액세스 제한을 지원하는 컴퓨터 사용 및 컴퓨터 게임에 관한 연구는 무엇입니까?


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컴퓨터 시간 및 게임 플레이 중지 또는 제한과 관련된 질문은 여기에 없습니다. 이러한 우려를 유발하는 연구는 무엇입니까? 나는 많은 청소년들을 컴퓨터와 게임에 썼기 때문에 편견으로 누군가에게 묻습니다. 이제 가족과 균형이 잘 잡힌 전문가 (더 이상 30 시간 마라톤 없음)와 부모님이있는 동안 일반적으로, 그들은 내 사용을 제한하기 위해 아무것도 한 적이 없습니다. 나는 내 방에 컴퓨터가 있었다.

나는 왜 책을 읽는 것이 컴퓨터에서 개인적으로 플레이하는 것보다 우월한 지 알지 못하지만, 학대 나 중독, 또는 안전하지 않은 수준의 컴퓨터 사용에 관한 사실을 확립하는 과학적, 바람직하게는 장기적인 연구를보고 싶습니다.

많은 사람들이 묻습니다. "내 아이가 좋아하는 것은 [x]뿐입니다. 그들이 어떻게 멈추고 다른 일을하게 할 수 있습니까?" 그들이 정말로 " 내가 좋아하는 일"을 의미 할 때 .

화이트리스트 도메인과 같이 컴퓨터에서 수행하는 작업 을 모니터링 / 제한 하는 것이 의미가 있습니다.


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좋은 질문입니다! 나는 항상 그 책> 게임을 느꼈지만, 아이와 비슷한 게임 배경을 가지고있다. 나는 무언가를 증명하기가 어렵다고 생각하지만, 거기에는 약간의 연구가 필요하다.

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어렸을 때 강박적인 독자로서 나는 독서가 게임 플레이보다 훨씬 더 반 사회적이라는 것을 편안하게 언급 할 것입니다. 게임은 종종 그룹이나 구경꾼과 함께 이루어지며, 내가 가장 좋아하는 추억 중 일부는 누군가와 컴퓨터 게임을하고 있습니다. 반면에, 누군가의 어깨 너머로 읽는 것은 상상할 수있는 가장 무례한 행동으로 간주됩니다. "도서 클럽"에서 하지 않은 한 가지 사실을 읽으면 그것이 얼마나 사교적 인 활동인지를 알려줘야합니다.
deworde

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또한 독방이라고 말하는 것만 큼 독서가 반 사회적이라고 말하지는 않을 것입니다. 잘 읽는 것은 실제로 사회적 능력에 큰 도움이 될 수 있습니다.
DA01

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관련 .

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부모는 컴퓨터와 컴퓨터 게임을 알지 못하기 때문에 (무언가) 열등한 것으로 인식됩니다. 그리고 미지의 것을 두려워하는 것은 사람의 습관입니다! 또 다른 무서운 것은-사람 (한 아이)이 무언가로 많은 시간을 보낼 때입니다. 당신이 자유 시간을 축구하는 경우 괜찮습니다-축구는 알려져 있고 안전합니다 (아마추어 수준에서); 컴퓨터-아, 너무 무섭고 알 수 없습니다! 더 나은 그들을 막을! 아무것도하지 않는 것이 안전하다는 보장이 있기 때문에 :) 게임 폭력은 원래의 이유와 아무 관련이 없습니다. 단지 변명 일뿐입니다.
vlad2135

답변:


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이 주제에 대한 전문 지식을 주장하지는 않지만 폭력적인 행동과 폭력적인 비디오 게임 사이의 논쟁에는 두 가지 기능적 측면이 있으며 양쪽을 뒷받침하는 증거는 다양합니다.

