자녀들에게 복합 성장의 힘을 가르치고 싶습니다. 그들이 참여할 수있는 시위는 무엇입니까?


31

모든 부모와 마찬가지로 우리는 자녀가 행복한 삶을 영위하기를 원합니다. 이것의 중요한 구성 요소 중 하나는 그들의 삶에서 좋은 경제적 결정을 내릴 수 있도록 정신적 도구와 경험을 제공하는 것입니다.

오늘날 소비자 마케팅은 매우 효과적이기 때문에 이는 어려운 일입니다. 또한 모든 소득 (또는 그 이상)을 소비하고 아무것도 절약하지 않는 것이 문화적 규범입니다. 반면에 복합 성장은 시간이 지남에 따라 엄청나게 강력합니다.

이것이 의미하는 바는 우리가하고 싶은 일 중 하나는 자녀가 지연과 즉각적 만족의 균형을 잘 이루어 성장하도록 돕는 것입니다. 복합 성장의 이점을 경험하는 것은 지금 소비 압력에 대한 기억에 남는 해독제입니다.

따라서 우리는 짧은 기간 (최대 1 년) 동안 자녀와 함께 경험할 수있는 복리와 지수 성장의 예를 찾고 있습니다. 분명히, 경험은 재정적이거나 경제적 일 필요가 없으며 단지 경험 일뿐입니다. 우리는 무엇을 할 수 있습니까?

맥락에서 볼 때, 어린이는 2 세와 4 세입니다. 따라서 젊지 만 시작은 어리고 시작부터 올바른 사고 방식을 갖는 것이 우리에게 매우 중요합니다.

중요하지 않은 것들의 예로, 왜 ...

  • "지금 쿠키 1 개 또는 내일 쿠키 2 개 또는 다음날 쿠키 4 개를 가질 수 있습니다 ..."
    • 그러나 그것은 실제 복합 성장이 아니며, 재미있는 규칙을 가진 단지 엄마 또는 아빠입니다.
  • 그들과 함께 은행 계좌에 돈을 절약
    • 우리는 저축을 위해 이것을하고 있지만 영국 금리는 인플레이션보다 낮기 때문에 복합 성장을 보여주지 않습니다
  • 그들과 우리의 재정 공유
    • 우리는이 일을하고 있지만, 또 다른 교훈 일 뿐이며 그들이 경험 한 경험은 아닙니다.
  • 지연된 만족의 이점을 상기 시켜서 돈을 저축하도록 격려
    • 우리는 이것을하고 있지만, 또한 복합 성장을 보여주지 않습니다

편집 :이 질문에 대한 많은 좋은 답변이 있으며, 다른 사람들은 좋은 재무 지식에 대한 다른 중요한 측면을 강조했습니다. 예 : 위험, 소비 대 절약, 소요 시간 통찰력과 전문 지식을 공유해 주셔서 감사합니다.


7
자녀가 몇 세에 만족을 지연시킬 수 있는지, 어떤 상황에서 읽는지 도움이 될 수 있습니다. 나는 이것이 흥미로운 질문이라고 생각하며 @Jeremy Jameson의 답변을 좋아합니다 (나는 맛있는 호박을 직접 심을 것입니다). 그러나이 나이의 아이들은 일반적으로 만족을 지연시키지 않으며, 그렇다면 / 그들이 할 때, 그것은 며칠이 아닌 몇 분입니다.
anongoodnurse

11
-1 이것이 2 / 4yo에 어떤 방식, 패션 또는 형식으로 가능한지 알지 못하므로 -1. "유아"또는 "미취학 아동"태그가 포함되지 않은 게시물을 게시했다면 훌륭한 책인 "자격 부여 트랩"을 제안했을 것입니다. 뱅킹 / 저축 / 지출 문제와 실질적인 방식으로 관심을 추가 할 수있는 방법을 제공합니다. 그러나 지금 질문은, 당신의 용어를 부정하지 않는 대답을 쓸 수 없게하는 방식으로 공식화되었습니다 ...
AnoE

7
오랜 시간이 걸리기 때문에 2 번과 4 번은 당신이 생각하고있는 수업에 대해 조금 어리다는 다른 의견들에 동의합니다. 지금은 "저축"이라는 개념에 초점을 맞추고 그것을 습관으로 심어 놓고 성숙 할 때 그 이유와 방법에 기초하지 않겠습니까? 유아에게 "전쟁과 평화"의 사본을주는 것은 읽기에 대한 시작점을주지 않을 것입니다. 언어에 대한 관심과 말소리에 대한 관심을 키울 것입니다. 한 번에 한 단계 씩.
로즈 하트만

