아이는 이것이 위선적 인 것이 아니라 내가해야 할 일이 아니라는 것을 이해해야합니다. "종류의 것. 하루에 4 시간 동안 게임을하는데 1 개만 허용된다면 그 이유를 이해하기 어려울 것입니다.

예를 들어, 나는 5 살짜리 아이와 포켓몬을하는데, 그가 그것을 많이 즐기면서 시간을 효과적으로 제한하는 것은 힘들 수 있습니다. 나는 그가 연주 할 때 (또는 그가 잠들었을 때) 만한다; 그리고 우리가 게임에서 대략 같은 단계에 있도록 수면 시간을 충분히 제한합니다. 이것은 상당히 효과가 있었고 나는 그것이 그에게 부정적인 영향을 미쳤다고 생각하지 않습니다. 그러나 그로 인해 지속적으로 경기를하고 싶어하고 그의 경기를 계속 제한해야하므로 그 점에 유의하십시오.

그럼에도 불구하고, 나는 사회 활동으로서의 게임이 적당하고 연령에 적합한 한 어린 어린이들에게는 훌륭한 것이라고 생각합니다. 당신의 분별없는 관심을 얻고 배우는 것은 딸에게 큰 일입니다.


답변 주셔서 감사합니다. 실제로 내가 생각한 것입니다. 그리고 우리는 이미 태블릿 게임으로 "그녀가하고 싶은 일"을 겪었습니다. 약 2yo에서 우리는 레고 듀플로 게임을 발견했습니다. 그녀는 태블릿을 포기하는 것을 매우 꺼려했지만 우리는 아이와 태블릿 관계를 건강하게 유지했습니다. 요즘, 그녀는 태블릿이 일주일에 한 번 정도 재미 있고 게임을 한두 번한다고 생각하며 기꺼이 그 후에 돌려줍니다. 우리는 PC- 아버지-자녀 관계도 건강하게 유지하기를 바라고 있습니다.
Dariusz

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토트 및 비디오 게임 / 테이블 주제에 관한 많은 기사와 연구는 당신이 할 수있는 가장 좋은 것은 그러한 어린 나이에 자녀에게 제공하지 않는 것임을 나타냅니다.

나는 각각 딸 3과 6을 가진 동료가 있고 둘 다 각자의 테이블을 가지고 있고, "교육적인"게임을한다. 환상적으로 들리지만, 연구에 따르면 이런 종류의 것들이 아이들의 두뇌를 자극하여 즉각적인 만족을 추구한다 (항상 흥미 진진한 일) 나중에 같은 교사, 수업 시간에 조용히 앉아 인식하는 등의 일을 위해 그들을 유적있는 (흥미 진진한 일이다 없는 초마다 발생).

이제 그녀와의 제한된 놀이 시간은 단순히 딸과의 양질의 유대 시간을 나타내는 것일 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 그녀가 그러한 엔터테인먼트를 스스로 추구하는 데 영향을 줄 것입니다 (하루는 그녀가 마우스를 잡고 곧 직장에서 또는 저녁 식사를 요리하는 동안 단순히 놀고 싶어 할 것입니다). 결국, 빌딩 블록은 그 밝고 화려한 화면에서 뛰어 다니는 재미있는 난쟁이를 다루지 않습니다!

저의 조언은 몇 년 동안 그녀를 비디오 게임에 노출시키지 않는 것입니다 (도전입니다). 디지털 엔터테인먼트에 대한 즉각적인 만족의 세계를 소개하기 전에 그녀의 두뇌가 더 발전 할 수있는 기회를 제공하십시오.


