자동차 경주 게임을하는 동안 자녀가 다른 자동차를 따라 잡거나 계속 경주 할 때까지 기다려야합니까?


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곧 4 살짜리 아들이되어 XBOX에서 나와 함께 자동차 경주 게임을합니다. 우리 둘 외에 8 명의 컴퓨터 레이서들도 있습니다.

그는 잘 운전할 수 있고, 무엇을해야하는지 알고, 우리가 이겨야한다는 것을 알고 (그리고 매번 경주에서 이겼다고 생각하지만) 길가를 많이 때리고 항상 그를 느리게합니다.

나는 그가 혼자서 모든 것을 운전하고 있다고 느끼지 않도록 그를 기다리고 싶어하며, 나 자신을 위해 게임을하고 컴퓨터 경주자를 때리는 것에 대해 흥분을 일으키지 않지만, 그것이 경쟁력이 떨어집니다. 저의 일부는 컴퓨터 레이서들과 계속 경기를 계속해야한다고 말하고, 그가 떠날 때마다 속도를 늦추면 경쟁이 치열 해지고 실제 시나리오에 대한 준비가 줄어들 기 때문에 우리가 따라 잡을 때까지 계속 노력해야한다고 말합니다.

어떻게해야합니까?

나는 이 질문 을 겪었 지만 그것이 내가 찾고있는 것이 아니라고 믿는다. 나는 그와 일대일로 경쟁하지 않고, 나는 10 명의 레이서 중 하나입니다.

FWIW 나는 게임 사람이 아니며 XBOX는 그에게 속하며 그는 그것을 잘 알고 있습니다. 나도 훌륭한 게임 플레이어가 아니다 : D

편집하다:

나는 그가이 나이부터 경쟁하기를 원치 않습니다. 나는 단지 방해가되고 싶지 않으며, 내가 스스로 경쟁하지 않기 때문에 그를 잘못 키운 인생에서 나중에 깨달음을 원합니다.

답변:


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당신이 물러날 때 본능이 좋다고 생각합니다. 그는 8 명의 다른 드라이버들과 경쟁 할 수 있지만 그를 기다릴만큼 그를 사랑하는 아빠는 단 한 명뿐입니다. 그를위한 재미의 대부분은 그가 당신과 함께하고있는 일이라는 느낌에있을 수 있습니다. 그와 아빠는 팀입니다. 당신이 그를 떠나면 그의 즐거움 중 일부가 손실 될 수 있습니다.

딸과 저는 월드 오브 워크래프트를 함께합니다. 그것은 몇 년 전에 시작했습니다. 제가 그녀와 함께 할 수있는 일을 찾고 있었을 때 그녀와 함께했던 일뿐 만 아니라 그녀와 함께했던 일이 아니 었습니다. 그리고 생명). 그녀는 처음에는 어려웠지만 (불쾌감과 지적 장애가 있음), 나와 함께 무언가를 할 수 있다는 것을 정말 좋아했습니다. 그러나 그녀가 그것에 능숙하지 않더라도 우리가 함께 할 수있는 일이었습니다. 그리고 곧, 그녀는 스스로 그것을 연주하고 있었고 나는 그녀가 얼마나 멀리 발전했는지 놀랐습니다. 그것은 그녀에게 더 나은 손과 눈의 조정과 문제 해결 능력을 부여했습니다. 그녀는 내가 그녀와 놀고 있지 않을 때조차도 그것을 정말로 즐깁니다.

나는 사람의 경쟁적 본능이 양육보다 자연에 더 빚이 있다고 생각하지만, 그것은 매우 논쟁의 여지가 있습니다. 경쟁이 치열하다는 것이 반드시 좋은 것은 아닙니다. 사실, 그것은 당신이 경쟁에서 이길 수 있도록 도와 줄 것입니다. 그러나 그것은 또한 피해야 할 상황에서 경쟁하게 만듭니다. 본딩 운동으로서의 경주의 가치, IMO는 아들의 "경쟁 자극"에서 찾을 수있는 모든 가치 이상입니다. 세계는 많은 경쟁을 제공 할 것입니다. 편안히 쉬면서 즐거운 시간을 보내십시오.


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... 그리고 그가 우리를 따라 잡을 때까지 계속 노력하도록 장려하십시오. 왜냐하면 그가 남을 때마다 속도를 늦춤으로써 실제 시나리오에 대한 경쟁력이 떨어지고 준비가되지 않기 때문입니다.

여기서 몇 가지 가정을합니다.

  1. 경쟁력이 중요한 성격 특성이라고 가정합니다.
  2. 비디오 게임에서 일어나는 일이 실제 생활에서 누군가의 행동에 큰 영향을 미친다고 가정합니다.
  3. 당신은 당신의 아들이 세 살 때 이것을 배우기 시작하는 것이 중요하다고 가정합니다.

어떻게해야합니까?

먼저이 세 가지 가정을 좀 더 생각해 보겠다.