3
관련 : XKCD
Delioth

5
"그러나 그것은 실질적인 복합 성장이 아니라, 단지 재미있는 규칙을 가진 미라 또는 아빠 일뿐입니다."그것에 대한 재미있는 점은 경제에 대한 관심과 더불어 재미있는 규칙을 가진 은행 일뿐입니다!
Cort Ammon-복원 Monica Monica

답변:


49

돈과는 아무런 관련이없는 젊은 사람이 이해하기 쉬운 유형의 방법이 있습니다.

식물!

당신이하고 싶은 것은 유산 등급의 씨앗에 손을 대는 것입니다. 식물을 자라서 더 많은 식물을 생산하는 자신의 씨앗을 만드는 일종의 종자입니다. 어떤 종류의 콩은 좋은 선택 일 수 있지만 다양한 옵션을 살펴보고 온 가족에게 흥미로운 것을 선택하십시오 (이상적으로 맛있는 것).

식물을 발아하고 이식하고 돌보는 과정에 참여하십시오. 어떻게 식물이 자라고 씨앗을 더 많이 만들 수 있도록 물, 토양 영양소, 시간 및 에너지 (자신의 작업에서 직접, 그리고 태양에 노출을 통해 간접적으로)를 투자하고 있는지 설명 하십시오. 그런 다음 그 씨앗을 수확 할 때가되면 과정을 다시 시작하십시오.하지만 이번에는 더 많은 식물을 재배하는 것이 목표입니다. 그들은 당신과 함께 한 번 이미 과정을 겪었 으므로이 2 라운드 동안 더 많은 작업을 도울 수 있습니다.

공간이 있다면 과일 나무와 같이 실제로 영향을 미치는 무언가와 함께 갈 수 있습니다. 다음과 같은 사이트에서 시간이 얼마나 걸리는지에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

https://www.starkbros.com/growing-guide/article/how-many-years

시간이 지남에 따라 장기간에 걸쳐 체계적으로 입력을 적용하여 건설적인 프로세스를 실행하여 인상적인 결과를 얻는 방법에 대한 귀중한 교훈을 얻게 될 것입니다.


1
당신이 만든 야생화 필드는 상당히 큰 영향을 줄 수 있지만 쥐나 어떤 종류의 벌레는 더 빠를 수 있으며 설치류 나 귀뚜라미로 넘치게되는 것은 특히 어린이가 돌봐야 할 경우에 지속적인 교훈이 될 수 있습니다.

4
나는 씨앗을 사용하는 아이디어를 좋아합니다. 유일한 단점은 식물 성장의 계절적 특성입니다. 대부분의 식물성 씨앗이 자라고 성숙하고 씨앗을 생산하고 씨앗이 번식하고 성숙하여 다시 증식하여 번식 효과를 나타내려면 1 년 반이 걸릴 것입니다. 예를 들어 16 개의 옥수수 알갱이가 몇 달 안에 수천 개의 옥수수 알갱이가 될 수 있거나 호박씨 한 마리가 수백 개의 씨앗을 생산할 수 있으며 육체에서도 좋은 음식 가치를 얻을 수 있습니다. 어쨌든, 이것은 장기간의 수업이며, 그러한 어린 아이들이 이해하기에는 너무 깁니다.
anongoodnurse

5
그것들은 좋은 포인트입니다. 그러나 복리 이익의 진행이 빠르지 않고 (특히 자연스럽게) 거의 위험이없는 곳 (예 : 카지노 게임)에서 한 가지 예외에 주목하고 싶습니다. 민들레와 같은 잡초는 아마도 식물의 개념을 빨리 설명 할 수 있지만, 대부분의 사람들은 잡초를 자산이 아니라 귀찮은 것으로 생각합니다 (단 민들레의 먹을 수있는 특성에도 불구하고). 그러나 저는이 수업이 학령기 어린이들에게 더 쉽게 관찰되고 흡수 될 것이라는 데 동의합니다.
Jeremy Jameson

2
우, 나는 민들레에 대해 생각하지 않았다 ... (단 민들레 수명주기를 연구하기 위해 ...) 아, 그리고 아이들은 보통 민들레를 정말로 좋아한다. 당신은 아이들을위한 완벽한 식물을 쳤을 수도 있습니다 (그러나 아마도 엄마와 아빠는 그리 많지 않을 것입니다)!
anongoodnurse