사이드 비디오 게임 침략의 원인

많은 실험 심리학 연구 에서 폭력적인 매체에 대한 짧은 노출 조차도 공격적인 행동에 측정 가능한 영향을 미치는 경향 이 있음이 입증되었습니다 . 행동은 여기에서 약간 느슨하게 사용해야하지만, 행동의 측정 수단은 설문 조사 응답 (예 :이 상황이이 사람을 펀치하게된다면) 또는 정상적인 인간 상호 작용의 행동과 관련이없는 다른 통제 된 상황입니다.

이론적으로는 폭력에 대한 약간의 노출이 단기적으로 공격에 상당한 영향을 미칠 수 있으므로 이론적으로 는 장기 노출이 이론적으로 개인이 더 적극적으로 행동하고 행동에 더 극적인 영향을 줄 수 있다고 해석됩니다 . 그런 다음 좀 더 폭력적인 비디오 게임을하는 어린이가 더 폭력적인 경향이있는 관찰 샘플에 대한 일부 연구가 밝혀졌습니다.

연결될 가능성이 없다고 말하는 쪽

폭력적인 비디오 게임과 폭력 사이의 연관성에 대한 대부분의 비판은 일반적으로 관측 협회에 대한 비판입니다. 따라서 한 시간 또는 두 시간 동안 영화 나 비디오 게임에서 폭력에 노출 될 어린이 그룹을 무작위로 선택할 수있는 실험과 달리, 우리는 오랫동안 어린이를 비디오 게임 무작위로 노출시킬 수 없습니다 . 놀이터에서 싸우기 시작하면 비디오 게임을한다고해서 우리가 이야기 하는 것은 장기적인 노출입니다. 따라서 관찰 연구는 한 그룹의 어린이를 대상으로 설문 조사를 실시하고 비디오 게임을 얼마나 자주하는지 물어 본 다음 싸움이나 기타 폭력적인 행동에 빠졌는지 물어 봅니다. 이 논리의 문제는, 비록 아이들입니다 선택폭력적인 비디오 게임을하는 것은 비디오 게임 외에 다른 여러 가지 특징으로 폭력적인 비디오 게임을하지 않는 아이들과 다를 수 있습니다. 이미 더 공격적인 어린이가 폭력적인 비디오 게임을하도록 유도 될 가능성이 높습니다.


짧은 이야기, IMO는 폭력적인 매체에 대한 단기 노출과 노출 후 단기간에 간접적 인 공격 측정을 연결하는 강력한 경험적 증거가 있습니다. 증거가 부족한 곳은 장기 노출과 행동의 실제 변화 사이의 연관성입니다. 이 관계를 확립하려는 관찰 연구는 설득력이 없습니다.

이제 나는 내 분야와 관련된 다양한 기사와 주제에 관한 일반적인 뉴스 기사에서 정보를 얻었습니다 (따라서 내 말을하지 말고 스스로 발굴하십시오). 인터넷에 떠 다니는 많은 것들이 있으며 일반적인 검색은 많은 자료를 만들 것입니다. 사회 과학 리서치 네트워크에서 가장 인기있는 논문 중 하나는 논문이었습니다.

이제 이것은 상호 검토되지는 않지만 저자는 자격이 부여됩니다. 또한 Google Scholar에서 동료 검토 논문을 직접 검색 할 수 있습니다. 폭력적인 비디오 게임에 대한 간단한 검색만으로 해당 주제에 대한 인용이 많은 논문과 메타 분석이 나타납니다. 이 같은 질문은 회의론자 사이트에서도 제기되었습니다. 폭력적인 비디오 게임은 폭력적인 행동을 유발합니까? , 그 응답은 나보다 더 많은 출처 (wikipedia 제외)를 인용하지는 않습니다.

나는 이것이 당신이 요구하는 것보다 더 구체적이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 게임 플레이를 행동에 연결시키는 가장 인기있는 주제 일 수 있으며, 다른 게임 플레이를 행동 또는 건강 (활동 부족 및 비만과 같은)에 연결하는 동일한 유형의 비판도 비슷한 방식으로 적용될 수 있습니다.