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답변 주셔서 감사합니다. 당신이 한 주장은 주제를 고려할 때 내가 생각한 것과 정확히 같습니다. 그러나 지금까지 생각하지 않은 또 다른 사실이 있습니다. 몇 년 후 아이를 완전히 풀어 놓는 것보다 게임을 천천히 감독하고 감독하는 것이 좋습니다. 유치원이나 밖에서 놀 때 어느 순간에 일어날 수있는 것은 PSP 나 닌텐도를 가진 어린이 한 명뿐입니다.
Dariusz

@Dariusz-따라서 도전
AndreiROM

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설명하는 연구에 연결하여 사용자가 더 자세한 정보를 원할 경우 계속 읽을 수있는 예를 제공 할 수 있습니까?
Acire

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여기에 중요한 두 가지가 있습니다.

처음에는 문제에 폭력이나 다른 것이 포함되어 있는지가 아니라 현실과 게임의 차이를 이해하는 것이 문제입니다. 당신이 묘사하는 게임은 사실이 아닌 것처럼 들리므로 문제가되어서는 안되며, 지금까지 게임은 그런 식으로 문제가 될 정도로 현실적이지 않습니다. 그러나 당신은 여전히 ​​아이가이 두 세계를 혼동하지 않는다는 것을주의해야합니다. (Sidenote : TV는 게임보다 환상에 훨씬 더 초점을 맞추기 때문에 책과 사진이없는 방식으로 실제로 몇 배나 더 나쁩니다.)

두 번째는 시간이 지나도 게임의 공급을 제한하지 않습니다. 두 번째 위험은 게임이 현실보다 재미있어진다는 것입니다. 그녀가 함께 할 수있는 게임의 수를 제한하면 관심을 잃게됩니다. 게임은 전체적으로 작은 변화 가능성을 갖는 경향이 있습니다. 예를 들어 다른 방법으로 무언가를 만들 수 있지만 몇 주 동안 볼 수있는 모든 것을 볼 수 있으며 자녀가 계속 움직일 수 있습니다. 그러나 시간을 제한하면 게임은 더 오랜 시간 동안 훨씬 더 흥미로워집니다. 테마 파크와 같은 방식으로보십시오. 거기에가는 것은 놀랍고 하루 안에 모든 것을 할 수 없으며 아마도 일년에 1-2 번 거기에 갈 것입니다. 그러나 문 옆에 하나가 있고 하루 거짓말을 할 수 있다면, 당신이 단순히 배려를 그만 둘 때. 다시 말해, 다른 일이 없다면 그녀가 놀게하십시오.


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오래된 질문이지만 답변에 대해 충격을 받았으므로 응답해야했습니다. 딸의 나이가 많은 아이들과 함께 정기적으로 자원 봉사를합니다. 나는 또한 자유 시간이있을 때 괴짜와 게이머입니다.

내가 말할 첫 번째 것은 게임에 본질적으로 아무런 문제가 없다는 것입니다! 어떤 사람들의 대답에는 실제 시그마가 있지만 그것은 새로운 미디어가 악하다는 것을 상기시킵니다 . 게임이 새롭기 때문에 어느 정도 싫어합니다. 그 자체로는 게임이 나쁘지 않습니다.

나쁜 점은 오랫동안 오락 거리에서 멀어지게하는 어떤 형태의 오락으로 자녀를 떠나는 것입니다. 간단한 비디오 게임을하거나 TV를 볼 수 있습니다. 어린이가 색칠하거나 블록을 가지고 노는 것일 수도 있습니다. 가장 큰 문제는 활동이 아니라, 부모가 자녀와 시간을 보내는 것을 멈추고 부모의 참여를 대신하는 것을 남길 때입니다 .

당신의 경우에 당신은이 간단한 게임 세션 동안 당신의 아이와 관련되어 있고, 그것은 좋습니다! 모든 형태의 참여는 그녀에게 좋을 것입니다. 블록이나 비디오 게임으로 플레이하는 것은 중요하지 않습니다. 유대는 여전히 건설되고 있으며 그것은 좋은 일입니다!