1
복합 성장이 아니라 재미를 위해서 정원에서 여러 곳에서 물건을 재배하는 것이 유용하다고 가르쳐주었습니다. 때로는 식물이 자라지 않거나 해충이 더 잘 자랄 것입니다. 두 개 이상의 장소에서 같은 것을 자라려고하면 약간의 성공 가능성이 있습니다 (성장하는 것은 지루한 경험이 아닙니다). 그것은 실제로 재무 계획에서 유용한 정보입니다. 은행은 정부에 의해 보장 될 수 있으므로 매우 안전하지만 다른 많은 옵션은 그렇지 않습니다.
Ralph Bolton

27

시장에는 이러한 방식으로 정확하게 설계된 많은 보드 게임 이 있습니다.

이러한 종류의 게임에 대한 전반적인 아이디어는 포인트 (XP)와 을 벌 수 있다는 것 입니다. 점수 는 마지막에 중요합니다. 최종 점수를받습니다. 은 게임 과정에서만 중요합니다. XP를 얻으려면 이 필요하지만 게임 의 목표아닙니다 . 게임은 보통 처음에는 돈이 거의없는 방식으로 작동합니다. 게임을 시작할 때 XP를 위해 소비하면 패배합니다. 게임은 당신이 화합물 성장을 얻기 위해 돈을 투자하도록 강요 한 다음 지출을 시작할 수 있습니다. 지출과 투자 사이의 올바른 균형을 찾는 것은 실제 생활과 매우 유사합니다.

나의 첫 번째 아이디어는 상트 페테르부르크 (10+), 아그리콜라 (12+), 화려 (10+) 였지만 다른 게임이 많이 있지만 어린 아이들에게도 뭔가가 있다고 생각합니다. 현지 보드 게임 클럽이나 좋은 보드 게임 딜러를 찾아 조언을 구하십시오. 그들은 당신이 처음 플레이하고 당신이 좋아하는 것을 구입할 수있는 많은 이벤트입니다.


2
+1, 보드 게임은 경제, 금융, 협상 및 전략을 사람들에게 훌륭하게 전달합니다
Mark K Cowan

저는 개인적으로 Chicago Express가 비교적 간단한 보드 게임임을 잘 알고 있습니다. 나이 평가는 내 의견으로는 크게 과대 평가되어 있습니다 (물론 유아 친화적이지는 않지만).
Weckar E.

11

그들이 잘 셀 수 있다면 여기에 빠르고 쉬운 도전이 있습니다.

그들에게 체스 / 체커 / 드래프트 보드의 첫 번째 광장에 쌀알을 놓으라고 도전하십시오. 그런 다음 두 번째 광장에 2 개, 다음에 4 개, 다음에 8 개를 두십시오. 그들은 곧 과제의 불가능 성을 깨닫고 복합적인 관심 / 성장이 매우 강력하다는 것을 알게 될 것입니다 !!

이것은 잘 알려진 문제 입니다. 총 곡물은 18,000,000,000,000,000,000과 같습니다.

이제 그들이 힘의 복합 성장을 보았으므로 게임을 더 흥미롭게 만들 수 있습니다. Valthek이 의견에서 제안한 바와 같이, 보드는 보드 하나와 보드 보드 수백만 스타일의 스위트 / 캔디로 구성되어 있습니다. 당신은 그들이 올 때 과자를 먹을 가능성이있는 동안 저축 / 투자 전략을 할 수 있습니다. 게임을 더욱 현실적으로 만들려면 파트너 나 다른 중립적 인 신체가 "은행가"역할을하도록함으로써 그들은 당신이 단지 추가 과자를 지불하거나 규칙을 세울 것이라고 생각하지 않습니다.