나는이 답변을 좋아한다. 아주 좋아요
Doug

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화면에 보이는 것이 귀하의 행동에 영향을 미치지 않는다면, 올해 광고에 소비 된 약 5 천억 달러 는 약간의 낭비였으며, 약간의 낭비였습니다.
Benjol

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@Benjol, 광고의 의도에 대한 좋은 지적. 나는 누군가가 폭력을 저 지르도록하는 것이 조금 다르다고 생각한다. 또한 소비자가 폭력을 저 지르려는 폭력적인 미디어 제작자들의 의도도 아니다.
Andy W

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아이들이 비디오 게임과 컴퓨터 사용에 대한 연구의 초점이되는 것으로 밝혀진 몇 가지 하위 주제가 있습니다.

폭력

가장 주목을받는 주제는 폭력, 특히 폭력적인 프로그래밍 / 재생 폭력적인 비디오 게임을 보는 사람들의 폭력적인 매체와 폭력적인 행동 사이의 인식 된 상관 관계입니다.

Andy W가 언급했듯이,이 주제에 대한 많은 연구가 있으며 Andy W가 언급했듯이 비디오 게임과 극단적 인 폭력 행동의 사건을 연결하는 연구는 잘못되었으며 사이의 중요한 방법 론적 및 구조적 차이를 인정하지 못한다는 주장이 있습니다. 기존 비디오 게임 연구 및 심각한 공격 및 폭력 행위 .

일부 연구 는 폭력적인 게임 플레이가 증거에 의해 뒷받침되지 않는 폭력적인 행동과 관련이 있다는 가설 일뿐 아니라 가상 공간 인식의 개선에 중점을두고 있다고 주장 하기까지한다 .

편집 : 훨씬 더 최근의 연구 도 질문이 연구의 타당성, 몇 가지 중요한 잠재적 인 이익을보고있는 동안 :

성공적인 게이머는 전략적이고 기술적으로 지식이 있으며 타이밍이 좋습니다. 비 심리적 인 게이머와 공격적으로 또는 정서적으로 행동하는 사람들은 일반적으로 잘하지 않습니다. '게임과 침략 사이의 제안 된 연결은 전이의 개념을 기반으로하며, 이는 특정 상황에서 얻은 지식이 완전히 다른 상황에서 사용될 수 있음을 의미합니다. 전이에 대한 모든 아이디어는 오랫동안 교육 연구의 중심이었습니다. 학습자가 학습 한 자료를 실제 생활에서 사용할 수 있도록 학습 상황을 어떻게 설계해야하는지에 대한 질문은 매우 어렵고 명확한 대답이 없습니다. '라고 Ivarsson은 말합니다. '간단히 말해서, 우리는 모든 게임과 폭력 토론에 의문을 제기하고 있습니다. 실제 문제가 아니라 가상의 추론에 근거하기 때문입니다.'

그러나 컴퓨터 사용 / 비디오 게임 확장과 관련하여 공격성과 폭력 만이 부정적인 특성은 아닙니다.

앉아있는 라이프 스타일

일반적으로 컴퓨터 사용, 특히 비디오 게임은 좌식 생활과 관련이 있습니다. 스위스 어린이를 대상으로 한 연구에서 매일 1 시간 동안 추가로 비디오 게임을 할 경우 비만 위험이 2 배로 증가했습니다. . 그러나 같은 문서에 따르면 공변량을 조정 한 후 비만과 TV, 비디오 게임 또는 컴퓨터와 함께 보낸 시간 사이에는 아무런 관계가 없음을 발견 한 호주 어린이에 대한 연구가 인용되었습니다. 그런 다음이 논문은 그러한 널 발견이 일반적이라고 언급합니다.

실제로,이 같은 논문은 다양한 연령대와 지역에 대한 수많은 연구 결과를 나열하며, 그 결과는 종종 모순되는 것처럼 보입니다.