당신이 듣는 다른 비판은 게임이 충분히 자극적이지 않다는 것입니다. 당신이 언급 한 것과 같은 적절한 게임은 뇌에 상당한 스트레스를줍니다. 문제 해결 및 추론 기술, 학습 및 창의성이 필요합니다. 이것은 그녀의 뇌를 자극 할 것입니다. 사실 매일 15 분 정도 이런 게임을하는 것이 게임을하는 것이 아니라 게임을하는 것이 아니라 어린이를위한 것이기 때문에 블록을 가지고 노는 시간보다 훨씬 낫습니다. 다양한 형태의 자극과 연습을하십시오. 그녀가 이미 자주 채색하면 더 많은 채색으로 인해 새로운 것을 가르 칠 수는 없지만 새로운 게임은 잠시 동안 퍼즐을 풀기위한 추론 능력을 가르치거나 더 많은 샌드 박스 / 창조적 인 게임에서 새로운 창의성을 허용 할 수 있습니다 . 그것'

게다가 나는 그 여자를 좋아한다이런 종류의 게임을 당신과 함께하고 있습니다. 소녀들이 STEM 분야에서 훨씬 덜 존재한다는 사실은 잘 알려져 있습니다. 아마도 부분적으로는 소녀들 에게이 분야에 집중해서는 안된다는 것을 가르치는 사회 때문일 것입니다. 나는 여기서 15 분 동안 게임을하는 것이 어떤 식 으로든 큰 영향을 줄 것이라고 생각하지는 않지만, 컴퓨터를 최대한 활용하고 그녀가 할 수있는 일을 배우도록 격려하고 있다고 강조합니다. 이것은 그녀가 어릴 때 일반적으로 컴퓨터 사용에 더 편안하게 해줄 수 있는데, 이는 그녀가 컴퓨터와 기술을 고수 할 확률이 약간 증가하여 사회가 '어떻게'소녀들이 아니라는 '사회'를 가르치는 확률이 약간 증가 할 수 있습니다. 저는 중학교 로봇 공학 경쟁 전화 FLL의 판사입니다. 이번 주말 내내 실제로 판단하고 있습니다.

나는 긍정적 인 생각이 든다면 현재 참여하고 가끔 그녀와 놀아도 아무 문제가 없습니다. 중요한 것은 이러한 참여에는 그녀와의 상호 작용이 포함되며 상호 작용이 진정한 강점이라는 것입니다. 그녀가 물론 그렇게하는 데 관심이 있다면 솔직히 더 많은 것을보고 싶지 않을 것입니다.

실제로 그것을 최대한 활용하기 위해 나는 당신이 지금 주위에 게임을 번갈아 가며 시도하고, 그녀에게 다양한 종류의 게임, 특히 퍼즐과 빌더 / 심 / 창의력 다양성을 보여줄 것을 제안합니다. 그녀가 당신의 도움으로 해결하는 법을 배울 수있는 어려움이 있다는 것을 배우도록 도와주십시오. 아마도 아직 준비가되지 않았을 때 아이들을위한 초기 프로그래밍 게임을 시작하게 될 것입니다 . 나는 또한 그녀가 마우스를 사용하는 법을 배우도록 격려했지만, 그녀가 배우는 데 좋은 도구이기 때문에 실제로 저항력이 있다면 압력을 가하지는 않습니다. 기본적으로 게임을하는 동안 그녀는 컴퓨터를 도구 로 바라 볼 것을 권장합니다 그녀는 완전히 사용하는 법을 배울 수 있고, 많은 일을 할 수 있지만, 배우는 데 시간을 투자하면 원하는 일을 할 수 있습니다.

물론 아이들을 감독하는 데 사용되는 게임은 나쁘다는 점을 강조합니다. 그녀가 혼자 게임으로 많은 시간을 보낸 상황에 처한 다음 그녀와 함께 다른 일을하도록 장려한다면, 이것은 너무 오랫동안 혼자서 TV를 보거나 색칠하는 것과 같습니다. 그녀와 함께 놀 때의 이점은 여전히 ​​다소 참신하고 좋은 학습 경험이며, 당신이 그것을하는 동안 그녀와 상호 작용하고 결합한다는 것입니다.