@HonzaZidek 이것은 "복합체 성장의 힘"을 매우 명확하게 보여주고 "일부일 수 있다는 것을 보여주는가?" 제목에 따라.
josh

3
총 제곱을 16과 같이 더 관리하기 쉬운 숫자로 만드는 것이 좋습니다. 보드 하나와 어린이 보드 하나를 두 개 이상 가지고 있어야합니다. 매일 그들에게 단 하나의 사탕 (아마도 M & M 또는 유사한 사탕)을 주거나 가지고있는 사탕 수를 두 배로하십시오. 그들이 먹을 것인지를 선택하게하십시오. 그들은 곧 당신이 사탕의 일부를 쉽게 먹을 수 있고 여전히 당신이 얻는 것보다 더 많은 사탕을 얻을 수 있음을 알게 될 것입니다.
Valthek

2
@Valthek 보드가 두 개인 좋은 아이디어-직접 비교하는 것이 보드를 기억하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 뱀과 사다리 보드에서 더 친숙 할 수 있으므로 수행 할 수 있습니다. millionssweets.co.uk/content/our-range 는 훌륭한 달콤한 선택이 될 것입니다. 그들이 나이가 들면 뱀을 예기치 않은 법안으로 소개 할 수 있습니다. 그것은 "비오는 날을 위해 일부를 치우십시오"라는 교훈을 강조 할 수 있습니다.
josh

3
"게임을 더욱 실감 나게 만들려면 파트너 나 다른 중립 기관이"은행가 "역할을하여 은행가가 규칙을 정하는 것을 배우게 됩니다."
Ole Tange 17 년

1
@OleTange 매우 영리합니다. 그로 인해 나는 주저했다.
josh

5

Jeremy Jamesons와 Joshs의 답변은 각각 고유 한 장단점이있는 좋은 예입니다. 우리는 그룹 활동과 솔로 게임이 있습니다. 나 자신의 다른 장단점이있는 세 번째 선택, 2 플레이어 경쟁 게임을 제공 할 수 있습니다.

내가 생각해 낸 버전은 Money를 사용하지만 거의 모든 것을 사용할 수 있습니다. 돈은 돈의 본질적인 가치와 힘을 알아야한다는 사실과 같이 다른 대부분의 시간에 비해 몇 가지 특권이 있습니다.

당신의 플레이 방법은 간단하고, 각 사람은 정해진 금액으로 시작하며, 각 사람은 턴 당 일정한 금액의 돈을받습니다. 하나는 턴당 정해진 수의 돈, 선형 금액을 얻는 반면 다른 하나는 복리 금액을 얻습니다. 그런 다음 플레이어는 컴파운드가 확실한 승자가 될 때까지 많은 라운드를 할 때까지 차례대로 돈을받습니다.

확실한 예 (미국 통화 사용) :

둘 다 5 페니 (또는 1 니켈)로 시작합니다. 선형 성장 사람은 한 턴에 2 페니를 얻는 반면, 복합 성장 사람은 이미 턴 당 가지고있는 5 (1 분수) (분수 없음)를 얻습니다 (보다 시각적으로 간단히 말하면 니켈 당 1 페니).

이러한 규칙을 사용하면 선형 경로가 더 강하게 시작되지만 12 라운드 후에 화합물이 1 페니 씩 앞서고 간격이 더 넓어집니다.

이와 같이, 아이가 선형을 선택했다면, 그들은 우수한 선택을 느꼈을 것입니다. 이것은 선형 선택이 조기에 양호하다는 것을 보여줍니다. 그러나 얼마 지나지 않아 Compound 메서드는이를 따라 잡아이를 능가하여 장기적으로 더 나아졌습니다.

자녀가 왜 컴파운드가이기는지 이해하도록 돕기 위해 할 수 있거나 할만한 가치가있는 에세이가 있지만, 실제로 답변에 들어가는 데는 너무 오래 걸립니다 (필요한 / 요청 된 경우 의견에 몇 가지 생각을 던질 수 있습니다) ). 또한 선형 플레이어가 느슨해지고 많은 아이들이 잃어버린 것을 싫어하는 문제가 있습니다.


2
나는이 아이디어를 좋아한다! 실제 돈, 간단한 규칙, 빨리 완료. 단지 작은 소수의 작은 동전이 필요합니다.
Torben Gundtofte-Bruun

5

여기에는 두 가지 근본적인 문제가 있습니다.

먼저, 복리 관심사에 대한 모든 시위가 올바르게 이루어지면, 복합적인 사물의 양이 타당하고 매력적인 시위가되도록 요구합니다. 이로 인해 무의미하거나 무가치 한 무언가를 사용하려는 유혹이 생깁니다. 쌀밥은 교훈을 배우는 것뿐만 아니라 가치가없는 것에 가치를 투사하여 배우도록 요구하는 것을 의미합니다. 대부분의 어린이는 본능적으로 관심을 유지하기 위해 가치있는 것을 포함하는 수업에 더 잘 참여합니다.