첫째는 개인적인 신념입니다. 다른 사람들에게는 다른 우선 순위가 있습니다. 옳고 그른 것은 아닙니다. 이것이 당신에게 얼마나 중요한지에 달려 있습니다. 그러나 유치원과 학교에서 아이들에게 무엇을 가르치는 지 생각해보십시오. 일반적으로 팀 작업에는 많은 공간이 제공됩니다.

두 번째 질문은 논쟁의 여지가 많은 질문이지만, 제가 읽은 내용에 따르면 이렇게 표현 된 것이 너무 단순합니다. 비디오 게임은 모든 사람의 실제 행동에 큰 영향을 미치지 않습니다. 그들이 그렇게한다면, 우리는 총을 가지고 멍청한 십대 소년과 젊은이들에 의해 완전히 늪에 빠질 것입니다. 비디오 게임이 주로 가르치는 것은 빠른 반응 시간과 목표를 빠르게 인식하고 우선 순위를 정하는 능력 인 것 같습니다.

마지막으로, 3 번은 약간의 일시 정지를합니다. 나는이 시대에, 당신의 아들이 당신이 다양한 기술을 개발하기 위해 함께 놀러가는 것이 훨씬 더 중요하다고 생각합니다. 이러한 기술은 감정적 발달에 대한 사회적 기술에서 운동 기술에 이르기까지 다양합니다. 개인적으로, 경쟁력은 3 세 또는 4 세에 개발하는 데있어 매우 중요한 일이 아닙니다. 또한 비디오 게임은 개발에 도움이되는 기술의 범위가 심각하게 제한되어 있습니다. 실제 인간 상호 작용은 훨씬 더 광범위합니다.

그래서 나는 컴퓨터 게임이 어떤 종류의 기술이나 캐릭터 특성을 개발할 것인지 아닌지 생각하는 것을 잊고 단지 약간의 재미를 위해 게임을 사용합니다. 나는 그와 함께 지내거나 그의 경쟁력에서 앞서 나가는 영향에 대해 전혀 걱정하지 않을 것입니다. 그러나 비디오 게임 세션은 재미 있고 상당히 짧으며 (적어도 나이에), 함께하는 많은 활동 중 하나라는 것을 확신합니다.


답변 주셔서 감사합니다, 정말 도움이됩니다. 나는이 질문이 그를 더 경쟁력있게 만들려고하기보다는 경쟁이 치열하지 않게 키워야한다는 두려움에서 비롯된 것임을 분명히 밝히고 싶습니다. 당신의 대답이 도움이됩니다. 그리고 네, 이틀마다 15 분씩 활동하는 것이 아닙니다
Hanky ​​Panky

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당신은 게임을하고 있으며 재미와 결합을위한 것입니다, 그것에 대해 너무 많이 생각하지 마십시오. 항상 그를 기다릴 필요는 없으며 항상 그를 떠나지 않아도됩니다. 그가 원하는 것이 무엇인지 물어보십시오. "우리는 팀이어야합니까, 나는 당신을 기다릴 수 있습니까, 아니면 달리고 다른 사람들을 얻으려고 노력할 수 있습니다". 본능대로 가십시오.

당신이 무엇을하든, 그가 말하고 응원함으로써 그가하고있는 일을 주시하십시오. '아, 안돼! 트랙으로 돌아와! ' 그가 길가에 부딪 칠 때마다. 당신이 그를 앞서더라도 당신이 관심을 보인다는 것을 보여줄 것입니다.

그가 게임에 대한 취향을 개발하고 경쟁 정신을 키우면 매번 더 잘 할 것입니다. 그가 지루해 지거나 많이 향상되지 않는다면, 괜찮습니다. 여러분은 여전히 ​​무언가를 본딩하여 더 나은 선수입니다!


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노력해 주셔서 감사합니다. 당신은 그의 지식이 없을 때 그를 기다립니다. 그는 매일 당신과 경쟁하고 당신을 때립니다. 다음날 그는 아버지가 될 수 있다면 8 번을 이길 수도 있다고 생각합니다. 그는 다음날 7 번을 이기기 위해 최선을 다할 것입니다. 그것은 당신이 그를 경쟁적으로 만들려는 의도는 아니지만 물론 그를 용기를 불러 일으키는 희망으로 그를 채우고 있으며, 그것은 그를 그의 100 %를 초과하게합니다. 당신은 그를 양성과 완벽의 완벽의 기초로 채우고 있습니다. 잘 했어. 당신은 그가 곧 성장하는 것을 볼 것입니다.

심지어 나는 5 살짜리 언니와 함께 니드포 스피드를한다. 그녀는 매 경기에서 자신의 결점을 깨달을 수있는 것을 얻었고 다음 경기에서 즉흥 연주를 위해 최선을 다한다고 믿습니다. 이 레이싱 게임은 확실히 "단지 게임"이 아닙니다


나는 개인적으로 비디오 게임이 아이들이 패배로 이끈 매 순간의 세부 사항을 이해한다고 믿습니다. 그들은 그들이 이길 수 있었던 것을 깨닫기 시작합니다. 그들은 그 사고 과정을 실제 생활에서 점차 사용하기 시작합니다. 게임은 많지 않지만 NFS는 지난 12 년간 내 시스템의 일부였습니다.
Jennifer Daisy
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