내가 추가 할 모든 것 외에도, 아이들을 돌보는 것이 정말 중요합니다. 자녀가 당신과 함께 있고 행복하다고 생각하는 한 (그런데 망친 것이 아님), 좋은 직장 육아를하고, 어떤 활동을 하든지간에 사람들이 특정 방식으로해야한다고 생각하게하지 마십시오. 그녀.


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나는 그것이 굉장하다고 생각합니다. 나는 최대 15 분이나 아무 말도하지 않을 것입니다.

제 딸은 5 살 때 낙진 4에 빠졌습니다. 그 게임은 엄청나게 저속하고 폭력적이며 매우 복잡합니다. 우리는 비디오 게임의 개념과 실제 삶과 게임에서 발견되는 환상, 폭력 및 창의성 이야기의 차이점에 대해 매우 분명합니다. 당신이 당신의 자신의 아이들과 상호 작용할 때 당신은 그들이 무엇을 준비하는지 또는 그들이 다루기 힘든 시간을 알 수 있습니다. 당신이 본질적으로 세심한 부모라면 게임의 내용은 중요하지 않을 수 있습니다.

사람들이 당신과 같은 질문을 선택하기를 좋아하는 한 가지는 게임을하는 데 시간이 낭비되고 하루의 나머지 시간이 똑같이 "의미없는"노력으로 소비되는 것을 나타내는 이상한 가정을한다는 것입니다. 그러나 비디오 게임을 일종의 금지 된 물건으로 취급하면 나중에 어릴 때 게임을 할 수 없었기 때문에 더 많은 게임을 할 수 있습니다.

우리 소녀들은 Mario Maker, Fallout 4, iPad 게임, Super Hot 및 Toy Box와 같은 가상 현실 게임에 이르기까지 실시간 제한이없는 게임에 무료로 액세스 할 수 있습니다. 우리는 그들이 정상적인 선택 일 때 덜 신경 쓰는 경향이 있음을 발견했습니다. 그러나 그들은 보드 게임과 책 읽는 것에 대해 큰 일을합니다. 더 물리적 인 것으로 전환하기 전에 보통 20 분 또는 30 분 이상 걸리지 않습니다.

우리는 훌륭한 경험 기반 육아 철학을 가지고 있습니다. 그들은 많은 신체 활동, 박물관, 자원 봉사, 예술 및 공예품, 해변, 눈 등에 노출됩니다. 비디오 게임은 전반적인 경험에서 매우 작은 부분을 차지하며 많은 사람들의 삶에서 큰 부분을 차지한다는 사실을 깨닫지 못하는 것이 좋다고 생각합니다. 그래서 나는 당신의 딸에게 설명하고 나누고 자하는 당신의 의지에 박수를 보냅니다. 아이들이 부모가 무언가를 즐기고 당신과 함께 즐길 수 있다는 것을 아는 것이 좋습니다.


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나는 당신의 취미를 업그레이드하십시오. 특히 부모로서. 화면 앞에 움직이지 않고 앉는 것은 사람들, 특히 어린이들에게 실제로 필요한 것은 아닙니다. 내 친구가 발레 전 수업을 가르치고 앉아서 앉을 때 무릎에 거의 닿지 않을 때 분명해진다. 그들은 쉽게 발에 닿을 수 있어야합니다.

몸과 마음, 몸을 모두 담아주는 일을하십시오. 부모와 자녀에게 더 좋습니다. 평생은 매우 귀중한 것이며 그것을 지능적으로 사용하는 방법에 대한 모범이되고 싶을 것입니다.