두 번째는 복리 관심의 대부분의 이점이 오랜 기간에 걸쳐 발생한다는 점입니다. 따라서 레슨의 일관성을 유지하거나 게임을 통해 학습을 신속하게 가르치는 것이 어려워 화합물의 혜택을 얻는 데 필요한 인내심의 필요성을 훼손 할 수 있습니다 관심.

복합 성장의 더 좋은 예 중 하나는 빠른 번식 동물입니다. 일주일에 하루에 하나의 부서가 있으면 한 가지가 곱 해져 64 개가됩니다. 젤리 빈과 같은 사탕과 같은 작은 값의 아이템에이 동작을 투영하면 관련된 양이 너무 과도하지 않습니다 (최대 32 일을 보장하기 위해 6 일로 줄일 수 있음). 젤리 빈을 여러 페트리 접시에 넣고 라벨을 붙입니다. 간식이 적절한 경우 하루에 한 번씩 확인하고 각 접시에서 전부는 아니지만 일부를 가져 가거나 먹을 수있는 기회를 제공하십시오 (적어도 하나는 '성장'해야합니다). 그들이 더 빨리 자라는 음식을 더 많이 남겨 두도록 장려하십시오. 어쩌면 철회하지 않을 때의 이점을 보여주기 위해 한 접시를 따로 떼어 놓을 수도 있습니다.

매일 밤 간식을 적절하게 곱하고 매주 실험을 초기화하여 숫자를 관리 할 수있게합니다. 아마도 요리를 공유 / 먹음으로써! 공유 수업을 탐구하거나 (한 자녀가 다른 자녀보다 많은 것을 끝내면) 계정을 절약 할 수 있습니다 (일주일 동안 접시를 봉인하고 다른 접시에서 보거나 추가 할 수있게하십시오) 그리고 좋은 재정 관행 (소득과 지출의 균형, 부채 탐색, 젤리 빈은 죽을 수 있고 건포도로 변할 수 있음)에 대한 다른 유사점이 있습니다.

이를 통해 관련된 숫자로 오버런을 방지하고, 이해하기 쉬운 대비를 제공하며, 참여를 잃지 않고 오랜 기간 동안 일러스트레이션을 유지하며 가치 수준에서 흥미롭고 흥미를 유발합니다. 또한 약간의 생물학도 백도어 할 수 있습니다.


4

비디오 게임, 특히 숫자가 많은 게임은 종종 기하 급수적으로 성장합니다. 자녀가 비디오 게임을 즐기고 관련된 전략을 철저히 이해하면 이해력이 높아질 수 있습니다.

예를 들어, 자녀가 충분히 나이가 들면 문명과 같은 웅장한 전략 게임은 강력한 데모를 제공합니다. 이 게임을 통해 세계에서 가장 강력한 정치국이되는 것을 목표로 왕국이나 제국을 관리 할 수 ​​있습니다. 이기는 전략은 시스템에 자원을 지속적으로 투자하고 재투자하여 더 많은 자원을 더 빨리 얻을 수있게하는 것입니다. 자원 투자에 대해 게 으르거나, 수익이 좋지 않은 투자에 투자하거나, 미래에 잘 투자 할 수 있도록 한 번에 너무 많은 자원을 날려 버리면 다른 왕국을 따라갈 수있는 능력을 빨리 잃을 수 있습니다. 그러나 신중하고 전략적으로 투자하면 게임이 끝날 때까지 완전히 멈출 수없는 운동량을 얻을 수 있습니다.

흥미로운 점은 더 많은 리소스를 얻기 위해 사용하는 시스템이 게임 전체에서 크게 바뀌지 않는다는 것입니다. 그러나 더 많은 도시를 건설하고 제국을 확장함에 따라 동일한 시스템은 매번 더 많은 비디오 게임 자금을 투자하고 수익을 창출함으로써 기하 급수적으로 복합적인 성장을할수록 더 많은 자원을 얻음을 의미합니다.

그랜드 전략 비디오 게임에서 점점 더 빠르게 성장하기 위해 자원을 지속적으로 재투자해야하는 것과 같은 방식으로, 동일한 금리로 자본이 기하 급수적으로 성장할 수 있도록 지속적으로 돈을 재투자해야합니다.


4

복합 성장은 자녀가 긴 문자 메시지로 친구를 성가 시게하는 좋은 방법입니다.

