우리는 일반 티켓 (아케이드, 박람회 또는 작은 극장과 같은 like 스타일) 롤을 구입했습니다.
우리의 가장 오래된 (거의 네), 집안일을 완료하거나 특히 잘 행동하여 티켓을 얻습니다.
그는 여분의 태블릿 시간 및 장난감과 같은 다양한 보상으로 티켓을 교환 할 수 있습니다. 우리는 작은 상을 손에 넣지 만 (보통 우리가 사들인 물건), 상점에서 새로운 장난감을 얻도록합니다.
더 많이 사용할수록 확실히 성공합니다. 우리는 더 크고 더 큰 상금을 절약 할 수있게되었는데, 이는 때때로 우리가 돈을 쓰는 것과 동일하기 때문에 티켓을주는 동기를 제한 합니다 .
이 문제를 해결하기 위해 스크린 타임과 같은 용도로 사용할 수있는 두 번째 색상의 티켓을 추가하여 다양한 바람직한 동작으로 얻을 수 있습니다. 그런 다음 집안일에 대한 다른 종류는 구매를 향해 갈 것입니다.
우리는 돈을 벌기 위해 (스티커 차트와 함께) 돈이 너무 복잡하다는 것을 알게 된 후에이 시스템으로 전환했습니다. 우리는 여전히 그가 "예산"을하고 저축 할 수 있기를 원했습니다.
이제 매장에서 무언가를 본다면 실제로 원하는 티켓의 수 (일반적으로 1 달러당 최소 2 달러이지만 변경하기 쉽다)와 얼마나 더 많은 티켓을 획득해야하는지 알려줄 수 있습니다. 때때로 그는 더 작은 품목을 위해 충분하지만 X는 더 큰 품목을 얻을 것이라고 상기시킵니다. 때때로 그는 더 비싼 구매를 위해 저축을하고 때로는 즉시 그 돈을 쓰는 것을 보는 것이 흥미 롭습니다.
내 생각에, 그는 그가 아이템 을 정말로 원하는지 아닌지 , 또는 그가 새로운 것에 흥미가 있는지 평가하는 것이 더 나아 졌다고 생각합니다 . 그는 통화가 제한되어 있고 구매 우선 순위를 정하기 시작했습니다.
그는 자신이 절약 한 것을 기억하는 데 매우 능숙합니다. 우리가 그에게 표를 얻는 일을 제공한다면, 그는 열정적으로 그것을하고 그의 표와 그가 무엇을 할 것인지 이야기합니다.
그를 더 특별하게 만들기 위해 우리는 특수 병 (메이슨 병, 그것을 보았 기 때문에 메이슨 병)을 구입하고 정기적으로 (특히 상점에 가기 전에) 총계를 계산합니다. 또한 상을 받으려면 티켓을 물리적으로 양도해야합니다.
모든 종류의 토큰 대신 티켓을 대체 할 수 있습니다. 우리는 티켓이 싸기 때문에 티켓을 사용했으며, 그가 아케이드에 갔고 티켓 경험을 즐기기 때문에 티켓을 사용했습니다. 스티커 (돈이나 돈이 아님)를 사용하는 이유는 다음과 같습니다.
- 그들은 이산적이고 쉽게 계산할 수 있습니다.
- 아이들을 다루는 신체적 특성이 있습니다.
- 소모품 / 파괴 불가능 (예 : 스티커)
- 그들은 스스로 보상하지 않습니다 (너무 재미 있기 때문에 스티커가 될 수 있습니다!)
- 우리는 물건을 얻는 데 필요한 토큰 수를 조정할 수 있습니다. 토큰을 얻는 데 익숙해지면 "가격"을 올릴 수 있습니다