또한 컴퓨터 사용이 센티 너리 행동의 주요 원인이 아닐 수도 있다는 가능성에 덧붙여 ( 이 다소 오래된 연구에 따르면 , "컴퓨터와 비디오 게임이 앉아있는 행동에 미치는 영향은 아마도 텔레비전과 비교할 때, 특히 텔레비전과 비교할 때 그리 크지 않을 것입니다") 2 ~ 18 인치 어린이의 일일 평균 미디어 예산의 약 10 % 만 함께 구성합니다.) 컴퓨터 사용으로 인해 비만이 자동으로 발생하지는 않습니다.

탐닉

비디오 게임의 중독성대한 주장 은 오래 전부터 널리 퍼져 있습니다 (저는 해당 사이트가 원격으로 평판이 나거나 주장에 따라 "편견이없는"곳이라는 증거를 보지 못했기 때문에 주장 유형을 설명하기위한 링크 만 포함합니다. 특히 한 의사의 주장에 따라 "World of Warcraft 플레이어의 40 %가 중독되어 있습니다"라는 자랑스럽게 표시되기 때문입니다.

많은 사람들이 지출 한 시간을 기준으로 비디오 게임이나 인터넷 "중독"에 대한 새로운 정의를 만들려는 아이디어에 근거한 것처럼 보이는 반면, 다른 사람들은 주요 정신 건강 문제의 가능성을 무시하고있는 것처럼 보입니다. 이는 근본적인 원인이 아니라 게임이나 인터넷 사용에 대한 강박 적이거나 폭력적인 행동을 증상으로 표현했을 수 있습니다. 그러나 적어도 하나의 연구에 따르면 비디오 게임을 과도하게하면 DSM-IV에서 정의한 도박 중독 증상과 유사한 여러 가지 문제가 발생할 수 있습니다.

주의 결핍 과잉 행동 장애

이 연구 는 다음과 같이 주장합니다.

1 시간 이상의 콘솔 또는 인터넷 비디오 게임을하는 청소년은 그렇지 않은 사람보다 ADHD 또는 부주의 증상이 더 많거나 더 많을 수 있습니다. 이러한 조건이 학업 적 성과에 미칠 수있는 부정적인 영향을 감안할 때 비디오 게임에 더 많은 시간을 소비하면 학교에서 문제가 발생할 위험이 높아질 수 있습니다.

그러나이 연구는 인터넷 중독 장애를 측정하는 도구 인 Young 's Internet Addiction Scale을 사용합니다.이 도구는 현재 유효한 장애가 아니며 향후 미국 의료 협회 (American Medical Association)에서 다가오는 DSM-V에 포함시키기 위해 권장하지 않았습니다 .


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폭력 그 이상에 집중 해 주셔서 감사합니다. 일단 방정식에서 폭력을 제거하면 많은 흥미로운 흥미로운 자료와 유효한 질문이 있습니다.
Adam Tuttle

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스크린 시간 (때로는 예약 시간이별로 없지만)을 제한함으로써 아이들은 놀이, 상호 작용, 문제 해결 및 사람들과 함께 할 수있는 능력을 통해 사회 생물이되는 법을 배웠습니다. 나는 모든 형태의 사회화를 강력하게 믿는 사람입니다.


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따라서 순수한 일화 토론의 맥락에서 비디오 게임의 온라인 상호 작용이 (게임에 따라) 생태 문제 해결 및 사회화를 할 수 있다고 생각하지 않습니까? 그런 맥락에서 책이 어떻게 바람직합니까? 온라인 상호 작용은 악명 높지 않은 것으로 악명 높습니다. 모든 차이점 유형의 사람들을 다룰 수있는 학습 측면에서 가치를 더한다고 생각하지 않습니까? 나는 다른 나라와 대륙에서 온 사람들과 대화하기 위해 차일드 훅의 상당 부분을 보냈다. 토론은 무한하고 눈길을 끈다.
Doug

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제한이 무법자를 의미하지는 않습니다. 그렇습니다. 적절한 시대의 컴퓨터 시간과 컴퓨터 상호 작용 (또 다른 질문일까요?)은 오늘날 세계에서 필수적입니다. (저는 3 학년부터 3 학년까지 기술을 가르치고 있으며 컴퓨터 기술을 매우 일찍 가르치는 데 큰 지지자입니다. 그러나 우리는 아이들이 대면 상호 작용을 배우기 위해주의를 기울여야하고 '스크린 시간'을 제한해야합니다.
morah hochman