예를 들어 친구에게 선글라스 이모지를 넘겨주고 싶다고 가정 해 봅시다. 한 번에 하나씩 입력 할 수 있습니다.

😎
😎😎
😎😎😎
😎😎😎😎

느린!

또는 반복적으로 모두 선택, 복사, 붙여 넣기를 선택할 수 있습니다.

😎
😎😎
😎😎😎😎
😎😎😎😎😎😎😎😎

훨씬 더 빨리!

전체 선택, 복사, 붙여 넣기는 각 단계마다 더 많은 작업을하는 것처럼 느껴지지만 더 짧은 시간에 더 많은 텍스트가 넘치게됩니다. 복합적인 성장의 힘을 사용하면 믿을 수 없을 정도로 성가신 텍스트를 만들고 친구에게 너무 빨리 입력 할 수있는 방법을 알려줄 수 있습니다.


2
사람들이 이것에 유머를 보지 못하면 SE 공동체에 대한 모든 믿음을 잃어 버릴 것입니다.
SomeShinyMonica

3

귀하 (부모)가 "은행"의 역할을 수행하는 '돼지'은행으로 저축 은행을 시뮬레이션하십시오.

우리는 이미 아이들에게 돼지 저금통으로 돈을 저축하도록 가르치기 때문에 이것은 매우 간단합니다. 당신은 단순히 은행가 역할을하는 곳에서 복리 이자율을 포함하도록 이것을 확장합니다 . 이것은 매월 말에 귀하와 귀하의 자녀가 잔액을 합산하고이자를 계산하며 그 금액을 입금한다는 것을 의미합니다. 그러나이를 효과적으로하려면 매월 (또는 원하는 경우 주당) 소액의 기본금과 소액의 예금으로 높은 이율 (5 % 이상)을 사용해야합니다.

예:

부모는 Child에게 1 년 동안 5 %의 월 이자율을 가진 돼지 저금통을 제공합니다. 매달 말에 부모와 자식은 모여서 모은 돈을 세어 봅니다. 부모는 자녀에게 5 % 관심을 계산하는 데 필요한 대수학을 가르칩니다. 돼지 저금통에 합산되는 부모 예금. 다음 달에도 같은 일을하지만 이번에는 잔액을 사용하지 않은 경우 부모는 5 %이자도 전월의 5 %에도 적용된다는 사실을 자녀에게 직접 표시 할 수 있습니다. 이후 몇 달 동안 아동은 장기적인 영향을 보게 될 것입니다. 자녀가 충분한 대수학을 배우면, 부모는 그들에게 복리 관심 공식을 가르 칠 수 있습니다.


2

내가 초등학교에있을 때 나는 "만약 당신이 만든 경우"라는 주제에 관한 어린이 책을 기억합니다 . 2 살과 4 살짜리 아이들에게는 여전히 조금 발전했을지 모르지만 저축과 복리에 대한 나의 첫 소개였습니다. 그 자체가 시연은 아니지만 수업을 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

실제로 "Mill is much of Million" 의 속편 이기도합니다. 실제로, 내 기억에 그들은 함께 실행되었지만 이것은 아마도 더 기초적이며 어린 아이들에게는 더 나을 수 있습니다.

물론, 그것은 약간 날짜가 났고 (80 년대 / 90 년대) 백만 달러 (또는 파운드)는 예전과 같지 않으며 (이자율이 % 이상인 저축 계정!), 일반적으로 여전히 생각하는 개념은 유효합니다.


0

나는이 주제를 소개하는 전통적인 방법 (1256 년부터!)은 밀과 체스 판우화 에 대해 이야기하는 것입니다 .

또 다른 버전에는 체스의 발명가가있다 (일부 인도인 인 세사 (Sessa)는 밀과 체스 판 문제에 따라 통치자에게 밀을달라고 요청했다. 통치자는 그것을 화려한 발명품에 대한 빈약 한 상으로 비웃습니다. 법원 재무부에서만 예기치 않게 많은 밀 곡물이 통치자의 자원을 능가 할 것이라고보고했습니다. 발명가가 고문 고문이되거나 집행되는지에 따라 버전이 다릅니다.

유아의 경우 쌀과 체스 / 체커 보드가 있으면 여분의 사각형을 직접 사용 해보라고 제안 할 수 있습니다. *

*- "실행 된"변형이 아닌 "높은 순위의 관리자"변형을 말하는 것이 좋습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.