내가 당신의 게시물에서 듣는 놀라운 메시지는 당신이 그녀에게 세상을 설명하기를 간절히 원한다는 것입니다. 그녀를 안내하고 그녀가 성장하고 그녀와 함께 할 수 있도록 열망합니다. 그것은 귀중합니다. 그것이 중요한 부분입니다. 컴퓨터 게임은 쉽게 액세스 할 수 있지만, 게임을하고자하는 욕구를 높이기 위해 많이 재생되도록 설계되었습니다. 마지막으로 결과에 관계없이 보았습니다. 숨어있는 것들이 점점 더 나빠지는 동안 그곳에서 숨는 법을 배우는 데 문제가있는 사람들에게는 좋지 않습니다. 더 나은 해결책, 더 나은 취미, 특히 어린 나이가 있는지 확실하지 않습니다.

예를 들어, 마우스로 화면에서 물건을 처리하거나 레고 벽돌로 물건을 만드는 것에는 큰 차이가 있습니다.

나는 젊었을 때 많은 게임을했으며,이 모든 시간의 부정적인 영향은 내 인생에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 동시에 그림, 노래, 춤, 지속되는 기술을 얼마나 많이 배울 수 있었습니까?

AndreiROM의 대답은 주목할 만하다고 생각합니다. 이 게임에서 논스톱 액션 요소는 강력한 영향을 미치며 반환은 여전히 ​​아무것도 아닙니다. 나는 게임에서 배운 주목할만한 것을 회상하기가 어려웠다. 즉, 함께 놀 때 당신과 함께 시간을 보내는 것이 유일하게 의미있는 일입니다.


나는 게이머가 내 대답을 싫어한다는 것을 알고 있지만, 이것은 불필요하게 죽어가는 42yo라고 말합니다. 내가 대신해야했던 것에 대한 나의 관점은 이제 모든 것이 잃어버린 것보다 조금 더 분명하다.
Haunt_House

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귀하의 답변은 게임에 대한 일반적인 불만이며 OP에 의해 제기 된 질문에만 국한되지는 않습니다. 예를 들어,이 모든 시간을 자녀 (또는 부모)와 함께 놀거나 혼자서 낭비 했습니까? 창의적인 게임을 협동 플레이에 통합 할 수있는 방법이 없습니까?
Acire

글쎄요. 그러나 그렇습니다. 저는 아주 어린 두뇌가 몸과 두뇌가 문자 그대로 성장하는 동안 더 나은 일을 할 것이라고 생각합니다. 컴퓨터 게임은 사람의 미래를 개선하기 위해 아무 것도하지 않고 인생의 문제를 피하기 위해 완벽하게 행동하는 것처럼 보이지만 안전하게 보이는 성격으로 인해 매우 매력적인 문제가 있습니다. 알코올처럼 소량으로도 괜찮습니다. 많은 게임은 사람들이 계속 게임을 할 수 있도록 설계되었습니다. 그들은 마음의 약이 될 수 있습니다.
Haunt_House

어쨌든 컴퓨터 게임을 통합하는 것이 아니라는 놀라운 대안이 너무 많다고 생각합니다. 멋진 일을하는 동안 아이가 그 시간을 갖지 않는 것에 관한 것입니다.
Haunt_House

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모두가 즐기는 자유 시간을 가질 수 있습니다. 부모조차도 때때로 아이들과 떨어져있는 시간이 필요합니다. 당신이 게임을하지 않는다고해서 다른 사람보다 취미가있는 성인을 혼란스럽게 할 수있는 것은 아닙니다. 더욱이, 게임은 실제로 '취미'시간을 생산적으로 사용하는 것일 수 있으며, 아이들이 제공하는 '승인 된'취미의 색을 입히거나 놀이를하는 것보다 약간의 사고와 계획을 포함하는 경향이 있습니다. 아이가 과도하게 연주하면 나쁘지만 15 분이 넘지 않습니다. 이것은 게임에 대한 분노와 같은 것이 아니라 공정한 조언입니다.
dsollen
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