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그래서 나는 당신의 관점을 이해하지만 당신이 어떻게 도착했는지 이해하지 못합니다. 아마도 당신은 정교하게 할 수 있습니다.
Doug

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악명 높게 금지되지 않은 온라인 상호 작용은 IMHO, 특히 어린이들에게, 즉 초반 / 청소년 초기에 커다란 결점이 있습니다. 성인에게는 문제이기도합니다. 거의 모든 온라인 신문 기사의 맨 아래에있는 주석을 읽으면 사람들이 진정으로 공격적인 방식으로 서로 상호 작용하는 것을 볼 수 있습니다. 온라인 소셜 화에는 SE 사이트와 같은 큰 이점이 있습니다. 사람들이 관심사를 가진 사람들을 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다. 특정 지역에 항상 존재하지 않는 온라인 그룹을 찾을 수 있습니다.
DA01

수신 측 또는 송신 측에서이를 표현하고 있습니까? 초반 / 청소년 아이들이 일반적으로 말하지 않는 것을 말할 수 있기 때문에 그것이 단점이라고 말하는가? 아니면 그들이 일반적으로 듣지 못하는 것을들을 수 있기 때문에? 아니면 둘다? 두 경우 모두 컴퓨터 사용 주소를 제한하는 것은 이러한 불쾌한 것들이 현실 세계에 동일하게 존재한다는 것을 감안할 때입니다. 준비와 교육이 교차 절단이기 때문에 답이 아닌가? 옳고 그른 교훈을 통해 더 잘 성취 될 수있는 것을 성취하기 위해 검열에 의존하고있는 것 같습니다.
Doug

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부모로서 우리는 자녀의 시간이 가장 잘 소비되는 방법과 그러한 활동이 우리의 가치와 취향을 반영하는지에 대한 모든 종류의지도와 규칙을 제공합니다. 나는 그것에 초점을 맞추는 것이 그러한 규칙의 요점을 완전히 놓칠 수 있다고 생각합니다.

어떤 게임은 괜찮지 만 재미에는 아무런 문제가 없지만 비디오 게임과 TV는 어린이 활동의 ​​"빈 칼로리"입니다. 나는 탐험해야 할 세상이 너무 많고 배울 것들이 많을 때 아들이 셀 수없이 많은 시간을 보내지 않기를 원하지 않습니다. 비디오 게임은 엄청난 시간을 낭비합니다. 다른 많은 것들도있을 수 있습니다. 나는 매시간마다 독서, TV 시청, 축구, 공부, 달리기를 원하지 않습니다. 그러나 시간 낭비 중에서, 최악의 상황은 좌식적이고 대면적인 사회화가 없으며 동시에 그 특별한 활동 이외의 세상에서 그를 도울 수있는 특별한 가치있는 지식이나 기술을 부여하지 않는 것입니다.

유추 : 다양한 민족 음식을 먹는 것이 영양가있는 단순한 부드러운 식단보다 낫다는 경험적 연구는 없습니다. 그러나 나는 넓은 팔레트를 가지고 내 인생이 더 즐겁다 고 생각합니다. 새롭고 이국적인 것들을 즐기는 다른 성인들은 더 충만하고 더 흥미롭고 더 즐거운 삶을 사는 것처럼 보이는 경향이 있습니다. 모든 연구가 이것을 반영 할 수 있는지 확인하십시오.) 그래서 저는 아들이 아이의 전형적인 맛을 제한하지 않는다는 믿음을 넘어서 기뻐하며 한 가지만 먹는 습관에 빠지지 않도록 열심히 노력할 것입니다.

나는 "나는 자유 시간을 게임을하고 보냈다." 확실해 그러나 다른 활동과 관심사를 탐색하는 데 더 많은 시간을 소비했다면 어떻게 될지 알 수 없습니다.


