아이들이 비디오 게임과 컴퓨터 사용에 대한 연구의 초점이되는 것으로 밝혀진 몇 가지 하위 주제가 있습니다.
폭력
가장 주목을받는 주제는 폭력, 특히 폭력적인 프로그래밍 / 재생 폭력적인 비디오 게임을 보는 사람들의 폭력적인 매체와 폭력적인 행동 사이의 인식 된 상관 관계입니다.
Andy W가 언급했듯이,이 주제에 대한 많은 연구가 있으며 Andy W가 언급했듯이 비디오 게임과 극단적 인 폭력 행동의 사건을 연결하는 연구는 잘못되었으며 사이의 중요한 방법 론적 및 구조적 차이를 인정하지 못한다는 주장이 있습니다. 기존 비디오 게임 연구 및 심각한 공격 및 폭력 행위 .
일부 연구 는 폭력적인 게임 플레이가 증거에 의해 뒷받침되지 않는 폭력적인 행동과 관련이 있다는 가설 일뿐 아니라 가상 공간 인식의 개선에 중점을두고 있다고 주장 하기까지한다 .
편집 : 훨씬 더 최근의 연구 도 질문이 연구의 타당성, 몇 가지 중요한 잠재적 인 이익을보고있는 동안 :
성공적인 게이머는 전략적이고 기술적으로 지식이 있으며 타이밍이 좋습니다. 비 심리적 인 게이머와 공격적으로 또는 정서적으로 행동하는 사람들은 일반적으로 잘하지 않습니다. '게임과 침략 사이의 제안 된 연결은 전이의 개념을 기반으로하며, 이는 특정 상황에서 얻은 지식이 완전히 다른 상황에서 사용될 수 있음을 의미합니다. 전이에 대한 모든 아이디어는 오랫동안 교육 연구의 중심이었습니다. 학습자가 학습 한 자료를 실제 생활에서 사용할 수 있도록 학습 상황을 어떻게 설계해야하는지에 대한 질문은 매우 어렵고 명확한 대답이 없습니다. '라고 Ivarsson은 말합니다. '간단히 말해서, 우리는 모든 게임과 폭력 토론에 의문을 제기하고 있습니다. 실제 문제가 아니라 가상의 추론에 근거하기 때문입니다.'
그러나 컴퓨터 사용 / 비디오 게임 확장과 관련하여 공격성과 폭력 만이 부정적인 특성은 아닙니다.
앉아있는 라이프 스타일
일반적으로 컴퓨터 사용, 특히 비디오 게임은 좌식 생활과 관련이 있습니다. 스위스 어린이를 대상으로 한 연구에서 매일 1 시간 동안 추가로 비디오 게임을 할 경우 비만 위험이 2 배로 증가했습니다. . 그러나 같은 문서에 따르면 공변량을 조정 한 후 비만과 TV, 비디오 게임 또는 컴퓨터와 함께 보낸 시간 사이에는 아무런 관계가 없음을 발견 한 호주 어린이에 대한 연구가 인용되었습니다. 그런 다음이 논문은 그러한 널 발견이 일반적이라고 언급합니다.
실제로,이 같은 논문은 다양한 연령대와 지역에 대한 수많은 연구 결과를 나열하며, 그 결과는 종종 모순되는 것처럼 보입니다.
또한 컴퓨터 사용이 센티 너리 행동의 주요 원인이 아닐 수도 있다는 가능성에 덧붙여 ( 이 다소 오래된 연구에 따르면 , "컴퓨터와 비디오 게임이 앉아있는 행동에 미치는 영향은 아마도 텔레비전과 비교할 때, 특히 텔레비전과 비교할 때 그리 크지 않을 것입니다") 2 ~ 18 인치 어린이의 일일 평균 미디어 예산의 약 10 % 만 함께 구성합니다.) 컴퓨터 사용으로 인해 비만이 자동으로 발생하지는 않습니다.
탐닉
비디오 게임의 중독성 에 대한 주장 은 오래 전부터 널리 퍼져 있습니다 (저는 해당 사이트가 원격으로 평판이 나거나 주장에 따라 "편견이없는"곳이라는 증거를 보지 못했기 때문에 주장 유형을 설명하기위한 링크 만 포함합니다. 특히 한 의사의 주장에 따라 "World of Warcraft 플레이어의 40 %가 중독되어 있습니다"라는 자랑스럽게 표시되기 때문입니다.
많은 사람들이 지출 한 시간을 기준으로 비디오 게임이나 인터넷 "중독"에 대한 새로운 정의를 만들려는 아이디어에 근거한 것처럼 보이는 반면, 다른 사람들은 주요 정신 건강 문제의 가능성을 무시하고있는 것처럼 보입니다. 이는 근본적인 원인이 아니라 게임이나 인터넷 사용에 대한 강박 적이거나 폭력적인 행동을 증상으로 표현했을 수 있습니다. 그러나 적어도 하나의 연구에 따르면 비디오 게임을 과도하게하면 DSM-IV에서 정의한 도박 중독 증상과 유사한 여러 가지 문제가 발생할 수 있습니다.
주의 결핍 과잉 행동 장애
이 연구 는 다음과 같이 주장합니다.
1 시간 이상의 콘솔 또는 인터넷 비디오 게임을하는 청소년은 그렇지 않은 사람보다 ADHD 또는 부주의 증상이 더 많거나 더 많을 수 있습니다. 이러한 조건이 학업 적 성과에 미칠 수있는 부정적인 영향을 감안할 때 비디오 게임에 더 많은 시간을 소비하면 학교에서 문제가 발생할 위험이 높아질 수 있습니다.
그러나이 연구는 인터넷 중독 장애를 측정하는 도구 인 Young 's Internet Addiction Scale을 사용합니다.이 도구는 현재 유효한 장애가 아니며 향후 미국 의료 협회 (American Medical Association)에서 다가오는 DSM-V에 포함시키기 위해 권장하지 않았습니다 .