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제가 지적한 것은 제가 알기로는 아닙니다. 어른이 되어도 여전히 다양성과 "생활"에 대한 건전한 욕구가 있다는 것입니다. 10 대 시절의 탐닉은 저를 "파멸"시키지 않았으며 매우 흔한 것 같습니다. 부모가 그렇게 생각합니다.
Doug

아마도 그것은 약간의 악의적 인 죄책 일 것입니다. "부모님이 저보다 더 많은 일에 노출되기를 바랍니다. 아이들과 좀 더 열심히 노력해야합니다." 다른 한편으로, 방치되지 않은 방종이 항상 좋은 것은 아닙니다. 예를 들어, 나는 아이들이 가능할 때마다 매 식사마다 맥도날드를 먹을 것이라는 것을 알고 있습니다. :)
DA01

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무슨 말인지 알 겠어요. 모든 것을 기회로 보려고합니다. 그들이 컴퓨터 게임을 정말 좋아한다면, "그들이 어떻게 작동하는지보고 싶습니까? 직접 만들고 싶습니까?" -그들과 대립하는 것이 아니라 그들과 함께 여행하십시오. 무슨 뜻인지 아십니까?
Doug

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최근에 본 기억이 있습니다.

  • 이 연구 는 비디오 게임에 소요되는 시간을 친구 및 가족과의 관계 품질 저하와 연결합니다
  • 비디오 게임의 폭력과 공격적인 행동을 연결시키는 연구가 있지만, 내가 본 위치를 기억할 수 없습니다.
  • 다른 한편으로, 이 연구 는 비디오 게임을 흑백으로 만 볼 수는 없습니다. 긍정적이고 부정적인 영향이 있습니다.
  • 마지막 요점을 뒷받침하는 이 연구 는 일부 활동적인 비디오 게임이 운동에 도움이된다는 것을 보여 주지만, 이 연구 는 어린 소녀들이 부모가 참여할 때 비디오 게임을하는 것으로부터 실질적으로 이익을 얻을 수 있다고 말합니다.

나는 실제로이 연구에 대해 깊이 읽지 않았으므로 연구의 질이나 결과와의 동의 / 불일치에 대해서는 언급 할 수 없습니다.


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상관 관계는 인과 관계가 아닙니다. 다음 단계 : 대학에 가면 아이들이 마시 게됩니다!
Doug

@Doug 품질, 신중한 의견에 감사드립니다. 아무도 상관 관계가 인과 관계라고 암시하지는 않습니다. OP는 비디오 게임 사용 제한을 지원하는 연구 유형에 대해 질문했습니다. 이것은 부모가 이러한 결정에 근거 할 수있는 연구의 몇 가지 예일뿐 아니라 몇 가지 반대 예입니다. 아마도 우리가 인과 관계를 확립 할 수 없다고 말할 수있을 것입니다. (나는 내가 연구를 읽지 않았다고 말했듯이) 단순히 인과 관계를 암시하지 않기 때문에 상관 관계가 정보가 아니라고 가정하는 것은 순진합니다.
Daniel Standage

난 당신을 화나게하지 않았다. 나는 단지 이러한 종류의 연구가 그들의 특정 의제를 발전 시키길 원하는 사람에 의해 통제에서 벗어났다는 것을 지적하려고한다. 실제로 비디오 게임을하는 것이 사람들의 관계를 나쁘게 만들거나 관계가 좋지 않은 사람들이 비디오 게임을하도록 유도하는 것과 같은 실질적인 노력은 없습니다. 후자는 인구의 일부에 적용되는 반면, 전자는 교차 절단이기 때문에 게임을하는 대신 관계를 맺어야한다는 주장에도 불구하고 차이가 있습니다.
Doug

그것들은 몇 가지 훌륭한 포인트입니다. 위의 연구는 그들이 가치있는 것에 대해서만 취해야합니다.
Daniel Standage
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